Pallacanestro esercizi
- Una persona esegue i tiri liberi.
- Gli altri giocatori si posizionano nelle posizioni di rimbalzo e cercano di prendere la palla con l'outboxing.
- Ruotare ogni 2 tiri liberi.
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12
- 3 o più giocatori
- 1 palla - due canestri
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un layup
Obiettivo:
- allenare la corsa in line flyer
- costruire la velocità
- finire il break sotto pressione
Organizzazione:
- il giocatore 1 dribbla la palla attraverso la linea di aiuto verso l'altro lato e segna con un lay up
- entrambi gli altri giocatori inseguono e cercano di evitare il gol
- iniziano dal primo palleggio
- I giocatori 2 e 3 prendono la palla dalla linea di fondo dopo la segnatura
- e giocano 2v1 sul secchio all'altra estremità
- Il difensore 1 cerca di impedire la segnatura con un lay up.
Punti di insegnamento:
- sprint
- spingere la palla in velocità palleggiare
- istruire i difensori a NON commettere errori antisportivi.
- il difensore prende la carica OPPURE costringe il palleggiatore a spostarsi di lato
- cerca di intercettare il passaggio
- rinuncia al tiro e fa passare il tiratore in secondo piano
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 2 o più giocatori
- 1 palla per coppia
- due canestri
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare un layup in corsa
Obiettivo:
- aumentare la creatività offensiva nell'1 contro 1
Organizzazione:
- il giocatore 1 passa la palla al 3 e la riprende immediatamente
- 3 si sposta all'indietro
- 1 dribbla direttamente verso 3 e deve ridurre la distanza tra i due giocatori
- sbilanciarsi e superare il difensore
- a tutta velocità verso il canestro
- chi perde difende, chi vince attacca
- giocare a 3 per mantenere alta l'intensità
Punti di insegnamento:
- l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
- palleggiare direttamente verso il difensore
- sbilanciare il difensore con una finta
- l'attaccante deve essere imprevedibile
- scegliere su quale lato passare solo all'ultimo momento
- fingere il palleggio
- dopo il passaggio a tutta velocità verso il canestro, tagliare fuori il difensore palleggiando sulla linea del difensore stesso
- canestro
- il difensore deve sprintare a tutta velocità dopo il passaggio per mettere pressione al lay-up
Obiettivo:
Imitare tutti gli esercizi che il formatore dimostra.
Compito:
I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano. Mantenere il pallone in aria battendolo ogni volta verso l'alto. Cercare di battere le mani il più possibile tra un colpetto e l'altro.
- Tenere il pallone nella mano sinistra e palleggiare la palla da basket con la mano destra. Ci siete riusciti? Provate con l'altra mano.
- Ora tenete il pallone in alto sopra la testa e guardatelo. Continuate a palleggiare con l'altra mano. Cambiare mano dopo 1 minuto.
- Palleggiare la palla da basket con la mano destra e tenere il pallone con la mano sinistra. Al fischio d'inizio, cambiare mano senza perdere né il pallone né la palla da basket e senza smettere di palleggiare.
Palleggiare la palla da basket con la mano destra. Con la mano sinistra, cercare di tenere il pallone in aria battendolo ripetutamente verso l'alto. Riuscite a farlo anche con l'altra mano?
Obiettivo:
- Imitare tutti gli esercizi che il formatore recita.
Assegnazione
I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano.
- Stare in piedi in posizione allargata. Far rotolare la palla tra le gambe a forma di 8.
- Far girare la palla intorno alla vita, alle gambe e alla testa. Cambiare direzione di tanto in tanto.
- Colpire la palla a terra con 2 mani e riprenderla con 2 mani.
- Lanciare la palla in aria con 2 mani e riprenderla con 2 mani. Chi riesce ad applaudire per primo prima di prendere la palla?
- Mettetevi in piedi in posizione allargata. Muovere la palla a forma di 8 tra le gambe senza farla cadere a terra.
Gol:
- tiro dal gomito
- passaggio in uscita dopo il gol
- passaggio aereo dal palo basso al gomito
Organizzazione:
- dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere il pallone
- rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
- fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.
Punti di insegnamento:
- nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
- passaggio alto stretto verso l'uscita
- chiedere la palla in alto
- passare la palla nella mano di tiro
Variazioni:
- in senso antiorario e orario
- riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
- in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo
- Centri
- da U16
- 2 o 4 centri
- 1 palla per coppia
- un canestro
Obiettivo:
- difesa del tiro a giro
- difesa del tiro dopo il tiro
- aumentare il rimbalzo offensivo dopo il tiro
Organizzazione:
- l'attaccante si gira sul proprio asse e tira
- il difensore usa uno slide-step per portare il proprio corpo di fronte alla palla, il più vicino possibile al corpo dell'attaccante
- tiene entrambe le braccia dritte (= muro) in modo che l'attaccante abbia meno visuale sul canestro e debba aggiustare leggermente il tiro per superare le braccia tese
- esce dal campo subito dopo il tiro
- il punteggio è di 1 punto
- il rimbalzo offensivo è di 2 punti anche dopo il punteggio
- ogni giocatore difende 5 volte di seguito
- chi perde per ogni punto di differenza fa 2 press-up
Punti di insegnamento:
- piedi leggermente più larghi delle spalle
- ginocchia leggermente piegate
- busto e braccia in verticale
- NESSUN movimento di attacco verso la palla
- muoversi contro l'attaccante spostandosi verso l'attaccante in piedi (la parte superiore del corpo rimane verticale).
Variante:
- l'attaccante parte sotto l'anello, torna verso la linea di fondo e fa un passaggio corto di rimbalzo verso se stesso
- l'attaccante esegue prima una finta di spalla nella direzione opposta a quella del giro immediatamente prima del tiro
- Guardie + Attaccanti + Centri
- da U14 - da 6 a 12 giocatori
- 4 palloni
- tutto il campo
- 2 canestri
Obiettivo:
- Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
- I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
- il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
- riceve la palla a tutta velocità
- esegue il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
- il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
- il flyer deve chiedere la palla con la mano
- correre a tutta velocità
- comunicazione: chiamate di scarico
- dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
- il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva
Variazioni:
- (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
- far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
- fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 6 o più giocatori
- 1 palla
- due canestri
Prerequisiti:
- padroneggiare le basi di un break
Obiettivo:
- allenare il break in una situazione simile a una partita
Organizzazione:
- 2 squadre con colori di maglia diversi
- i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
- non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
- la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
- dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro
Punti di insegnamento:
- posizione di uscita e passaggio
- flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
- correre alla massima velocità
- dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa
Variante:
- due lati si alternano su 2 file
- i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
- e si uniscono al fondo dell'altra fila
- al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
- sull'altro canestro
- l'altra squadra difende
- (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
- il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12 - 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
- una pedina o un palo
Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità
Obiettivo:
- allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione
- il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
- il difensore scatta lungo la linea laterale
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint Â- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passatore fa uno sprint intorno al pedone
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare individualmente dalla linea dei 3 punti
- essere in grado di impostare uno schermo
Obiettivo:
giocatori perimetrali in costante movimento e con un buon uso dello spazio in campo.
Organizzazione:
- gli attaccanti si liberano con l'in-out, il passaggio e lo screen away, il back door, il cutting in, ecc.
- garantire sempre uno spazio di circa 3 metri tra gli attaccanti
- i giocatori che ricevono il passaggio si girano con un perno frontale o inverso verso il canestro
- con continui movimenti e cambi di posizione cercano di creare spazio per un tiro o un drive
- un giocatore che si trova nell'area dei tre punti può essere giocato solo se può segnare direttamente
Il palleggio serve solo a:
- ridistribuire lo spazio tra gli attaccanti
- concludere il lay-up
- ottenere una posizione per il passaggio
- uscire dai guai
Punti di insegnamento:
- osservare i compagni di squadra e reagire di conseguenza
- appena si ha la palla, rivolgersi verso il canestro
- palleggiare solo con un obiettivo chiaro
- Distanza di 3 metri, recuperare sempre dopo una corsa o uno schermo.
Esempio:
- 2 passa indietro a 3 e cerca di tagliare davanti al suo uomo verso il canestro
- 3 non riesce a passare a causa di un buon lavoro difensivo
- 3 palleggia verso la posizione dell'attaccante appena a sinistra per ristabilire una spaziatura corretta
- 1 assume la posizione di safety guard