Pallacanestro esercizi

  • Giocare da 5 punti
  • Dopo ogni presa di palla, si esegue un'azione verso il canestro.
  • Questo può avvenire con un drive o con un tiro.
  • Quando l'attaccante viene fermato da un difensore, passa la palla all'esterno e taglia ulteriormente verso il canestro, passando per la linea di fondo che presidia un punto libero nell'angolo.
  • Quando viene avviato un drive, la difesa può andare in aiuto, lasciando sempre qualcuno libero sulla linea dei 3 punti.
  • Se la difesa non va in aiuto, gli attaccanti devono correre liberi per prendere la palla quando il giocatore si blocca.
  • È importante la velocità tra la presa della palla e il drive.
  • Quando la difesa pressa troppo in alto, un taglio verso il canestro può anche liberarsi dal suo difensore.
  • 1 o 2 file appena sotto il tabellone, su entrambi i lati del canestro.
  • Assicurarsi che ci siano almeno 4 giocatori per fila.
  • La palla viene lanciata contro il tabellone accanto al canestro e "ribaltata" nella marea dal giocatore successivo (che la prende con due mani e la rilancia direttamente sul tabellone).
  • Il terzo giocatore prende di nuovo la palla, eccetera.
  • Al termine dell'azione, un giocatore si chiude dietro l'altra fila.
  • L'esercizio termina quando si raggiunge un numero minimo di lanci riusciti in successione (senza che la palla tocchi terra).
  • Variante:
    • I giocatori devono passare dietro l'allenatore prima di potersi riunire all'altra fila.
    • L'allenatore cammina lentamente all'indietro, quindi i giocatori devono correre più forte. (è d'obbligo in file di 6 o più giocatori).
    • La palla deve essere presa e lanciata di nuovo durante un salto. (È piuttosto difficile per i giocatori più piccoli o più deboli).
    • Consigli:
      • Questo può anche comportare la detrazione di 1 punto in caso di punta fallita, invece di ricominciare da zero.


  • I giocatori si schierano in 2 gruppi sullo stesso lato del campo (linea laterale).
  • Tutti i giocatori, tranne i primi due della fila, hanno una palla.
  • I giocatori senza palla corrono verso il lato opposto del campo. (parte superiore della chiave)
  • Il primo giocatore con palla palleggia fino alla linea dei 3 punti sul lato in cui si trova e passa la palla al giocatore in arrivo in alto.
  • Quando quest'ultimo accetta la palla. (Oscillazione della palla, finta, crossover, drive e conclusione con lay-up).
  • Il giocatore che ha passato la palla corre verso l'altro lato del campo dove inizia il suo esercizio.
  • Da un lato L e dall'altro lato R fanno un lay-up.
drawing crossover + rifinitura lay-up L e R
  • I giocatori sulla linea di fondo hanno la palla.
  • Il giocatore blu passa la palla e corre verso l'altra linea di fondo.
  • Recupera la palla e la passa al giocatore rosso.
  • Recupera la palla e la passa al giocatore arancione.
  • Recupera la palla, palleggia verso il canestro e conclude con un lay up.
  • Quando il giocatore blu ha passato la palla, corre al posto del giocatore rosso.
  • Il giocatore rosso si dirige verso il giocatore arancione e quest'ultimo prende il rimbalzo e ricomincia l'esercizio dall'altra parte.
  • Sono possibili variazioni nella rifinitura ed eventualmente nella chiusura e nella difesa viva.
drawing riscaldamento con passaggi e lay-up
  • I giocatori si schierano in due gruppi sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo.
  • I primi 2 giocatori del gruppo rosso si schierano su un lato del campo e hanno la palla.
  • 1 giocatore della squadra blu si schiera sul lato opposto.
  • Nel momento in cui la squadra che attacca supera la linea di metà campo, il 2° giocatore della squadra blu inizia a correre intorno al cono nel cerchio centrale e inizia a difendere.
  • Gli attaccanti cercano di segnare prima che il 2° giocatore arrivi.
drawing 2 v 1 +1
  • Il giocatore in cima attacca il canestro.
  • Passaggi lungo la linea di fondo.
  • Palla all'angolo che esegue un passaggio supplementare veloce all'ala che esegue il tiro da 3 punti.
  • Il giocatore all'angolo corre a canestro subito dopo il passaggio.
  • Chi riceve la palla dal giocatore all'ala sul lato opposto lavora sotto canestro.
  • Il triangolo bianco prende il rimbalzo del tiro da 3 punti.
  • Il giocatore blu prende il proprio rimbalzo. (Passaggio in senso orario).
drawing passaggio dalla linea di fondo dopo il drive passaggio extra rimbalzo
  • Partenza di 2 giocatori sulla linea di fondo
  • Sprint verso il cono e scivolata verso il cono successivo.
  • Il primo giocatore che prende la palla effettua un palleggio in velocità per segnare.
  • L'altro giocatore diventa difensore
drawing Scivolata difensiva +1-1
  • Il 1° giocatore palleggia attraverso i coni fino alla linea di fondo.
  • Appoggia la palla sulla linea di fondo ed esegue 4 passi in scivolata tra la linea di fondo e la linea mediana.
  • Riprende la palla e palleggia fino ai coni, cambia direzione e segna un lay up,
  • Dopo il rimbalzo spingere in alto 5 volte,
drawing Circuito Igors
  • A sprint al centro e chiusura
  • B scivolata a gradini fino all'angolo della linea di base
  • C scatto verso il centro
  • D scivolare verso l'altra linea laterale
  • E prendere la palla e dribblare il cono
  • F finire con un lay-up
  • G fuga in palleggio
  • H far passare la palla sopra la testa e metterla a canestro
  • I sprint fino alla linea di fondo
drawing TRAPANO A SLITTA A GRADINI
  • A saltare con 2 gambe attraverso i cerchi
  • B sprint fino al cono e chiusura
  • C guardarsi alle spalle e tornare indietro fino alla linea di metà campo
  • D, spallata all'indietro fino a metà cono nel secchio
  • E, chiudere sulla linea di tiro libero
  • F scivolare verso la linea laterale,
drawing Esercitazione di transizione
  • B passa la palla a C
    • B corre verso il cono e riceve la palla
    • B segna un layup
    • B si unisce alla fila C
  • C passa la palla alla fila B
    • C va a prendere il rimbalzo da B
    • C va alla fila A
  • A passa la palla a B
    • A si collega alla riga B
drawing ESERCITAZIONE PRIMA DELLA PARTITA


  • 5 x 2 tiri liberi = 10 tiri liberi
  • Standard 50% = 5 su 10
    • 5 o più tiri: standard raggiunto!
    • 4 tiri: 20 x salti più alti possibile ogni volta
    • 3 scatti: 40 x salti
    • 2 voti: 40 x salti + 15 addominali
    • 1 voto: 40 x salti + 30 addominali
    • 0 Tang: 40 x salti + 40 addominali