Pallacanestro esercizi
- I giocatori partono tutti dalla linea di fondo.
- Eseguono un esercizio di palleggio correndo/jogging verso il lato opposto.
- La guardia/capitano indica quale esercizio stanno facendo i giocatori.
- 2 file sulla linea mediana e uno scarico.
- La destra parte con la palla ed esegue un lay-up e la sinistra lo prende il più in alto possibile.
- Il ricevitore passa all'uscita e l'uscita all'uomo successivo della fila di destra, ecc.
- Dopo un numero desiderato di segnature, fare la stessa cosa dall'altra parte.
- Una persona esegue i tiri liberi.
- Gli altri giocatori si posizionano nelle posizioni di rimbalzo e cercano di prendere la palla con l'outboxing.
- Ruotare ogni 2 tiri liberi.
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12
- 3 o più giocatori
- 1 palla - due canestri
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un layup
Obiettivo:
- allenare la corsa in line flyer
- costruire la velocità
- finire il break sotto pressione
Organizzazione:
- il giocatore 1 dribbla la palla attraverso la linea di aiuto verso l'altro lato e segna con un lay up
- entrambi gli altri giocatori inseguono e cercano di evitare il gol
- iniziano dal primo palleggio
- I giocatori 2 e 3 prendono la palla dalla linea di fondo dopo la segnatura
- e giocano 2v1 sul secchio all'altra estremità
- Il difensore 1 cerca di impedire la segnatura con un lay up.
Punti di insegnamento:
- sprint
- spingere la palla in velocità palleggiare
- istruire i difensori a NON commettere errori antisportivi.
- il difensore prende la carica OPPURE costringe il palleggiatore a spostarsi di lato
- cerca di intercettare il passaggio
- rinuncia al tiro e fa passare il tiratore in secondo piano
Obiettivo:
Imitare tutti gli esercizi che il formatore dimostra.
Compito:
I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano. Mantenere il pallone in aria battendolo ogni volta verso l'alto. Cercare di battere le mani il più possibile tra un colpetto e l'altro.
- Tenere il pallone nella mano sinistra e palleggiare la palla da basket con la mano destra. Ci siete riusciti? Provate con l'altra mano.
- Ora tenete il pallone in alto sopra la testa e guardatelo. Continuate a palleggiare con l'altra mano. Cambiare mano dopo 1 minuto.
- Palleggiare la palla da basket con la mano destra e tenere il pallone con la mano sinistra. Al fischio d'inizio, cambiare mano senza perdere né il pallone né la palla da basket e senza smettere di palleggiare.
Palleggiare la palla da basket con la mano destra. Con la mano sinistra, cercare di tenere il pallone in aria battendolo ripetutamente verso l'alto. Riuscite a farlo anche con l'altra mano?
Obiettivo:
- Imitare tutti gli esercizi che il formatore recita.
Assegnazione
I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano.
- Stare in piedi in posizione allargata. Far rotolare la palla tra le gambe a forma di 8.
- Far girare la palla intorno alla vita, alle gambe e alla testa. Cambiare direzione di tanto in tanto.
- Colpire la palla a terra con 2 mani e riprenderla con 2 mani.
- Lanciare la palla in aria con 2 mani e riprenderla con 2 mani. Chi riesce ad applaudire per primo prima di prendere la palla?
- Mettetevi in piedi in posizione allargata. Muovere la palla a forma di 8 tra le gambe senza farla cadere a terra.
Gol:
- tiro dal gomito
- passaggio in uscita dopo il gol
- passaggio aereo dal palo basso al gomito
Organizzazione:
- dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere il pallone
- rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
- fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.
Punti di insegnamento:
- nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
- passaggio alto stretto verso l'uscita
- chiedere la palla in alto
- passare la palla nella mano di tiro
Variazioni:
- in senso antiorario e orario
- riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
- in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
- il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12 - 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
- una pedina o un palo
Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità
Obiettivo:
- allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione
- il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
- il difensore scatta lungo la linea laterale
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint Â- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passatore fa uno sprint intorno al pedone
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg
Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.
Organizzazione:
- il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
- l'attaccante può fare una finta
- se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
- l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
- finire con un layup
- il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
- il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
- a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.
Punti di insegnamento:
- palleggiare a tutta velocità
- non farsi distrarre dal difensore in arrivo
Variazioni:
- aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
- far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio
Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove
Organizzazione:
- 3 pedine
- coppie fisse
- passatore fisso nell'angolo del campo
- regolare il palo profondo
- taglia, chiede la palla e corre in mezzo
- il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
- la prende da solo
- passa all'esterno
- e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
- nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
- passa al suo compagno abituale
- che passa al compagno abituale nell'angolo
- taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
- con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso
Punti di insegnamento:
- il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
- il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.
Varianti:
Sinistra e destra
Obiettivo: difendere il dribblatore dopo aver fermato il dribbling
Organizzazione:
- l'uomo con la palla passa all'avversario quando l'allenatore fischia
- che prende 1 rimbalzo e si ferma in 2 CountdownRhythm (2TR)
- L'allenatore fa un conto alla rovescia di 5 secondi e poi fischia come segnale finale.
- Il difensore aggressivo torna nella sua posizione di partenza.
- I ruoli sono ora invertiti
- non appena l'allenatore fischia, si passa la palla all'altro giocatore
- si va subito a prendere la palla in modo aggressivo
- cercare di impedire il passaggio all'altro giocatore tenendo sempre la mano davanti alla palla (tracciamento della palla)
- cercare di posizionare i piedi a destra e a sinistra del piede perno dell'uomo con la palla, in modo che non possa più girarsi.
Punti di insegnamento:
- evitare gli errori; non colpire la palla
- fare i 5 secondi
- avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
- avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro.
Varianti:
- un terzo uomo a cui passare la palla entro 5 secondi. Scegliere un'area ristretta in cui il terzo uomo possa correre liberamente (utilizzare linee sul campo o posizionare pedine)
- aggiustare da sotto il tabellone al giocatore sul blocco. Questo deve cercare di superare il difensore facendo perno e segnare. Chi vince diventa attaccante sul blocco, chi perde passa dalla linea di fondo.
Forma di gioco:
- Palla a dieci a metà campo, dove chi riceve la palla deve sempre partire in palleggio con 1 rimbalzo prima di passare la palla.
- idem, ma la difesa DEVE fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.