Pallacanestro esercizi
- Allenamento a secco
- Tutti i giocatori sulla linea di fondo.
- Il primo giocatore parte dall'angolo e fa delle scivolate.
- Si dirige verso la linea del canestro (abbassare la pedina!).
- Da lì, sprint verso la linea mediana laterale.
- Poi scivola di nuovo verso la linea canestro-canestro.
- Da lì, sprint di nuovo verso la linea canestro-canestro.
- Esercitarsi con l'attaccante - senza 1v1
- Coppie con 1 palla.
- Iniziare sulla linea di fondo, nell'angolo.
- 1 attaccante, 1 difensore.
- Spiegare la posizione:
- Seduti in profondità.
- Mano nel ginocchio.
- L'altra mano impedisce il passaggio.
- Scivola sul lato opposto.
- Secondo giro: come sopra, ma dalla linea mediana 1 contro 1.
- Spiegazione
- 3 giocatori sulla linea di fondo. (attaccanti)
- 2 giocatori sulla linea mediana. (difensori)
- Uomo con palla -> nessun difensore, attraverso il palleggio.
- Altrimenti passaggio all'uomo libero.
- Gli altri giocatori mantengono il campo largo.
- 3 contro 2 verso il lato opposto.
- Piazza ceca
- Chestpass.
- Bouncepass.
- Passaggio di spinta.
- Passaggio dall'alto.
- Mostrate dove volete la palla!
- Passare in modo tale che il ricevente non debba trattenersi, ma possa semplicemente continuare.
- Ci sono ancora troppi giocatori che non hanno ancora imparato il ritmo dei due conti!
- Layup a destra
- Prestare attenzione al ritmo di 2 conti (gamba destra staccata).
- layup di rovescio.
- Layup di sottomano.
- Rimesse laterali a sinistra
- Prestare attenzione al ritmo di 2 conteggi (stacco della gamba destra, tiro con la sinistra (o con due mani)).
- Layup con la mano superiore.
- Layup con il sottomano.
- Il primo è senza palla
- Il resto dietro con la palla
- 1 persona senza palla sotto la porta.
- Stesura
- 1 passo verso l'alto
- Tiro a canestro
- Tiro con 1 palleggio
- Tiro
- Tiro rapido
- Quando.
- In caso di pressione elevata sul portatore di palla + negazione totale da parte del difensore sull'attaccante.
- 3T0
- Opzione 1: backdoor dal blu
- Opzione 2: riempire lo spazio - drive o tiro dal rosso
- Opzione 3: drive dopo passaggio backdoor da parte del bianco
- Opzione 4: guida e passaggio al blu per il tiro
- Successivamente in 3T3 e applicazione.
- Distanza di un braccio -
- Il giocatore è inedito/buono in generale
- Più vicino
- Il tiro è buono
- Il drive è meno
- ALTO quindi non dare un colpo
- Più lontano
- Il tiro non è buono
- L'azionamento è forte
- Attenzione BASSA ancora mano in alto!
- Generale
- Avambraccio
- Non raggiungere
- Nessun passo in scivolata!!!
- La palla è in avanti, l'uomo è sopra con il difensore in posizione chiusa.
- Attenzione al backdoor
- Triangolo bianco (1)
- Palla contro la piastra
- Triangolo blu (2)
- Viene intorno al pallone
- Passaggio dal bianco al blu
- Triangolo rosso (3)
- Corre verso la linea laterale
- Passaggio dal blu al rosso
- Triangolo bianco
- Esegue un rimorchio
- Pin e spin e riceve la palla dal rosso
- Finisce
- Dopo il passaggio dal rosso
- Prende la palla rossa dalla sfera rossa (4)
- Finisce il rosso.
- Dopo il passaggio dalla sfera rossa Blu Ottiene la palla dalla sfera blu (5)
- Finisce il blu.
- Il triangolo bianco diventa triangolo rosso 1 => 3
- Il triangolo blu diventa sfera rossa 2 => 4
- Il triangolo rosso diventa palla blu 3 => 5
- La sfera rossa diventa triangolo bianco 4 => 1
- La sfera blu diventa triangolo blu 5 => 2
- 2 squadre
- Ogni squadra ha il suo canestro
- 1 o 2 palloni (a seconda delle dimensioni della squadra)
- 1 tiratore
- Il resto della squadra è rimbalzista/passatore
- Il tiratore esegue i lay-up dalla testa
- Alternanza destra/sinistra: 7 lay-up realizzati
- Il tiratore tira alternativamente a destra e a sinistra dal fondo del secchio
- Poi corre verso la linea laterale dall'altra parte e torna indietro: 5 stoppate
- Il tiratore esegue un tiro libero
- Poi corre fino alla linea centrale e torna indietro: 3 punti
- Il vincitore segna un punto per la squadra
- La squadra con meno punti si suicida
- Battitura
- Tutti i giocatori sulla linea di fondo
- 30 secondi di battitura
- Sprint verso la linea mediana
- 30 secondi di battitura
- Sprint verso la linea di fondo
- 30 secondi di rastremazione
- Scivolate
- Tutti i giocatori sulla linea di fondo
- In posizione di scivolata e rivolti a sinistra (o a destra)
- Scivolare verso il lato opposto
- Finché l'allenatore non chiama GO
- Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate verso l'altro lato.
- Fino all'altra linea di fondo
- Squadre
- Tutti i giocatori sulla linea di fondo
- Fronteggiano il centro del campo
- 10x squadra singola
- 10x a metà campo e attraverso la squadra
- 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!)
- Affondi
- Camminare in affondo verso il lato opposto della sala (lentamente!)
Due file sulla linea centrale, 1 giocatore nell'angolo sulla linea di fondo (il passatore).
Inizio con lay-up a destra:
- La palla è al giocatore proposto nella fila di destra
- Il primo giocatore della fila di sinistra corre in avanti
- Il giocatore con la palla passa la palla al giocatore della fila di sinistra.
- Il giocatore della fila sinistra esegue un arresto in salto
- Il giocatore della fila destra tocca la linea laterale del tiro libero e taglia verso il canestro.
- Il giocatore con la palla passa al momento giusto (l'altro giocatore chiede la palla) all'altro giocatore.
- Il giocatore della fila destra effettua un lay-up.
- Il giocatore della fila di sinistra prende la palla e la passa al giocatore nell'angolo (senza palla a terra!).
- Il giocatore nell'angolo passa la palla al giocatore successivo in fila.
- Il ricevitore diventa il giocatore nell'angolo
- Ogni giocatore esegue 7 tiri liberi
- Al numero di tiri liberi mancati si deve fare uno sprint avanti e indietro
- Poi si prende il numero di tiri mancati nella prima occasione
- Per il numero di tiri liberi sbagliati si deve fare uno sprint avanti e indietro.
- Fino a quando non si è segnato 7 volte