Pallacanestro esercizi
Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.
Organizzazione:
- il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
- l'attaccante può fare una finta
- se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
- l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
- finire con un layup
- il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
- il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
- a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.
Punti di insegnamento:
- palleggiare a tutta velocità
- non farsi distrarre dal difensore in arrivo
Variazioni:
- aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
- far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio
Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove
Organizzazione:
- 3 pedine
- coppie fisse
- passatore fisso nell'angolo del campo
- regolare il palo profondo
- taglia, chiede la palla e corre in mezzo
- il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
- la prende da solo
- passa all'esterno
- e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
- nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
- passa al suo compagno abituale
- che passa al compagno abituale nell'angolo
- taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
- con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso
Punti di insegnamento:
- il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
- il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.
Varianti:
Sinistra e destra
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
- e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.
Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.
Organizzazione:
- il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
- e va a difendere
- l'attaccante è a distanza di tiro
Punti di insegnamento:
- piede, ginocchio e spalla in linea
- mani "pronte al tiro
- ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
- finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
- drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
- passo aperto: il primo passo è corto
- portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio
Decidere:
- il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
- il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
- effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
- se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
- se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
- NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.
Varianti:
- istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
- difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
- difendere duramente il tiro
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive
Obiettivo:
allenamento 1 v 1
Organizzazione:
- dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
- aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
- passa la palla e difende l'attaccante
- l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
- OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
- OPPURE rimbalzo + passo + tiro
- NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
- assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.
Punti di insegnamento:
- prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
- regolare correttamente il tiratore
- tecnica di tiro
- se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
Variazioni:
- distanza del tiro
- posizione rispetto al canestro
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare
Obiettivo:
fitness/allenamento intensivo a intervalli
Organizzazione:
- i giocatori partono con 1 piede sulla linea di fondo
- iniziano al segnale dell'allenatore
- chi perde prende la palla e deve difendere al turno successivo
- 1 e 2 mettono la palla sulla linea mediana perché 3 e 4 la raccolgano
- 1 e 4 giocano 1 contro 1 sul canestro del lato da cui sono venuti.
Varianti:
- destra e sinistra
- mettere un canestro leggermente oltre la linea di fondo per dare un handicap al difensore
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
gli attaccanti imparano a liberarsi leggendo la difesa
Organizzazione:
Il difensore viene istruito dall'allenatore su come reagire quando l'attaccante taglia dentro per la prima volta:
- rimanere fermi
- passare
- attaccare l'attaccante
- Passaggio statico in posizione di guardia
- passa all'attaccante quando si libera
- che poi gioca 1v1
- chi perde difende sullo stesso lato
- chi vince prende la palla e attacca dall'altra parte
- gioco a 4
Punti di insegnamento:
- il difensore rimane in piedi: uscire dalla linea dei tre punti per il tiro
- il difensore gioca troppo (non si riesce a vedere bene la palla perché il difensore è in mezzo): tornare indietro (spinta esplosiva e forte sulla gamba esterna)
- il difensore attacca: pin e spin (dopo lo spin, fate in modo che la vostra linea di corsa formi la lettera V, in modo che il difensore rimanga dietro di voi e non possa intercettare il passaggio)
- se l'attaccante non è libero dopo 2 volte, il difensore ha vinto.
Gioco finale:
Chiedere al difensore di variare il modo in cui difende, in modo che l'attaccante debba davvero leggere e reagire in modo appropriato.
L'allenatore istruisce il difensore a seguire in successione:
- seguire
- passare
- bastone
- l'attaccante inizia contro la linea di fondo
- spostarsi parallelamente al secchio verso la palla
- se il difensore segue, accelerare al gomito con una spinta decisa sul piede interno e uscire perpendicolarmente alla propria linea di corsa
- se il difensore si attacca, eseguire un pin e una rotazione al gomito e uscire con forza ad angolo retto
- se il difensore si attacca al gomito: chiedere il passaggio alla linea dei tre punti e tirare
- se non si vede altro che la mano del difensore tra sé e la palla, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- dopo la presa, strappare la palla e andare direttamente a canestro
- se si vede la spalla del difensore tra sé e la palla, calciare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna).
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.
Attacco Mtm
- L'allenatore istruisce il difensore a..:
- mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro
- passare dalla linea di tiro libero estesa
- L'attaccante corre all'esterno lungo la linea dei tre punti:
- se il difensore rimane tra l'uomo e il canestro, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- prendere la posizione di tripla minaccia e giocare 1 contro 1
- se si vede la spalla del difensore guardando la palla, passare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna)
- idem se il difensore mette il piede oltre la linea dei tre punti
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'allenatore palleggia in posizione di guardia
- ogni tanto minaccia di penetrare e il difensore 5 deve intervenire. Anche lui deve sempre difendere la palla!
- l'attaccante si assicura di entrare con un movimento dentro-fuori, backdoor o post + flash
- rilascia
- poi gioca 1v1
- chi perde difende
- recupera se stesso, palleggia dall'altra parte rispetto a dove è partito
- gioco a 3
Punti di insegnamento:
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare il perno anteriore o inverso immediatamente come finta
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità di gestione
- massimo 1 palleggio verso il canestro
- se il difensore concede spazio, tirare immediatamente
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un lay-up da un passaggio a rimbalzo
Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti
Organizzazione:
L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.
- Fare, prendere e giocare fino al 5°.
- la guardia si alza dal cerchio centrale
- contemporaneamente il 2 esegue un taglio a V
- se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro
- sopra la linea dei tre punti e sprintando dietro per il passaggio in backdoor
- se il passaggio all'indietro non può essere effettuato perché il difensore 4 rimane tra la palla e il 2
- allora 1 palleggia verso l'ala
- e va in post 2 al blocco
- riceve la palla tramite un bouce pass dall'ala
- e gioca 1 contro 1
- se il difensore 4 non passa, 1 passa al 2
- 2 fa una finta e va a canestro.
Tutti segnano da:
- backdoor
- 1 contro 1 dall'ala
- 1 contro 1 dal blocco
Attacco Mtm
Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
Punti di insegnamento:
- Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
- e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti, verso la linea laterale
- stampare a tutta velocità quando si passa all'indietro
- il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
- in fase di posting up, portare prima il difensore nel secchio, girarsi di 180 gradi (pin & spin) e atterrare con un hop sul blocco (entrambi i piedi fuori dalla linea del secchio)
Requisiti:
nessun requisito specifico
Obiettivo:
imparare a usare il taglio frontale dalla posizione avanzata quando il difensore chiude il taglio dietro la porta.
Organizzazione:
- il palleggiatore palleggia dal cerchio centrale verso il lato della palla
- cambia direzione con un passaggio sotto le gambe o tra le gambe verso la posizione di guardia sulla linea d'aiuto
- l'attaccante finge di passare dietro ma taglia attraverso il gomito verso il canestro
- i giocatori di guardia lavorano costantemente sulle loro abilità di palleggio
Punti di insegnamento:
- spingere con forza sul piede esterno
- tagliare spalla a spalla intorno al rettangolo di gioco
- mostrare con le mani dove si vuole ricevere il pallone
- tempistica del passaggio: deve avvenire all'altezza del gomito e di fronte all'uomo
Variazioni:
- diversi modi di finire: tiro in salto, passo del rocker, fade away, power move, ecc.
- far applicare al palleggiatore diverse abilità di palleggio
- Passaggi diversi: rimbalzo dal palleggio, tiro in alto, ecc.
Obiettivo:
A) fingere il palleggio
B) andare a canestro
Organizzazione:
- flow form (passare e rincorrere la palla, assumendo la posizione di chi l'ha preceduta)
- la spinta verso il canestro inizia dalla linea di metà campo, contro la linea laterale
- inizio del palleggio
- finta di palleggio
- accelerare
- in linea con la linea di tiro libero, attraversare la linea dei tre punti e appoggiare
- stazioni di passaggio nella posizione di guardia e nella posizione di attaccante opposta
- utilizzare pedine per il posizionamento, se necessario
- effettuare sempre una finta di passaggio dall'entrata della palla opposta alla direzione del passaggio. Spostare il piede e la palla in modo corto e veloce (piede sinistro sul diagramma). Poi mettere il piede davanti, rilasciare il piede perno, passare e andare dritto in mezzo
- la palla è sotto l'altezza del ginocchio, le ginocchia piegate a 90 gradi
- passo incrociato e con 1 rimbalzo + lay-up verso il canestro
- autocollocazione, mettere un piede verso l'uscita, rilasciare il piede perno, passare e andare dritto a canestro
SUGGERIMENTO:
Mettere pedine come difensori per forzare il cambio di direzione.
Punti di insegnamento:
- regolare sulla mano esterna
- ginocchia leggermente piegate quando si riceve il passaggio
- proteggere la palla vicino al corpo
- in ogni partenza in palleggio, palla e piede devono toccare il suolo nello stesso momento
- le finte di passaggio devono essere brevi e nette
- durante la finta, muovere il piede e la palla
- dopo la finta nel palleggio accelerare e concludere alla massima velocità.
Variazioni:
- palleggio di riserva (iniziare con il destro e continuare)
- tocco durante il palleggio (iniziare con il destro e continuare)
- crossover (iniziare a sinistra e proseguire con il destro e finire)
- partenza a destra, corssover e conclusione con la sinistra attraverso il centro
- arresto + tiro in salto al posto del lay-up
- dal lato sinistro
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a punire l'overplaying dell'attaccante da parte di una difesa aggressiva.
Organizzazione:
- la guardia sale da dietro il cerchio centrale
- nello stesso momento il centro 4 si avvicina al gomito
- e il giocatore 3 scatta verso il pedone
- 1 passa a 4 con un passaggio a rimbalzo
- 3 scatta verso il canestro con un netto cambio di direzione e velocità
- e riceve il passaggio a rimbalzo da 4
Rotazione:
- 4 prende il rimbalzo
- e prende la palla sulla linea di fondo
- 3 va a difendere il passaggio in entrata
- una volta che 9 ha ricevuto la palla, 7 prende posizione sulla linea laterale per il passaggio successivo in entrata
- 4 e 5 non ruotano ma si alternano per tutto il tempo
- 1 si unisce alla fila dietro il pedone
- 9 passa la palla a 8 e si unisce dietro di lui
Variante:
- 1 fa finta di mettere uno schermo sul lato debole, ma taglia verso 4 per un hand off
- esegue il tiro
- OPPURE gioca un pick and roll con 4
Punti di insegnamento:
- sprint al pedone: in caso di overplay, l'attaccante deve portare il difensore ben al di fuori della linea dei tre punti per creare spazio sufficiente per l'appoggio.
- 1 deve fare una finta subito dopo il passaggio per essere in tempo per l'hand-off
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'attaccante 1 riceve il passaggio da 2 dopo un taglio superficiale
- e gioca 1 contro 1 contro il difensore 4
- 2 aspetta 2 secondi, esegue un taglio corto dall'altra parte del canestro e gioca 1 contro 1 contro il difensore 5
- il difensore conta ad alta voce non appena l'attaccante ha la palla in mano: tre e venti, due e venti, uno e venti.
- se la palla non ha ancora toccato l'anello, il punto è per il difensore.
- il perdente dell'1v1 va a difendere
- chi vince prende la palla e corre all'esterno verso il fondo della linea
- gioco al 7 (il difensore ottiene un punto se impedisce all'attaccante di segnare)
Punti di insegnamento:
- primo taglio verso il canestro
- poi duro cambio di direzione e velocità verso la linea dei tre punti
- chiedere la palla con la mano esterna
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare immediatamente il perno anteriore o inverso come finta
- leggere nel movimento di pivot da quale parte il difensore lascia spazio (tiro, crossover o passo aperto)
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità d'azione: sbilanciare il difensore e muoversi verso il canestro con un massimo di una finta
- giocare con la massima intensità!!!
Suggerimento:
se l'attaccante non legge bene e fa sempre e solo l'azione in cui è bravo, istruire il difensore su come difenderla. Questo costringerà l'attaccante a guardare prima dove si trova lo spazio e solo dopo a prendere la sua decisione.