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Pallacanestro esercizi

4 su 5 prende la palla al volo. Con doppio schermo per l'1.
fuori-dalla-meta-campo-offensiva-della-linea-di-fondo-del-rimbalzo-base-

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3 si unisce a 5 o 4, a seconda di chi prende la palla sotto la linea di fondo. Guarda l'avversario.....!! Siate intelligenti, pensate sul campo!!!
3 mette un doppio schermo con 5 (o 4).
1 può tagliare su due lati. 3 si sposta all'esterno. (Può anche ricevere la palla da 4), 5 si sposta su un lato. A seconda della scelta dello schermo laterale da parte di 1.
2 si sposta sulla linea di fondo e torna davanti per individuare un possibile tiro.

4 o 5 entra in campo. L'1 ha ora la possibilità di effettuare tiri/lay-up o 3 passaggi. 3 fornisce l'equilibrio difensivo.

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  • Distribuire i giocatori su tutta la larghezza del campo con una distanza sufficiente.
  • 1 giocatrice davanti al gruppo, che si impegna al massimo e il gruppo segue la giocatrice in tutti i suoi movimenti.
  • Scivola, sprinta, gira, si siede, si alza, salta.
  • Obiettivo: concentrarsi sul rituale.
    • Fine partita stanca.
    • Respirazione calma/Rituale.
  • 5x2 tiri liberi p.p. 2 canestri.
    • 5 flessioni per ogni tiro sbagliato.
  • Riposo della squadra al momento del canestro, alla realizzazione 2 applausi, alla mancata realizzazione 1 applauso.
  • Canestro 1: 4-6 giocatori
  • Passatore.
    • Post up nel secchio con il difensore.
  • L'attacco rimane tale finché non ottiene 5 canestri.
  • Un tentativo per ogni post-up.
    • Se si sbaglia, si passa la palla al passante. Fino a 5.
  • Poi l'altra squadra.
    • Poi cambiare difensore/offensore.
  • Ciascun giocatore due volte in attacco e due volte in difesa.
  • Obiettivo:
    • Posizionare il pivot.
    • Alimentare il perno. 2 su 2.
  • Utilizzare tutti i mezzi, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Necessario per il sistema 3out-2).
  • 1 palla per lato. (2 tiri consentiti a rimbalzo)
  • Segnare, l'attacco rimane attacco.
  • Canestro 1: Centri/attaccanti.
  • Passatore (guardia). Post up nel secchio con il difensore.
  • L'attacco rimane tale finché non ottiene 5 canestri.
  • Un tentativo per ogni post-up. Se si sbaglia, si passa la palla al passatore. Fino a 5.
  • Poi l'altra squadra. Poi cambiare difensore/offensore.
  • Ciascun giocatore due volte in attacco e due volte in difesa.
  • 4-8 giocatori per ogni canestro.
  • 2-4 attaccanti, 2-4 difensori.
  • 1 tiratore.
  • Allenatore.
  • 2 contro 2 a sinistra e a destra del campo.
  • Fare i turni. (2 canestri, 4x4 giocatori)
  • Più paasser. (allenatore)
  • 2 attaccanti, 2 difensori.


  • Centri/avanzatori: picking basso/alto, backpick.
  • Osservare l'esecuzione dei picking.
  • Cercare back-door/back-screen. Roll-off dopo il picking.
  • Boxing-out.
  • Segnare 2 punti, rimanere in attacco. Rimbalzo, off o def. 1 punto.
  • Prima squadra a 10.


  • Il lavoratore si muove avanti e indietro per circa 4 metri di fronte al dichiarante in posizione difensiva, cioè leggermente in ginocchio.
  • Il lavoratore prende e lancia la palla con una mano, poi "scivola" nella direzione opposta.
  • Il lanciatore prende e lancia la palla con l'altra mano e torna indietro.
  • L'esercizio viene sempre eseguito in posizione di difesa e quindi sollecita in modo particolare i muscoli superiori delle gambe.
  • Prestare attenzione a prendere e lanciare correttamente mentre si "fa male".
  • La palla viene presa con la sinistra, trasferita a destra e lanciata con la destra.
  • La palla inizierà a girare a "otto", per così dire.
  • Dopo 20 prese avanti e indietro con la destra, trasferimenti a sinistra e lanci con la sinistra.
  • Giocatori opposti.
  • I giocatori lanciano la palla con una mano e la prendono con due mani.
  • Esercitarsi 25 volte con la destra e 25 volte con la sinistra.
  • Il lavoratore cammina per circa 5 metri a sinistra e a destra del dichiarante,
  • il dichiarante lancia con due mani quando il lavoratore si trova al punto di svolta.
  • Si noti che la palla viene lanciata di fronte all'operaio e, girando il corpo, prima che la palla venga presa.
  • Il punto di svolta può essere segnato, ma con i giocatori esperti non è necessario.
  • I giocatori esperti devono continuare a correre finché la palla non viene lanciata, il dichiarante ha il compito di stimare le distanze.