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Pallacanestro esercizi

  • Una persona esegue i tiri liberi.
  • Altri due giocatori si posizionano dietro a colui che esegue il tiro libero. (Secondo le regole del gioco).
  • Una volta persa la palla, i tre giocatori vanno a prendere il rimbalzo.
  • Se il giocatore che ha effettuato il tiro libero ha la palla, può effettuare un altro tiro libero.
  • Se non ha il rimbalzo, i tre giocatori vengono sostituiti dai tre successivi.
  1. 3 attaccanti hanno una palla + 1 difensore schierati come nell'immagine a fianco.

  2. Il difensore inizia a fare la punta al centro del secchio.

  3. L'allenatore chiama il nome di uno degli attaccanti (o un numero).

  4. Quando viene chiamato il nome, il difensore scatta verso l'attaccante giusto e segue uno dei tre comandi qui presenti:

  5. X1 palleggia attraverso la linea di fondo 2 o 3 palleggi. Il difensore prende una carica qui.

  6. X2 esegue una finta di tiro, il difensore esegue una chiusura qui. In seguito espandere a finta + palleggio.

  7. X3 palleggia attraverso la linea di fondo verso il canestro. Il difensore deve chiudere la linea di fondo qui.


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  • schierare 4 pedoni con nastri (bassi rispetto al terreno)
  • 1 pallone da basket per persona


1. Il giocatore salta sul nastro con due piedi contemporaneamente, tenendo la palla da basket davanti a sé all'altezza del petto.

2. Il giocatore salta all'indietro per tornare al centro.

3. Al centro, il giocatore esegue un salto sollevando la palla da basket (braccia distese) e compie una rotazione di 180 C.

4. L'esercizio si ripete rivolto verso l'altro lato.


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  • 4 pedine con nastri tesi su di esse (1 nastro ogni 2 pedine). Si noti che la disposizione non deve essere troppo alta dal pavimento. Pertanto, utilizzare pedine basse o faretti.


1. Il giocatore inizia accanto alle pedine.

2. I giocatori saltano da destra a sinistra sopra i nastri con "salti da pattinatore", mettendo sempre il peso sulla gamba esterna.

3. Assicurarsi che i giocatori siano seduti in basso e che atterrino sempre con una sola gamba, spingendo anche da questa.

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  • 2 file sulla linea mediana e uno scarico.
  • La destra parte con la palla ed esegue un lay-up e la sinistra lo prende il più in alto possibile.
  • Il ricevitore passa all'uscita e l'uscita all'uomo successivo della fila di destra, ecc.
  • Dopo un numero desiderato di segnature, fare la stessa cosa dall'altra parte.figura-otto-1

I giocatori si esercitano sul passaggio aereo (con 2 mani, da sopra la testa), variando la distanza I giocatori si dispongono in cerchio con 1 giocatore al centro.

  • 1 giocatore inizia e lancia la palla con un passaggio al petto al giocatore al centro.
  • Poi il primo giocatore corre dietro alla palla fino al centro.
  • Il giocatore al centro lancia la palla al giocatore successivo nel cerchio e poi corre dietro a lui, ecc.


I giocatori si dispongono in cerchio e si passano la palla a vicenda.

  • Possono scegliere a chi lanciare e quale variante di passaggio utilizzare.
  • Per rendere l'esercizio più difficile, si possono usare più palloni da basket.

Esercitazione creativa sui numeri

  • L'attaccante O1 inizia l'esercizio avviando la penetrazione con il palleggio;
  • Poi tutti gli altri giocatori in linea si muovono;
  • Gli attaccanti cercano di segnare, i difensori di fermare la palla;
  • In caso di successo, break 4 contro 0 sull'altro canestro;
  • Sistema di punteggio ed eventuale limite di tempo a propria discrezione;
  • I giocatori possono correre liberamente a loro discrezione;

Punto d'insegnamento: una corsia di guida aperta è una corsia più o meno perpendicolare al canestro o a un difensore d'aiuto nel secchio.

La difesa d'aiuto è fuori posizione = 1v1

Questa regola si applica sicuramente solo dopo cinque passaggi. Quindi di nuovo: gioco 1v1 solo dopo cinque passaggi!

Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere la palla
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo

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Obiettivo: difendere un passaggio

Organizzazione:

  • gli attaccanti usano il quarto di campo
  • cercano di liberarsi con l'in-out o il taglio
  • prima ripristinare l'equilibrio occupando le 3 posizioni prima di tagliare di nuovo
  • il difensore passa se il suo uomo è giocabile con un passaggio
  • l'attaccante può palleggiare
  • un giocatore in attesa conta 20 secondi


Punti di insegnamento:

  • mano nella linea di passaggio
  • piede anteriore nella linea di passaggio
  • prendere il proprio uomo con l'avambraccio
  • 3/4 dell'attenzione sull'uomo, 1/4 sulla palla
  • NESSUN aiuto
  • cambio dopo l'arresto di x


Forma di gioco:

  • ogni squadra ha 5 volte il possesso di palla
  • chi effettua il maggior numero di arresti

Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere la palla
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo

Esercizio di passaggio dai quattro angoli.

  • Due quadrati diagonalmente opposti hanno una palla.
  • Gli altri due quadrati iniziano a passare in diagonale verso la fila opposta.
  • Ricevono la palla al centro
  • Chi passa taglia dietro il proprio e riceve di nuovo la palla
  • I giocatori partono tutti dalla linea di fondo.
  • Eseguono un esercizio di palleggio correndo/jogging verso il lato opposto.
  • La guardia/capitano indica quale esercizio stanno facendo i giocatori.