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Pallacanestro esercizi

  • gioco libero su 1 o 2 canestri,
  • a seconda del numero di giocatori.
  • Niente palleggi, solo passaggi.
  • Metà dei giocatori di basket hanno un pallone.
  • Questi giocatori di basket palleggiano attraversando la sala.
  • Al fischio, passano la palla a qualcuno con cui hanno avuto un primo contatto visivo.
  • Possono scegliere il passaggio da utilizzare per farlo.
  • Scegliete il passaggio migliore in quella situazione.
  • Se siete vicini, non passate la palla da baseball.


palleggio-a-basket

2-v-1-a-meta-campo

  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • 3 giocatori
  • 1 palla
  • -Un canestro
  • -2 coni

Requisiti :

I giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un lay-up.

Obiettivo :

  • Finire l'overtime in una situazione di pausa a 2 uomini
  • passaggio in uscita dal treno
  • treno di corsa in linea di volo

Organizzazione:

2-v-1-a-meta-campo

  • il difensore lancia la palla contro il tabellone, a sinistra o a destra dell'anello
  • l'attaccante sul lato del pannello assume la posizione di uscita e chiede la palla
  • il flyer si allontana con uno sprint verso la linea centrale
  • il flyer corre intorno al pedone e torna a canestro
  • l'attaccante palleggia intorno all'altro pedone il più rapidamente possibile
  • il passatore si spinge fino al cerchio centrale, ma ci mette 1 piede e poi inizia a difendere
  • gli attaccanti hanno a disposizione 1 tentativo di tiro in porta e massimo 2 passaggi
  • l'attaccante che sbaglia diventa un difensore


Punti di insegnamento

  • il difensore NON commette alcun errore antisportivo
  • il difensore prende la carica o costringe il palleggiatore a spostarsi a lato del campo

I giocatori si radunano sul lato destro o sinistro della linea di metà campo.
I primi due hanno una palla.
Ci sono due riceventi sotto il canestro.
Dalla linea di metà campo si palleggia verso il canestro e si effettua un lay-up.
Il ricevitore prende la palla e la passa al successivo in linea.
Si procede in questo modo fino a quando non sono stati segnati 15 gol, poi si cambia lato.


  • onda-3
    Con 3 uomini sulla linea di fondo e il centrale che ha una palla.
  • Il centrale passa a un uomo e corre dietro la palla.
  • Quest'ultimo passa di nuovo all'uomo dall'altra parte e corre anch'egli dietro la palla.
  • Questo avviene mentre corrono verso il canestro dall'altra parte.
  • Se qualcuno è abbastanza vicino al canestro, l'uomo esegue un lay-up.
  • Egli diventa il difensore e gli altri 2 attaccanti, che devono cercare di raggiungere l'altro con una palla lunga.
  • L'obiettivo del difensore è impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non riescono a segnare, devono fare 5 flessioni.

onda-3



  • onda-1
    Con 3 uomini sulla linea di fondo e il centrale che ha una palla.
  • Il centrale passa a un uomo e corre dietro la palla.
  • Quest'ultimo passa di nuovo all'uomo dall'altra parte e corre anch'egli dietro la palla.
  • Questo avviene mentre corrono verso il canestro dall'altra parte.
  • Se qualcuno è abbastanza vicino al canestro, l'uomo esegue un lay-up.
  • Egli diventa il difensore e gli altri 2 attaccanti, che devono cercare di raggiungere l'altro con una palla lunga.
  • L'obiettivo del difensore è impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non riescono a segnare, devono fare 5 flessioni.

onda-1


Obiettivo:

Cercare di segnare 5 gol con il proprio gruppo nel minor tempo possibile.

Assegnazione:

Dividere i giocatori in 2, 3 o 4 gruppi, in modo che ce ne siano fino a 6 in un gruppo. Assegnare a ciascun giocatore di ogni gruppo un numero da 1 a 6. Ogni gruppo si siede in un angolo del campo. Al centro ci sono 2, 3 o 4 palloni da basket nei cerchi.

Quando l'allenatore dice un numero, i giocatori con quel numero scattano verso il centro il più velocemente possibile, prendono un pallone da basket e palleggiano verso la porta. Hanno a disposizione un solo tentativo di segnare. Dopo il tentativo di segnare, rimettono i palloni al centro e si riuniscono al loro gruppo. Il primo gruppo con 5 punteggi vince la partita.

Variazioni/gradi/differenze

Per facilitare il punteggio, appendere all'anello un cerchio in cui i giocatori possano segnare. Un punteggio attraverso il cerchio vale doppio.