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Pallacanestro esercizi

  • Il giocatore scatta dalla linea di fondo dell'angolo verso il primo palo.
  • Sul primo palo effettua un droptep e scivola verso il secondo palo.
  • Dal secondo palo invertire il gioco difensivo fino al terzo palo.
  • Sul terzo palo un drop step seguito da una scivolata verso il quarto palo.
  • Procedere in questo modo fino a raggiungere nuovamente il punto di partenza.
drawing Gioco di gambe in difesa
  • Una fila sulla linea di fondo/angolo e una fila nel cerchio centrale con la palla.
  • Passare all'angolo e poi correre verso lo stesso angolo e recuperare la palla sul palo.
  • Ci sono poi diverse opzioni, ad esempio passo aperto o crossover e 1 contro 0 verso il canestro.
  • Il regolatore si occupa del rimbalzo.
drawing 1 VS 0 con passaggio
  • Due giocatori con una palla.
  • Entrambi i giocatori tengono la palla e iniziano a tirare con forza per staccare la palla dall'altro.
  • Al meglio di 3 perde 5 flessioni.
  • 4 cose da fare dopo il passaggio:
    • Palla-schermo.
    • Schermo lontano.
    • Taglio verso il canestro (esempio: give and go o back-cut). Taglio all'indietro se il difensore nega il passaggio.
    • Taglio a V e ritorno all'esterno per il passaggio di ritorno e il tiro da fuori.
  • Regole senza palla:
    • Se si ha un under-play (difensore che si abbassa), uscire per allargare la difesa.
    • Se c'è un eccesso di gioco (viene negato), fare un backcut.
    • Se qualcuno vi dribbla, fate un backcut (tranne che per i giochi di trama).
    • Riempire lo spazio aperto quando un compagno di squadra taglia all'interno.
    • Quando qualcuno dribbla e penetra, riposizionarsi.
    • Allontanare lo schermo e uscire.
    • La regola più importante è continuare a muoversi.


Tutti su 1 linea (lavorare fino alla linea centrale, correre fino alla linea finale, ripetere l'esercizio ogni volta)

  • 2 x jogging
  • Saltare le gambe
  • Tacchi contro il sedile
  • Allungare la gamba posteriore, piegare la gamba anteriore (in avanti)
  • Allungare la gamba posteriore, piegare quella anteriore (lateralmente)
  • Incrociare le gambe
  • Oscillazione delle braccia
  • Sprint + passo indietro
  • 2 giocatori.
  • Giocatore A, rimbalzo/passaggio
  • Giocatore B max 1 m dal canestro/di fronte.
  • 1 ) Prendere la palla. in mano. Finalizzare come un tiro normale, usando una sola mano.
  • 2 ) Colpo ad arco alto, con entrambe le mani.
  • 3 ) Stringere una moneta tra il pollice e l'indice della mano guida. Prendere e tirare in questo modo. (Elimina il pollice)
  • 4 ) A 2,5-3 m dal canestro. Palla nella mano che non tira, palleggiare e caricare direttamente nella mano che tira. Nessuna pausa, tiro diretto.
  • 5 ) Dissolvenze: ricevere la palla dal passatore, finta su un lato, tiro con un solo palleggio (cambio rapido di velocità). Utilizzare i punti che servono in partita.
  • 6 ) Derive dalla linea di fondo. Iniziare dalla linea laterale, spostarsi sulla linea di fondo, ricevere il passaggio, tirare.
  • 7 ) Slot sulla linea dei 3 punti. Spostarsi all'ala, ricevere un passaggio, tirare. Tornare al centro. Lo stesso
  • 8 ) Tiri in transizione. Inizio a metà campo, 2 o 3 palleggi. Tirare su per il tiro.
  • 9 ) Tiro a distanza alternata. Eseguire un tiro fuori dal perimetro, dopo il tiro fare 2/3 passi indietro, ricevere il passaggio, tirare, camminare 2/3 in avanti, ecc.
  • 10) 5 punti di fila. Angolo, ala, centro, ala, angolo (fare 2 per ogni punto).
  • 11) Tiro libero. 18 tiri. Mancare è bogey 1, colpire l'anello è Par 0, colpire il colpo è Birdie -1. Vince il miglior punteggio.
  • 12) Tiro a V. Passatori da un lato del secchio, tiratori dall'altro. Tagliare a V, prendere la palla in cima al secchio e tirare.



  • punta delle dita sopra la testa per l'armadio del petto.
  • intorno alla testa, alla vita, al ginocchio
  • fare tra le gambe
  • rilasciare la palla tra le gambe e cambiare mano per prendere senza bot.
  • lanciare la palla dietro la schiena sopra la spalla sinistra destra.
  • 10x dribbling destro 10x dribbling sinistro. spingere forte sulla palla e non guardare la palla.
  • 2x cross destro a sinistra 2x cross sinistro ... Non guardare la palla
  • Un 8 dribbling attraverso le gambe e tenere la palla bassa.
  • Continuare a dribblare la palla dietro la schiena.
  • Dribblare tra le gambe davanti e dietro
  • 6-10 giocatori.
  • Passaggio intorno al secchio. Esercitare la difesa d'aiuto.
  • Incluso il taglio in post basso lungo la linea di fondo.
  • Altro canestro.
  • Giocatore 1 con palla sotto il canestro, palla al placcatore 2. Chiusura.
  • Giocatore 2 guida a canestro, solo oltre la linea di fondo!!!!
drawing Esercitazione in aiuto e in attacco/chiusura della linea di fondo.
  • 4 gruppi di giocatori in ogni angolo del campo.
  • 4 coni nel cerchio centrale
  • 2 palloni su ogni linea laterale
  • Segnare 10 tiri liberi.
  • Quando si segna il 1° tiro libero, si può eseguire il 2°.
  • Quando si sbaglia il 1° tiro, si fa uno sprint avanti e indietro per due volte.
  • 2 giocatori partono dalla linea dei 3 punti + 1 giocatore con la palla in cima.
  • I giocatori 2 e 3 fanno uno sprint verso la linea di fondo e tornano indietro.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2 o 3. I giocatori 2 e 3 iniziano a giocare 1x1.
  • Variante :
    • In una seconda fase, i giocatori possono anche passare al giocatore in cima che poi passa indietro.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • L'insegnante sceglie 2 pedine.
  • Devono rimanere all'interno della loro casella (all'interno delle 4 pedine) e allontanare i palloni da basket dai corridori quando questi vogliono attraversare.
  • I corridori devono quindi palleggiare fino all'altro lato senza perdere la palla da basket.
  • Se un corridore non ha più la palla da basket con sé, è finito e diventa automaticamente una pedina.
  • Un consiglio che si può dare ai corridori è quello di proteggere la palla con il corpo.
  • Ciò significa rimanere con il corpo tra la palla e l'avversario.
  • Gli studenti non possono attraversare di nuovo finché tutti non sono stati toccati o non hanno attraversato.
  • Alla fine, con il progredire del gioco, si ottengono sempre più pedine e sempre meno corridori.
  • Il corridore che rimane per ultimo è il vincitore.



drawing attraversare