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Pallacanestro esercizi

  • Tutti hanno una palla e stanno a bordo campo.
  • Gli esercizi sono intervallati da
    • crossover,
    • tra le gambe
    • ecc.
  • L'insegnante divide la stanza in 2 quadrati posizionando delle panche sulla linea centrale della stanza.
  • Poi l'insegnante crea 2 caselle con pedine da superare a destra dell'attacco.
  • Durante questo gioco, si utilizza la guida alle regole del gioco.
  • Per questa guida si veda il modulo sul basket.
  • L'insegnante divide gli studenti in squadre da 3, possibilmente con una sostituzione.
  • Si veda la parte inferiore delle tabelle di preparazione della lezione con gli orari di gioco.
  • L'obiettivo è che la squadra che ha la palla (sulla mappa squadra 2&3) cerchi di segnare.
  • Per segnare, la squadra deve prima ottenere il diritto di attacco.
  • Lo ottiene quando entra nella casella delle pedine con la palla.
  • Da questo momento in poi, la squadra può segnare.
  • Lo fa tirando la palla nel canestro.
  • L'altra squadra deve cercare di portarle via la palla.
  • Se ci riesce, le squadre si scambiano i ruoli e la nuova squadra in possesso di palla deve ottenere il diritto di attacco e poi cercare di segnare.


diritto-di-attacco

  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


re-della-corte

  • L'insegnante posiziona 2 pedine.
  • Vedere la mappa per la posizione precisa, attenendosi alle linee di pallacanestro.
  • L'insegnante divide gli studenti in 2 squadre e ogni squadra si posiziona dietro una pedina.
  • Le squadre devono tirare la palla a canestro dal pedone.
  • Quando uno studente ha tirato, recupera la palla, la passa al successivo e si rimette in fila.
  • Ogni palla che finisce nel canestro è un punto.
  • Vince la squadra che per prima ha segnato 5 punti.


sparatoria-1

  • L'insegnante sceglie 2 pedine.
  • Devono rimanere all'interno della loro casella (all'interno delle 4 pedine) e allontanare i palloni da basket dai corridori quando questi vogliono attraversare.
  • I corridori devono quindi palleggiare fino all'altro lato senza perdere la palla da basket.
  • Se un corridore non ha più la palla da basket con sé, è finito e diventa automaticamente una pedina.
  • Un consiglio che si può dare ai corridori è quello di proteggere la palla con il corpo.
  • Ciò significa rimanere con il corpo tra la palla e l'avversario.
  • Gli studenti non possono attraversare di nuovo finché tutti non sono stati toccati o non hanno attraversato.
  • Alla fine, con il progredire del gioco, si ottengono sempre più pedine e sempre meno corridori.
  • Il corridore che rimane per ultimo è il vincitore.


attraversare-1

risposta-piu-1-a-1-1

Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si trova al centro del secchio e possiede la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • gomito a gomito due giocatori fianco a fianco, o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2
  • mitragliare i giocatori sul gomito
  • I giocatori si posizionano intorno alla buca o sulla linea di tiro libero e cercano di segnare nel canestro.
  • Variare la posizione e la distanza.
  • I giocatori palleggiano dalla linea di metà campo verso la linea di tiro libero e cercano di segnare da lì entro 5 secondi.
  • 2 giocatori si lanciano la palla l'uno contro l'altro; la palla può rimbalzare.
  • Per rendere il gioco più difficile, il rimbalzo può essere omesso.
  • Variare anche la distanza.
  • I giocatori si dispongono in cerchio e si lanciano la palla a vicenda.
  • Non devono toccare il terreno.
  • Provate anche con un giocatore al centro che cerca di intercettare la palla.
  • Se la palla viene intercettata, il giocatore che l'ha lanciata si mette al centro.
  • I giocatori fanno rimbalzare la palla sul posto.
  • Durante questa operazione, assicurarsi che la mano sia sempre sulla palla, in modo da spingerla verso il basso (cioè non farla cadere).
  • I giocatori affondano le ginocchia in modo che siano basse a terra e la palla rimbalzi più velocemente.
  • Poi i giocatori distendono nuovamente le ginocchia. Ripetere questa operazione più volte.
  • I giocatori corrono l'uno verso l'altro mentre palleggiano, cambiando costantemente direzione in modo da incrociarsi.
  • I giocatori devono cercare di non colpirsi a vicenda.
  • I giocatori cercano di guidare la palla lungo un percorso mentre palleggiano.
  • Ad esempio, fanno lo slalom intorno ai coni o sopra le panchine (a loro discrezione).
  • Dividere i giocatori in due gruppi.
  • Il gruppo senza palla cerca di toccare il giocatore dell'altro gruppo con la palla.
  • Una volta toccato il giocatore, la palla è sua.
  • Il giocatore con la palla cerca quindi di passare la palla a un compagno il più velocemente possibile.
  • Toccando qualcuno con la palla si ottiene un punto. Vince la squadra che segna per prima dieci punti.
  • Si tratta di giochi di pallacanestro semplici e divertenti per i bambini che presentano numerosi vantaggi:
    • i bambini acquisiscono una maggiore abilità con la palla
    • i bambini imparano a mirare la palla da basket
    • i bambini imparano a palleggiare bene
    • i bambini sviluppano lo spirito di squadra e imparano a lavorare insieme
    • i bambini si muovono nella palestra interna o nel campo sportivo esterno.


Ideale per sessioni di allenamento, lezioni e attività ludiche.

  • Mettete a terra una serie di cestini.
  • Canestri grandi, piccoli, alti e bassi.
  • Ogni volta, fate segnare a due giocatori il maggior numero possibile di punti lanciando la palla da basket nei canestri.
  • Il canestro più piccolo e più lontano dà più punti.
  • Il canestro più grande e più vicino vale meno.
  • Vince chi segna per primo 10 punti
  • A proposito, questo gioco di basket può essere giocato anche con i canestri sul pavimento.
  • Un utile esercizio per imparare a prendere la mira.
  • I bambini sono in piedi in un grande cerchio.
  • Nel gioco ci sono diversi palloni da basket.
  • I bambini con la palla fanno rimbalzare la palla il più velocemente possibile verso un compagno di classe o di gruppo, chiamandolo per nome.
  • Questo gioco è molto consigliato per i campi per bambini (belli all'aperto!) o per le giornate sportive, dove i bambini possono imparare i nomi degli altri e prendere la palla.
  • I giocatori che non fanno rimbalzare la palla correttamente, non la prendono o chiamano il nome sbagliato, escono dal cerchio e smettono di giocare per un po'.
  • Man mano che rimangono sempre meno giocatori, quelli rimasti fanno rimbalzare sempre più palline.
  • Continuate fino a quando rimangono uno o due giocatori.
  • Hanno vinto.