Pallacanestro esercizi

  • Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
  • La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
  • Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
  • L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
  • Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.
drawing Recupero
  • I giocatori si schierano sulla linea di tiro libero o, per gli U10 e U12, un po' più vicino al canestro (mettere delle pedine).
  • I primi due giocatori hanno una palla.
  • Il giocatore 1 prova a tirare.
  • Non appena la palla è libera, anche il giocatore 2 può tirare.
  • Se il giocatore sbaglia, deve afferrare il più rapidamente possibile il proprio rimbalzo e cercare di segnare dalla fessura in cui è stato preso il rimbalzo (se è dietro la linea di fondo, può palleggiare un po').
  • Se il giocatore 2 segna prima che il giocatore 1 abbia segnato, il giocatore 1 è fuori e non può più partecipare.
  • Dopo un punteggio, passare al giocatore 3 il prima possibile, in modo che possa tirare al suo predecessore.
  • Passare in fondo alla fila.
  • Continuare a giocare finché non rimane un solo giocatore.
  • Assicurarsi che il giocatore su cui si deve giocare scenda sul lato destro. E che l'autore del gol riprenda la palla il più velocemente possibile e la passi indietro con un buon passaggio stretto.



drawing Assassino


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-

  • Con 3 uomini sulla linea di fondo e il centrale che ha una palla.
  • Il centrale passa a un uomo e corre dietro alla palla.
  • Il ricevitore tiene la palla dietro di sé e quello che ha passato per primo prende la palla e passa.
  • Quello che ha la palla dietro la schiena corre dietro la palla, la prende al ricevitore e passa all'altro lato.
  • Questo avviene mentre si corre verso il canestro dall'altra parte.
  • Se qualcuno è abbastanza vicino al canestro, l'uomo esegue un lay-up.
  • Eseguire variazioni sul passaggio


onda-di-camminata-con-give-and-go-variante-


  • Il giocatore blu passa al rosso e lo raggiunge in velocità per una chiusura.
  • Il giocatore rosso cerca di entrare nel pitturato per segnare.
  • Il giocatore blu cercherà di impedirlo.
  • Il blu può rubare la palla
    • punto per il blu
  • Il rosso può segnare
    • punto per il rosso
  • Dopo qualsiasi punteggio, il rosso prende il rimbalzo e passa al giocatore successivo.
    • Il blu passa alla posizione del rosso.
  • L'esercizio riprende ora con i giocatori successivi.
drawing Esercizio di chiusura e di inscatolamento
  • 3 uomini fuori dalla linea dei 3 punti.
  • Passare/ribblare a destra, spostarsi a destra.
  • Passare la palla al giocatore in movimento quando è di nuovo fuori. (Per l'esercitazione, l'obiettivo 1 è l'insidelay-up).
  • (I difensori possono essere aggiunti in seguito).
  • Riscaldamento per il tiro.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo fino alla linea di metà campo.
  • Minimo 3 passaggi.
  • Arrivati alla linea di metà campo, il giocatore sulla linea laterale palleggia al centro, tra le gambe, dietro la schiena intorno al pilone e torna a destra.
  • L'altro giocatore corre verso il pilone all'esterno del secchio, lo aggira e si offre per il passaggio.
  • Poi tira.
  • Il passatore prende il rimbalzo e passa all'altro lato del campo per l'abbinamento a due sul lato opposto e il lay-up.
  • La palla non deve toccare terra.
  • 3 file/giocatori più allenatore/passatore.
  • Vedi figure: ala con palla, centro senza, linea di fondo senza.
  • Il giocatore con palla passa al giocatore centrale, che passa al giocatore che corre dalla linea di fondo libero all'ala dall'altra parte.


  • L'ala debole riceve la palla sull'ala, sulla linea di tiro libero estesa.
  • Guida verso il canestro centrale, arresto in salto, passo della gamba destra intorno al "difensore", sinistra sul lato sinistro per finire.


  • Il giocatore centrale si sposta nel punto in cui si trovava l'ala, imposta (schermo fittizio), va a canestro e riceve il passaggio dall'allenatore. Lay-up.
  • L'ala 1 va al centro, il centro dopo il lay-up passa la palla all'allenatore, che la passa all'ala debole.
  • Ala 2, dopo l'arresto in salto, lay-up a sinistra con palla all'ala 1.


drawing Passaggio-taglio-rotolamento-doppio lay-up
  • 1 giocatore sulla linea di fondo,
  • 1 sulla linea di tiro libero.
  • Sprint verso il cerchio centrale,
  • Fare il giro del cerchio e poi andare in diagonale verso l'angolo.
  • I giocatori dietro cercano di toccare davanti
  • Mettere la difesa a zona 2-1-2.
  • 2-3 stesso.
  • Prima i giocatori più giovani.
  • 4-5 passatori.
  • Lasciare che la zona si muova.
  • Rimbalzo a triangolo (lato debole P).
  • Inizio dell'attacco........
  • Due file.
  • 1 fila/passatori, i primi 3 con palla sulla linea dei tre punti accanto al centro.
  • L'altra fila/tiratori sulla linea di fondo a sinistra o a destra.
  • S1 si muove, riceve il passaggio e tira.
  • P1 recupera, passa la palla a P4 e si unisce alla fila di tiratori.
  • S1 si unisce alla fila dei passatori.
  • Il tocco vale 1 punto. Il primo a 5 è fuori. Questi eseguiranno dei lay-up sull'altro canestro.
  • 3 piloti. Passatore/Allenatore. Intorno al pilone, prendere la palla, eseguire un lay-up.

  • Come squadra sulla linea di fondo.
  • Correre simultaneamente verso la linea centrale/di fondo. 3x.
  • Tutti corrono contemporaneamente.
  • 2 file sulla linea di fondo. Sprint fino alla linea di tiro libero.
  • Correre fino alla linea centrale.
  • Tornare indietro dall'altro lato.
  • Unirsi all'altra fila. (4x)
  • 2 file a sinistra/destra sulla linea di fondo.
  • Scivolare fino alla linea di tiro libero, tornare in diagonale all'altra ricerca.
  • Lato della propria fila.
  • Tornare all'esterno, unirsi all'altro gruppo. (4x) ......stretchen.
  • Impostare la linea di base.
  • Sprint verso la linea di tiro libero.
  • Tornare indietro.
  • Far scorrere la linea di base a sinistra.
  • Più 2 scivolate in diagonale.
  • Continuare a sprintare fino alla diagonale dell'angolo.
  • Sprint all'indietro con le mani in alto.