facebook pixel

Pallacanestro esercizi


Obiettivo:

  • Imitare tutti gli esercizi che il formatore recita.


Assegnazione

I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano.

  • Stare in piedi in posizione allargata. Far rotolare la palla tra le gambe a forma di 8.
  • Far girare la palla intorno alla vita, alle gambe e alla testa. Cambiare direzione di tanto in tanto.
  • Colpire la palla a terra con 2 mani e riprenderla con 2 mani.
  • Lanciare la palla in aria con 2 mani e riprenderla con 2 mani. Chi riesce ad applaudire per primo prima di prendere la palla?
  • Mettetevi in piedi in posizione allargata. Muovere la palla a forma di 8 tra le gambe senza farla cadere a terra.


chi-e-la-migliore-scimmiachi-e-la-migliore-scimmia

chi-e-la-migliore-scimmia

Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere il pallone
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo
  • Guardie + Attaccanti + Centri
  • da U14 - da 6 a 12 giocatori
  • 4 palloni
  • tutto il campo
  • 2 canestri


Obiettivo:

  • Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
  • I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
  • il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
  • riceve la palla a tutta velocità
  • esegue il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
  • il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
  • il flyer deve chiedere la palla con la mano
  • correre a tutta velocità
  • comunicazione: chiamate di scarico
  • dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
  • il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva


Variazioni:

  • (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
  • far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
  • fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U14
  • 6 o più giocatori
  • 1 palla
  • due canestri


Prerequisiti:

  • padroneggiare le basi di un break


Obiettivo:

  • allenare il break in una situazione simile a una partita


Organizzazione:

  • 2 squadre con colori di maglia diversi
  • i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
  • non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
  • la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
  • dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro


Punti di insegnamento:

  • posizione di uscita e passaggio
  • flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
  • correre alla massima velocità
  • dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa


Variante:

  • due lati si alternano su 2 file
  • i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
  • e si uniscono al fondo dell'altra fila
  • al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
  • sull'altro canestro
  • l'altra squadra difende
  • (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
  • Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
  • 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio


Obiettivo:

  • il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione:

  • il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
  • il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • e realizza il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
  • ma ora sull'altra metà longitudinale del campo


Variante:

  • mettere 1 difensore ad ogni canestro
  • il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
  • e diventa un tiratore
  • il tiratore diventa difensore
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U12 - 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri
  • una pedina o un palo


Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità

Obiettivo:

  • allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione

  • il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
  • il difensore scatta lungo la linea laterale
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • e realizza il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint Â- comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passatore fa uno sprint intorno al pedone
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg

risposta-piu-1-a-1

Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si posiziona al centro del secchio e ha la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo dritto davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • mettere due giocatori uno accanto all'altro sul gomito o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2

finitura-sotto-pressionefinitura-sotto-pressione

Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.

Organizzazione:

  • il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
  • l'attaccante può fare una finta
  • se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
  • l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
  • finire con un layup
  • il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
  • il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo

Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.

il-taglio-del-2-uomo-riceve-la-pallail-taglio-del-2-uomo-riceve-la-pallail-taglio-del-2-uomo-riceve-la-palla

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio

Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove

Organizzazione:

  • 3 pedine
  • coppie fisse
  • passatore fisso nell'angolo del campo
  • regolare il palo profondo
  • taglia, chiede la palla e corre in mezzo
  • il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
  • la prende da solo
  • passa all'esterno
  • e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
  • nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
  • passa al suo compagno abituale
  • che passa al compagno abituale nell'angolo
  • taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
  • con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso


Punti di insegnamento:

  • il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
  • il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.


Varianti:

Sinistra e destra

difesa-a-tripla-minaccia

Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
  • e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.


Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.

Organizzazione:

  • il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
  • e va a difendere
  • l'attaccante è a distanza di tiro


Punti di insegnamento:

  • piede, ginocchio e spalla in linea
  • mani "pronte al tiro
  • ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
  • finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
  • drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
  • passo aperto: il primo passo è corto
  • portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio


Decidere:

  • il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
  • il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
  • effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
  • se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
  • se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
  • NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.


Varianti:

  • istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
  • difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
  • difendere duramente il tiro

tiro-e-corsa-in-difesa

Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive


Obiettivo:
allenamento 1 v 1

Organizzazione:

  • dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
  • aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
  • passa la palla e difende l'attaccante
  • l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
  • OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
  • OPPURE rimbalzo + passo + tiro
  • NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
  • assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.


Punti di insegnamento:

  • prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
  • regolare correttamente il tiratore
  • tecnica di tiro
  • se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.

Variazioni:

  • distanza del tiro
  • posizione rispetto al canestro

mezzo-campo-1-contro-1 mezzo-campo-1-contro-1mezzo-campo-1-contro-1

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare


Obiettivo:
fitness/allenamento intensivo a intervalli

Organizzazione:

  • i giocatori partono con 1 piede sulla linea di fondo
  • iniziano al segnale dell'allenatore
  • chi perde prende la palla e deve difendere al turno successivo
  • 1 e 2 mettono la palla sulla linea mediana perché 3 e 4 la raccolgano
  • 1 e 4 giocano 1 contro 1 sul canestro del lato da cui sono venuti.


Varianti:

  • destra e sinistra
  • mettere un canestro leggermente oltre la linea di fondo per dare un handicap al difensore