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Pallacanestro esercizi

  • Allenamento a secco
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo.
    • Il primo giocatore parte dall'angolo e fa delle scivolate.
    • Si dirige verso la linea del canestro (abbassare la pedina!).
    • Da lì, sprint verso la linea mediana laterale.
    • Poi scivola di nuovo verso la linea canestro-canestro.
    • Da lì, sprint di nuovo verso la linea canestro-canestro.
  • Esercitarsi con l'attaccante - senza 1v1
    • Coppie con 1 palla.
    • Iniziare sulla linea di fondo, nell'angolo.
    • 1 attaccante, 1 difensore.
    • Spiegare la posizione:
      • Seduti in profondità.
      • Mano nel ginocchio.
      • L'altra mano impedisce il passaggio.
    • Scivola sul lato opposto.
    • Secondo giro: come sopra, ma dalla linea mediana 1 contro 1.
  • Spiegazione
  • 3 giocatori sulla linea di fondo. (attaccanti)
  • 2 giocatori sulla linea mediana. (difensori)
  • Uomo con palla -> nessun difensore, attraverso il palleggio.
  • Altrimenti passaggio all'uomo libero.
  • Gli altri giocatori mantengono il campo largo.
  • 3 contro 2 verso il lato opposto.


  • Piazza ceca
    • Chestpass.
    • Bouncepass.
    • Passaggio di spinta.
    • Passaggio dall'alto.
  • Mostrate dove volete la palla!
  • Passare in modo tale che il ricevente non debba trattenersi, ma possa semplicemente continuare.


  • Ci sono ancora troppi giocatori che non hanno ancora imparato il ritmo dei due conti!
  • Layup a destra
    • Prestare attenzione al ritmo di 2 conti (gamba destra staccata).
    • layup di rovescio.
    • Layup di sottomano.
  • Rimesse laterali a sinistra
    • Prestare attenzione al ritmo di 2 conteggi (stacco della gamba destra, tiro con la sinistra (o con due mani)).
    • Layup con la mano superiore.
    • Layup con il sottomano.
  • Il primo è senza palla
  • Il resto dietro con la palla
  • 1 persona senza palla sotto la porta.
  • Stesura
  • 1 passo verso l'alto
  • Tiro a canestro
  • Tiro con 1 palleggio
  • Tiro
  • Tiro rapido
drawing Riprese - 2 lati
  • Quando.
  • In caso di pressione elevata sul portatore di palla + negazione totale da parte del difensore sull'attaccante.
  • 3T0
  • Opzione 1: backdoor dal blu
  • Opzione 2: riempire lo spazio - drive o tiro dal rosso
  • Opzione 3: drive dopo passaggio backdoor da parte del bianco
  • Opzione 4: guida e passaggio al blu per il tiro
  • Successivamente in 3T3 e applicazione.
drawing Dribbling di riscaldamento AT 3- 0
  • Distanza di un braccio -
  • Il giocatore è inedito/buono in generale
  • Più vicino
    • Il tiro è buono
    • Il drive è meno
    • ALTO quindi non dare un colpo
  • Più lontano
    • Il tiro non è buono
    • L'azionamento è forte
    • Attenzione BASSA ancora mano in alto!
  • Generale
    • Avambraccio
    • Non raggiungere
    • Nessun passo in scivolata!!!
    • La palla è in avanti, l'uomo è sopra con il difensore in posizione chiusa.
    • Attenzione al backdoor
  • Triangolo bianco (1)
    • Palla contro la piastra
  • Triangolo blu (2)
    • Viene intorno al pallone
    • Passaggio dal bianco al blu
  • Triangolo rosso (3)
    • Corre verso la linea laterale
    • Passaggio dal blu al rosso
  • Triangolo bianco
    • Esegue un rimorchio
    • Pin e spin e riceve la palla dal rosso
    • Finisce
  • Dopo il passaggio dal rosso
    • Prende la palla rossa dalla sfera rossa (4)
    • Finisce il rosso.
  • Dopo il passaggio dalla sfera rossa Blu Ottiene la palla dalla sfera blu (5)
    • Finisce il blu.
  • Il triangolo bianco diventa triangolo rosso 1 => 3
  • Il triangolo blu diventa sfera rossa 2 => 4
  • Il triangolo rosso diventa palla blu 3 => 5
  • La sfera rossa diventa triangolo bianco 4 => 1
  • La sfera blu diventa triangolo blu 5 => 2
drawing Riscaldare la transizione offensiva del 10
  • 2 squadre
  • Ogni squadra ha il suo canestro
  • 1 o 2 palloni (a seconda delle dimensioni della squadra)
  • 1 tiratore
  • Il resto della squadra è rimbalzista/passatore
  • Il tiratore esegue i lay-up dalla testa
  • Alternanza destra/sinistra: 7 lay-up realizzati
  • Il tiratore tira alternativamente a destra e a sinistra dal fondo del secchio
  • Poi corre verso la linea laterale dall'altra parte e torna indietro: 5 stoppate
  • Il tiratore esegue un tiro libero
  • Poi corre fino alla linea centrale e torna indietro: 3 punti
  • Il vincitore segna un punto per la squadra
  • La squadra con meno punti si suicida
drawing Condizioni - scatti
  • Battitura
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea mediana
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea di fondo
    • 30 secondi di rastremazione
  • Scivolate
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • In posizione di scivolata e rivolti a sinistra (o a destra)
    • Scivolare verso il lato opposto
    • Finché l'allenatore non chiama GO
    • Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate verso l'altro lato.
    • Fino all'altra linea di fondo
  • Squadre
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • Fronteggiano il centro del campo
    • 10x squadra singola
    • 10x a metà campo e attraverso la squadra
    • 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!)
  • Affondi
    • Camminare in affondo verso il lato opposto della sala (lentamente!)

Due file sulla linea centrale, 1 giocatore nell'angolo sulla linea di fondo (il passatore).

Inizio con lay-up a destra:

  • La palla è al giocatore proposto nella fila di destra
  • Il primo giocatore della fila di sinistra corre in avanti
  • Il giocatore con la palla passa la palla al giocatore della fila di sinistra.
  • Il giocatore della fila sinistra esegue un arresto in salto
  • Il giocatore della fila destra tocca la linea laterale del tiro libero e taglia verso il canestro.
  • Il giocatore con la palla passa al momento giusto (l'altro giocatore chiede la palla) all'altro giocatore.
  • Il giocatore della fila destra effettua un lay-up.
  • Il giocatore della fila di sinistra prende la palla e la passa al giocatore nell'angolo (senza palla a terra!).
  • Il giocatore nell'angolo passa la palla al giocatore successivo in fila.
  • Il ricevitore diventa il giocatore nell'angolo
drawing WarmingUp - Lay-up, due file, con passaggio e trapping
  • Ogni giocatore esegue 7 tiri liberi
  • Al numero di tiri liberi mancati si deve fare uno sprint avanti e indietro
  • Poi si prende il numero di tiri mancati nella prima occasione
  • Per il numero di tiri liberi sbagliati si deve fare uno sprint avanti e indietro.
  • Fino a quando non si è segnato 7 volte