Pallacanestro esercizi
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
gli attaccanti imparano a liberarsi leggendo la difesa
Organizzazione:
Il difensore viene istruito dall'allenatore su come reagire quando l'attaccante taglia dentro per la prima volta:
- rimanere fermi
- passare
- attaccare l'attaccante
- Passaggio statico in posizione di guardia
- passa all'attaccante quando si libera
- che poi gioca 1v1
- chi perde difende sullo stesso lato
- chi vince prende la palla e attacca dall'altra parte
- gioco a 4
Punti di insegnamento:
- il difensore rimane in piedi: uscire dalla linea dei tre punti per il tiro
- il difensore gioca troppo (non si riesce a vedere bene la palla perché il difensore è in mezzo): tornare indietro (spinta esplosiva e forte sulla gamba esterna)
- il difensore attacca: pin e spin (dopo lo spin, fate in modo che la vostra linea di corsa formi la lettera V, in modo che il difensore rimanga dietro di voi e non possa intercettare il passaggio)
- se l'attaccante non è libero dopo 2 volte, il difensore ha vinto.
Gioco finale:
Chiedere al difensore di variare il modo in cui difende, in modo che l'attaccante debba davvero leggere e reagire in modo appropriato.
L'allenatore istruisce il difensore a seguire in successione:
- seguire
- passare
- bastone
- l'attaccante inizia contro la linea di fondo
- spostarsi parallelamente al secchio verso la palla
- se il difensore segue, accelerare al gomito con una spinta decisa sul piede interno e uscire perpendicolarmente alla propria linea di corsa
- se il difensore si attacca, eseguire un pin e una rotazione al gomito e uscire con forza ad angolo retto
- se il difensore si attacca al gomito: chiedere il passaggio alla linea dei tre punti e tirare
- se non si vede altro che la mano del difensore tra sé e la palla, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- dopo la presa, strappare la palla e andare direttamente a canestro
- se si vede la spalla del difensore tra sé e la palla, calciare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna).
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.
Attacco Mtm
- L'allenatore istruisce il difensore a..:
- mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro
- passare dalla linea di tiro libero estesa
- L'attaccante corre all'esterno lungo la linea dei tre punti:
- se il difensore rimane tra l'uomo e il canestro, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- prendere la posizione di tripla minaccia e giocare 1 contro 1
- se si vede la spalla del difensore guardando la palla, passare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna)
- idem se il difensore mette il piede oltre la linea dei tre punti
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'allenatore palleggia in posizione di guardia
- ogni tanto minaccia di penetrare e il difensore 5 deve intervenire. Anche lui deve sempre difendere la palla!
- l'attaccante si assicura di entrare con un movimento dentro-fuori, backdoor o post + flash
- rilascia
- poi gioca 1v1
- chi perde difende
- recupera se stesso, palleggia dall'altra parte rispetto a dove è partito
- gioco a 3
Punti di insegnamento:
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare il perno anteriore o inverso immediatamente come finta
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità di gestione
- massimo 1 palleggio verso il canestro
- se il difensore concede spazio, tirare immediatamente
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un lay-up da un passaggio a rimbalzo
Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti
Organizzazione:
L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.
- Fare, prendere e giocare fino al 5°.
- la guardia si alza dal cerchio centrale
- contemporaneamente il 2 esegue un taglio a V
- se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro
- sopra la linea dei tre punti e sprintando dietro per il passaggio in backdoor
- se il passaggio all'indietro non può essere effettuato perché il difensore 4 rimane tra la palla e il 2
- allora 1 palleggia verso l'ala
- e va in post 2 al blocco
- riceve la palla tramite un bouce pass dall'ala
- e gioca 1 contro 1
- se il difensore 4 non passa, 1 passa al 2
- 2 fa una finta e va a canestro.
Tutti segnano da:
- backdoor
- 1 contro 1 dall'ala
- 1 contro 1 dal blocco
Attacco Mtm
Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
Punti di insegnamento:
- Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
- e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti, verso la linea laterale
- stampare a tutta velocità quando si passa all'indietro
- il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
- in fase di posting up, portare prima il difensore nel secchio, girarsi di 180 gradi (pin & spin) e atterrare con un hop sul blocco (entrambi i piedi fuori dalla linea del secchio)
Requisiti:
nessun requisito specifico
Obiettivo:
imparare a usare il taglio frontale dalla posizione avanzata quando il difensore chiude il taglio dietro la porta.
Organizzazione:
- il palleggiatore palleggia dal cerchio centrale verso il lato della palla
- cambia direzione con un passaggio sotto le gambe o tra le gambe verso la posizione di guardia sulla linea d'aiuto
- l'attaccante finge di passare dietro ma taglia attraverso il gomito verso il canestro
- i giocatori di guardia lavorano costantemente sulle loro abilità di palleggio
Punti di insegnamento:
- spingere con forza sul piede esterno
- tagliare spalla a spalla intorno al rettangolo di gioco
- mostrare con le mani dove si vuole ricevere il pallone
- tempistica del passaggio: deve avvenire all'altezza del gomito e di fronte all'uomo
Variazioni:
- diversi modi di finire: tiro in salto, passo del rocker, fade away, power move, ecc.
- far applicare al palleggiatore diverse abilità di palleggio
- Passaggi diversi: rimbalzo dal palleggio, tiro in alto, ecc.
Obiettivo:
A) fingere il palleggio
B) andare a canestro
Organizzazione:
- flow form (passare e rincorrere la palla, assumendo la posizione di chi l'ha preceduta)
- la spinta verso il canestro inizia dalla linea di metà campo, contro la linea laterale
- inizio del palleggio
- finta di palleggio
- accelerare
- in linea con la linea di tiro libero, attraversare la linea dei tre punti e appoggiare
- stazioni di passaggio nella posizione di guardia e nella posizione di attaccante opposta
- utilizzare pedine per il posizionamento, se necessario
- effettuare sempre una finta di passaggio dall'entrata della palla opposta alla direzione del passaggio. Spostare il piede e la palla in modo corto e veloce (piede sinistro sul diagramma). Poi mettere il piede davanti, rilasciare il piede perno, passare e andare dritto in mezzo
- la palla è sotto l'altezza del ginocchio, le ginocchia piegate a 90 gradi
- passo incrociato e con 1 rimbalzo + lay-up verso il canestro
- autocollocazione, mettere un piede verso l'uscita, rilasciare il piede perno, passare e andare dritto a canestro
SUGGERIMENTO:
Mettere pedine come difensori per forzare il cambio di direzione.
Punti di insegnamento:
- regolare sulla mano esterna
- ginocchia leggermente piegate quando si riceve il passaggio
- proteggere la palla vicino al corpo
- in ogni partenza in palleggio, palla e piede devono toccare il suolo nello stesso momento
- le finte di passaggio devono essere brevi e nette
- durante la finta, muovere il piede e la palla
- dopo la finta nel palleggio accelerare e concludere alla massima velocità.
Variazioni:
- palleggio di riserva (iniziare con il destro e continuare)
- tocco durante il palleggio (iniziare con il destro e continuare)
- crossover (iniziare a sinistra e proseguire con il destro e finire)
- partenza a destra, corssover e conclusione con la sinistra attraverso il centro
- arresto + tiro in salto al posto del lay-up
- dal lato sinistro
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a punire l'overplaying dell'attaccante da parte di una difesa aggressiva.
Organizzazione:
- la guardia sale da dietro il cerchio centrale
- nello stesso momento il centro 4 si avvicina al gomito
- e il giocatore 3 scatta verso il pedone
- 1 passa a 4 con un passaggio a rimbalzo
- 3 scatta verso il canestro con un netto cambio di direzione e velocità
- e riceve il passaggio a rimbalzo da 4
Rotazione:
- 4 prende il rimbalzo
- e prende la palla sulla linea di fondo
- 3 va a difendere il passaggio in entrata
- una volta che 9 ha ricevuto la palla, 7 prende posizione sulla linea laterale per il passaggio successivo in entrata
- 4 e 5 non ruotano ma si alternano per tutto il tempo
- 1 si unisce alla fila dietro il pedone
- 9 passa la palla a 8 e si unisce dietro di lui
Variante:
- 1 fa finta di mettere uno schermo sul lato debole, ma taglia verso 4 per un hand off
- esegue il tiro
- OPPURE gioca un pick and roll con 4
Punti di insegnamento:
- sprint al pedone: in caso di overplay, l'attaccante deve portare il difensore ben al di fuori della linea dei tre punti per creare spazio sufficiente per l'appoggio.
- 1 deve fare una finta subito dopo il passaggio per essere in tempo per l'hand-off
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'attaccante 1 riceve il passaggio da 2 dopo un taglio superficiale
- e gioca 1 contro 1 contro il difensore 4
- 2 aspetta 2 secondi, esegue un taglio corto dall'altra parte del canestro e gioca 1 contro 1 contro il difensore 5
- il difensore conta ad alta voce non appena l'attaccante ha la palla in mano: tre e venti, due e venti, uno e venti.
- se la palla non ha ancora toccato l'anello, il punto è per il difensore.
- il perdente dell'1v1 va a difendere
- chi vince prende la palla e corre all'esterno verso il fondo della linea
- gioco al 7 (il difensore ottiene un punto se impedisce all'attaccante di segnare)
Punti di insegnamento:
- primo taglio verso il canestro
- poi duro cambio di direzione e velocità verso la linea dei tre punti
- chiedere la palla con la mano esterna
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare immediatamente il perno anteriore o inverso come finta
- leggere nel movimento di pivot da quale parte il difensore lascia spazio (tiro, crossover o passo aperto)
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità d'azione: sbilanciare il difensore e muoversi verso il canestro con un massimo di una finta
- giocare con la massima intensità!!!
Suggerimento:
se l'attaccante non legge bene e fa sempre e solo l'azione in cui è bravo, istruire il difensore su come difenderla. Questo costringerà l'attaccante a guardare prima dove si trova lo spazio e solo dopo a prendere la sua decisione.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
praticare diverse tecniche per segnare dalla posizione di attaccante
Organizzazione:
- l'attaccante 3 scatta sempre direttamente verso la posizione di avanzamento dopo che il passaggio
- viene giocata la palla lì
- e attacca il canestro con un'elevata velocità di esecuzione
- inizia con l'atterraggio in 2TR e il tiro
- raccoglie sempre la palla quando finisce sotto canestro
- con un grande passo di avvicinamento raggiunge la posizione desiderata sotto il canestro
- tirare con l'altro piede
- e termina con due piedi
Rotazione:
- il passatore fa un passo indietro per fare spazio al passatore successivo
- l'arciere prende la palla e la gioca al passante
- il passante si unisce alla coda con la palla
- l'arciere assume la posizione del passatore
Prendere e andare:
- prendere la palla e attaccare immediatamente il gomito
- brusco cambio di direzione
- alta velocità
Attacco Mtm
Salto indietro:
- attaccare il gomito
- partire sotto il gomito con il piede anteriore e saltare all'indietro
- raccogliere la palla e tirare
Saltare indietro e guidare:
- attaccare il gomito
- passare sotto il gomito sul piede anteriore e saltare all'indietro
- non prendere la palla, ma cambiare mano e attaccare il canestro dal lato debole
1 contro 1:
- il passante è ora leggermente più profondo
- non appena passa all'attaccante, questi difende
- l'attaccante applica le diverse tecniche praticate in precedenza
Rotazione:
la coppia che ha terminato l'1 contro 1 va insieme sulla linea centrale e si scambia i ruoli OPPURE il perdente va a difendere
Varianti:
- destra e sinistra
- posizionamento del passaggio nell'angolo o sul blocco
- diverse tecniche di rifinitura sotto il tabellone
- aggiunta di un difensore d'aiuto sul lato debole, in modo che anche l'attaccante impari quali sono le possibilità e le impossibilità che vi si trovano
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup in palleggio.
Obiettivo:
aumentare la capacità offensiva nell'1 contro 1
Organizzazione:
- il giocatore 1 riceve la palla da 3
- 3 si muove all'indietro
- 1 si sbilancia su 3, passa e va a canestro
- l'ordine al difensore è di fermare il palleggio
- il perdente continua a difendere sullo stesso lato
- il vincitore attacca dall'altro lato
Punti di insegnamento:
- l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
- palleggiare direttamente verso il difensore
- sbilanciare il difensore
- l'attaccante deve essere imprevedibile
- scegliere il lato su cui passare solo all'ultimo momento
- fingere il palleggio
- dopo il passaggio, andare a canestro a tutta velocità
- giocare con grinta
- in caso di insuccesso, ripristinare l'equilibrio e provare un'altra tecnica, ad es. palleggio di riserva + tiro in salto
Requisiti:
i giocatori devono sapere qual è la corretta posizione difensiva hanno
Obiettivo:
- rafforzare le "buone abitudini" della posizione difensiva
- aumentare la velocità e la flessibilità del gioco di gambe
Organizzazione:
- fare il circuito, 1 minuto ogni volta
- il giocatore 1 salta sempre lateralmente con 2 piedi a sinistra e a destra della linea
- il giocatore 2 lo fa in avanti e all'indietro
- i giocatori saltano con 2 piedi in avanti largo - stretto - largo. Salta con un salto in aria di 180 gradi e ricomincia.
- il giocatore 4 passa la palla attraverso il muro a se stesso e si sposta con delle scivolate fino alla posizione in cui riprende. Si rende sempre più difficile aumentando la distanza.
- il giocatore 5 difende il palo centrale e sceglie sempre una posizione diversa (dietro, sovrapposizione alta - nuoto sopra - fronte pieno - sovrapposizione bassa e di nuovo dietro)
- il giocatore 7 esegue un quadrato con salti su 1 piede (con molla all'atterraggio) sempre 2x con la destra, poi 2x con la sinistra. Prima a sinistra, poi a destra ecc.
Punti di insegnamento:
- ginocchia piegate
- testa sopra il
Obiettivo: difendere l'attaccante in posizione di tripla minaccia
Organizzazione:
- l'attaccante esegue un numero concordato di finte diverse prima di tirare o palleggiare verso il canestro
- il difensore deve anticipare con un passo indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede anteriore
- con un salto di due piedi all'indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede posteriore
- se l'attaccante porta la palla in alto, il difensore deve avvicinarsi rapidamente all'attaccante, posizionandosi contro di lui, con i piedi più larghi dell'attaccante,
- tracciare il pallone con le mani
- se l'attaccante abbassa di nuovo la palla, il difensore torna nella posizione iniziale con un passo in scivolata o un salto all'indietro (a distanza di un braccio).
Punti di insegnamento:
- reagire rapidamente in piedi prima dell'attaccante
- adattare la distanza dall'attaccante in base alla minaccia che rappresenta
- accorciare la distanza dall'attaccante con i minislide in modo da poter reagire immediatamente.
Varianti:
l'attaccante passa a se stesso dal bordo del secchio
Esercizio iniziale:
- il difensore parte dalla distanza delle braccia
- quadrato = piedi affiancati, petto perpendicolare alla linea palla-basket se l'attaccante si trova sull'asse del campo
- piede sinistro davanti se l'attaccante si trova sul lato destro del campo e viceversa
- l'attaccante finge il tiro
- il difensore fa un passo in avanti, con la mano davanti alla palla
- l'attaccante abbatte la palla
- il difensore recupera la distanza delle braccia
- l'attaccante effettua al massimo 2 palleggi, a destra o a sinistra
- dopo l'arresto il difensore fa un altro passo in avanti, con la mano davanti al pallone
Forma di gioco:
- come sopra, ma con tiro + outboxing (= muro e rimbalzo)
- 2 punteggi di fila (anche dal rimbalzo!!) OPPURE 2 arresti di fila = spinta del perdente e scambio
Obiettivo: difendere il dribblatore dopo aver fermato il dribbling
Organizzazione:
- l'uomo con la palla passa all'avversario quando l'allenatore fischia
- che prende 1 rimbalzo e si ferma in 2 CountdownRhythm (2TR)
- L'allenatore fa un conto alla rovescia di 5 secondi e poi fischia come segnale finale.
- Il difensore aggressivo torna nella sua posizione di partenza.
- I ruoli sono ora invertiti
- non appena l'allenatore fischia, si passa la palla all'altro giocatore
- si va subito a prendere la palla in modo aggressivo
- cercare di impedire il passaggio all'altro giocatore tenendo sempre la mano davanti alla palla (tracciamento della palla)
- cercare di posizionare i piedi a destra e a sinistra del piede perno dell'uomo con la palla, in modo che non possa più girarsi.
Punti di insegnamento:
- evitare gli errori; non colpire la palla
- fare i 5 secondi
- avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
- avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro.
Varianti:
- un terzo uomo a cui passare la palla entro 5 secondi. Scegliere un'area ristretta in cui il terzo uomo possa correre liberamente (utilizzare linee sul campo o posizionare pedine)
- aggiustare da sotto il tabellone al giocatore sul blocco. Questo deve cercare di superare il difensore facendo perno e segnare. Chi vince diventa attaccante sul blocco, chi perde passa dalla linea di fondo.
Forma di gioco:
- Palla a dieci a metà campo, dove chi riceve la palla deve sempre partire in palleggio con 1 rimbalzo prima di passare la palla.
- idem, ma la difesa DEVE fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.