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Pallacanestro esercizi

dribbling-in-corsia-e-fuori-area

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare
  • i giocatori devono essere in grado di fare boxing


Obiettivo1: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.

Obiettivo2: outboxing dopo il tiro

Organizzazione:

  • 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
  • chi perde deve difendere nel turno successivo, prende la palla e rimane nella propria metà longitudinale
  • l'attaccante si sposta nell'altra metà campo
  • il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto nel cerchio centrale se l'attaccante può ancora eseguire un layup


Punti di insegnamento:

  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata: non permettere la penetrazione
  • subito dopo il tiro il difensore cerca il contatto con l'attaccante
  • schiena parallela alla linea di fondo
  • uscire con un pivot frontale o un pivot inverso

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di dribblare


Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.

Organizzazione:

  • 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
  • chi perde deve difendere nel turno successivo
  • il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto se l'attaccante si frappone tra il difensore e la linea d'aiuto


Punti di insegnamento:

  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
  • il difensore deve ridurre progressivamente la distanza dalla linea dei tre punti (cioè quando l'attaccante si avvicina al canestro)
  • all'aumentare dell'abilità del difensore, ridurre la distanza dall'attaccante

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Obiettivo: bloccare il dribblatore contro la linea laterale dopo aver fermato il dribbling.

Organizzazione:

  • Il difensore passa all'attaccante al segnale dell'allenatore.
  • l'attaccante NON può dribblare, ma solo fare perno
  • l'allenatore conta 5 secondi alla rovescia


Punti di insegnamento:

  • avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
  • avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e la linea d'attacco
  • se l'attaccante vi dà le spalle, spostare i piedi in avanti
  • tracciare la palla
  • i difensori hanno sempre una mano bassa e una alta (ombrello)
  • l'attaccante non deve mai fare un passo o un passaggio tra i difensori (sono ammessi solo passaggi paralleli alla linea laterale)
  • evitare gli errori; conquistare la palla entro 1) 5 secondi, 2) passaggio sbagliato, 3) piede dell'attaccante sulla linea


Forma di gioco:

Due attaccanti aggiuntivi che corrono liberi fuori dalla corsia. Un passaggio riuscito tra i difensori è un punto per gli attaccanti. 5 secondi o il piede dell'attaccante sulla linea sono un punto per i difensori. Gioco a 2.

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Obiettivo: difendere un passaggio

Organizzazione:

  • gli attaccanti usano il quarto di campo
  • cercano di liberarsi con l'in-out o il taglio
  • prima ripristinare l'equilibrio occupando le 3 posizioni prima di tagliare di nuovo
  • il difensore passa se il suo uomo è giocabile con un passaggio
  • l'attaccante può palleggiare
  • un giocatore in attesa conta 20 secondi


Punti di insegnamento:

  • mano nella linea di passaggio
  • piede anteriore nella linea di passaggio
  • prendere il proprio uomo con l'avambraccio
  • 3/4 dell'attenzione sull'uomo, 1/4 sulla palla
  • NESSUN aiuto
  • cambio dopo l'arresto di x


Forma di gioco:

  • ogni squadra ha 5 volte il possesso di palla
  • chi effettua il maggior numero di arresti

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Requisiti:

i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1

Obiettivo: allenare la posizione del difensore per aiutare a prevenire la penetrazione (invece di giocare troppo sul passaggio) + recupero

Preparazione:

  • il difensore deve innanzitutto posizionarsi in modo da aiutare a fermare la penetrazione
  • dopo essersi adattato, l'attaccante prende posizione tra palla e anello
  • alla distanza adeguata alle qualità dell'attaccante
  • o alla distanza richiesta dall'allenatore
  • i giocatori giocano 1 contro 1
  • l'attaccante diventa difensore
  • il nuovo attaccante entra in campo


Organizzazione:

  • i tre difensori iniziano nel secchio, con la palla
  • il difensore 5 passa la palla all'1 e i difensori si posizionano.
  • gli attaccanti mantengono la posizione e si passano la palla avanti e indietro (comprese le finte di passaggio!!!)
  • possono segnare con un drive o con un palleggio con tiro in salto
  • un tiro da tre punti è un punto per l'attaccante
  • un tiro da due punti è un punto per l'attacco, ma
  • se al momento del tiro c'è ancora un difensore tra il tiratore e il canestro, questo è un punto per la difesa
  • l'intercetto o il rimbalzo difensivo è un punto per la difesa
  • giocare fino al 5, poi cambiare


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono assumere la posizione giusta subito dopo il passaggio con un passo esplosivo
  • anticipare il passaggio e fare un passo in scivolata in modo da raggiungere prima la posizione di difesa (in caso di finta di passaggio, bisogna fare un passo in scivolata indietro velocemente)
  • un passaggio di distanza = un metro dal proprio uomo e un metro dalla linea di passaggio, in modo da poter aiutare la penetrazione della palla
  • se la palla è a 2 passaggi di distanza, bisogna stare con 2 piedi nel secchio
  • subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e fare box out.


Variazioni:

  • il rimbalzo in attacco è un punto per l'attacco (se si vuole enfatizzare l'outboxing)
  • taglio corto di 1 dopo il passaggio + 2 rotazioni verso la testa
  • taglio corto da parte di 1 dopo il passaggio + 2 fa schermo davanti a 1 sotto il gomito e poi esce in posizione di guardia

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Requisiti:

i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1

Obiettivo 1: migliorare il cambio di posizione del difensore tra la difesa in aiuto e quella in appoggio.

Obiettivo2: outboxing dopo il tiro

Organizzazione:

  • uno dei difensori passa la palla da sotto il canestro a un attaccante
  • il difensore sul lato della palla chiude la strada verso il canestro (close out)
  • l'altro difensore assume la posizione di aiuto: un piede nel secchio se la palla è sopra la linea di tiro libero; sulla linea canestro-canestro se la palla è sotto la linea di tiro libero
  • se il pallone viene passato al lato debole, entrambi i difensori devono rapidamente aggiustare la loro posizione rispetto al proprio uomo.


Cambio:

  • fare, fare, fare
  • o due sono troppe (spingere i difensori verso l'alto dopo 2 gol di fila)
  • (se si hanno più di 4 giocatori, far eseguire ai rimanenti esercitazioni di tiro sull'altro canestro)


Punti di insegnamento:

  • Chiudere il tiratore dal lato debole
  • due passi esplosivi, poi abbassare leggermente i fianchi + ridurre la dimensione del passo
  • piede interno in avanti
  • mano esterna in faccia al tiratore
  • Dopo il tiro:
  • subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e mettersi in posizione di box out
  • appoggiare l'avambraccio sul petto dell'attaccante
  • uscire con un perno frontale o un perno inverso e inseguire la palla.


Varianti:

  • i difensori possono segnare da un rimbalzo o da un intercetto
  • la squadra che segna continua ad attaccare
  • gioco al 7

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Requisiti:

i giocatori devono essere abbastanza abili e in buona forma.

Obiettivo:

concentrazione ed energia in difesa

Organizzazione:

  • 4 contro 4 su un canestro
  • nuovi difensori quando la difesa ha effettuato 3 arresti (cioè i difensori entrano in possesso della palla).
  • dopo un canestro o un fallo al tiro, la squadra in difesa restituisce uno stop.
  • L'esercizio dura 12 minuti
  • e se non si difende bene, si difende per 12 minuti.
  • se gli attacchi durano troppo a lungo, l'allenatore conta a voce alta: 5-4-3-2-1-0


Punti di insegnamento:

  • Dopo 2 stop, l'intera difesa fa un passo avanti. Se riescono a fare il terzo stop, possono attaccare.
  • Come effetto collaterale, gli attaccanti imparano con il gioco chi lancia i palloni quando la situazione si fa tesa e chi no.


Se avete 12 uomini:

  • ruotare con 4 uomini
  • dopo ogni stop o punteggio o errore di tiro, entra in campo una nuova squadra di attaccanti (l'allenatore decide se si tratta di un errore)
  • la squadra che causa il terzo e ultimo stop va a difendere.


Varianti:

  • tre difensori, quattro attaccanti
  • effettuare 2 o 3 arresti consecutivi prima di poter effettuare una sostituzione
  • (con shot clock) 35 secondi in difesa senza segnare e senza subire fallo. In caso di arresto, il cronometro rimane e gli attaccanti possono riprovare. Se gli attaccanti segnano o prendono un rimbalzo offensivo o se la difesa commette un fallo, il tempo torna a 35 secondi.

4-contro-4-piu-pausa 4-contro-4-piu-pausa

Requisiti:

i giocatori devono saper applicare la difesa lato aiuto e lato palla

Obiettivo: radicare qualsiasi sistema difensivo

Organizzazione:

  • una squadra può segnare un punto con un arresto difensivo, con un canestro in contropiede o con un canestro da tre punti in contropiede.
  • (fermare il break catturando la palla conta come stop difensivo)
  • vince la squadra che guadagna l'ultimo punto OPPURE, se nessuno guadagna un punto, la squadra che segna
  • il vincitore ha sempre il diritto di difendere
  • nuovi attaccanti entrano in campo


Punti di insegnamento:

tutti gli aspetti della difesa di squadra

Suggerimenti:

  • anche la difesa del break fa parte di questo esercizio. Pertanto, anche il tiro da tre del secondo break segna un punto. Questo costringe tutti i giocatori a contribuire alla difesa dopo la perdita di palla in attacco.
  • Se il break non viene eseguito rapidamente, è necessario annullarlo. Questo stimola la velocità di gestione dei giocatori.


N.B. L'immagine rappresenta la situazione dopo un punto segnato da un break. I difensori hanno prima effettuato un arresto e poi hanno segnato dal (secondo) break. Due punti quindi. Continuano quindi a difendere quando nuovi attaccanti sono entrati in campo.

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Requisiti:

i giocatori devono sapere cos'è una doppia squadra

Obiettivo:

  • allenare il doppio gioco
  • organizzare e riorganizzare dinamicamente la difesa
  • esercitarsi nella transizione


Organizzazione:

  • 3 giocatori attaccano per tutta la lunghezza del campo
  • 3 attaccanti partono dalla linea di metà campo
  • 3 difensori per metà campo
  • di entrambe le squadre che difendono, un giocatore prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • il difensore 6 attende vicino alla linea di metà campo
  • può iniziare a difendere solo quando la palla è sul lato dell'attaccante
  • deve fare uno sprint attraverso il cerchio centrale con entrambi i piedi prima di giocare in difesa
  • da quel momento, due difensori devono sempre cercare di fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.


Rotazione dopo il gol:

  • il difensore più vicino alla linea di metà campo riprende immediatamente la sua posizione a bordo campo
  • gli attaccanti devono prendere il pallone dalla linea di fondo campo
  • i tre difensori rimanenti cercano di impedirlo (5 sec.)
  • se non ci riescono, devono cercare di intrappolare il palleggiatore con una doppia squadra
  • se i difensori conquistano la palla, attaccano immediatamente di nuovo lo stesso canestro (come in un Full Court Press in una partita)
  • il quarto difensore si unisce (cioè con l'altro trio) subito dopo il turnover.


Rotazione dopo il turnover:

  • il giocatore che ha la palla in mano la cede a un compagno e prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • i tre giocatori rimasti attaccano l'altro canestro
  • la squadra che ha perso la palla inizia a difendere


Punti di insegnamento:

i difensori cercano sempre di conquistare la palla con una doppia squadra

Variante:

può essere anche 3 contro 3 + 1 a metà campo: dopo una segnatura gli attaccanti devono prendere la palla e cercare di portarla oltre la metà campo 1

Prerequisiti:

i giocatori devono sapere cos'è la difesa laterale d'aiuto e cos'è la difesa laterale della palla

Obiettivo: allenare l'aiuto precoce e il recupero rapido

Organizzazione:

  • i tre difensori si affacciano sulla linea di fondo e assumono la posizione di difesa non appena l'allenatore passa la palla
  • l'allenatore passa la palla a qualsiasi attaccante
  • gli attaccanti hanno 10 secondi per segnare e l'allenatore fa un conto alla rovescia ad alta voce
  • si gioca fino a quando i 3 si fermano o fino a una differenza di 2 (punteggio di stop), poi si cambia
  • non sono consentite schermate sulla palla


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono muoversi quando la palla è in aria
  • assumere la posizione di aiuto concordata
  • fermare la penetrazione quando l'uomo con la palla supera il suo difensore
  • anticipare lo swing pass: fare il primo passo verso il proprio uomo anche prima o appena il passatore prende la palla
  • comunicazione come concordato all'interno della squadra


Variazioni:

gli attaccanti possono segnare solo dal secchio

Variante con più elementi di competizione:

  • l'attaccante con la palla parte da 2 metri dalla linea dei tre punti; il luogo è da stabilire autonomamente
  • deve iniziare con un palleggio
  • i difensori possono girarsi al primo palleggio
  • gli attaccanti devono tentare un gol entro 20 secondi - i giocatori in attesa fanno il conto alla rovescia
  • si possono guadagnare punti solo in difesa
  • due stop di fila sono un punto
  • se si segnano due gol di fila, si passa alla difesa
  • i perdenti escono a rotazione
  • i nuovi attaccanti entrano in campo
  • giocare fino al 3

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono sapere come difendere l'uomo senza palla


Obiettivo: applicare la tecnica difensiva individuale in una situazione di gioco semplificata.

Organizzazione:

  • gli attaccanti utilizzano un quarto del campo di gioco
  • non possono oltrepassare la linea d'aiuto
  • giocare 2 contro 2
  • i vincitori attaccano nell'altra metà del campo
  • i perdenti continuano a difendere su questo quarto di campo (se più di 8 giocatori si girano a metà campo)


Punti di insegnamento:

  • sottolineare ciò che si è insegnato ai giocatori individualmente
  • non c'è aiuto (questo fa capire chi non difende bene)


Varianti:

  • far tenere le mani dietro la schiena ai difensori se si vuole porre l'accento sul gioco di gambe Nell'immagine:
  • I difensori 1 e 2 hanno conquistato la palla senza che gli attaccanti 1 e 2 riescano a segnare
  • i difensori 1 e 2 iniziano ad attaccare nell'altra metà campo
  • 5 e 6 si spostano come difensori e iniziano a giocare contro i vincitori di 3 e 4
  • gli ex attaccanti 1 e 2 aspettano il loro turno per difendere

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Prerequisiti:

i giocatori devono sapere cos'è la difesa laterale d'aiuto e cos'è la difesa laterale di palla

Obiettivo: allenare l'aiuto precoce e il recupero rapido

Organizzazione:

  • l'attaccante 5 minaccia con un drive esterno, cambia mano e attacca il gomito
  • il difensore 1 inizia con un piede nel secchio e deve aiutare in anticipo
  • sul passaggio all'angolo, il difensore 1 deve recuperare la sua posizione con uno sprint e chiudere
  • il difensore 2 deve abbassarsi abbastanza per fermare un drive da 4
  • gli attaccanti devono tentare un gol entro 20 secondi - i giocatori in attesa fanno il conto alla rovescia
  • si possono guadagnare punti solo in difesa
  • due stop di fila sono un punto
  • se si segnano due gol di fila, si può giocare in difesa
  • i perdenti escono a rotazione
  • i nuovi attaccanti entrano a rotazione
  • gioco a 3


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono muoversi quando la palla è in aria
  • la posizione dell'aiutante è tale da poter fermare la penetrazione quando l'uomo con la palla supera il proprio difensore
  • anticipare il passaggio: fare il primo passo verso il proprio uomo non appena il palleggiatore prende la palla
  • comunicazione come concordato all'interno della squadra
  • chiusura = 2 passi di sprint seguiti da mini-scivolate + abbassamento dei fianchi + 1 mano alzata
  • la posizione dell'aiutante è sotto la linea palla - tu - uomo + il petto parallelo