Pallacanestro esercizi

Vantaggi della zona 2-1-2:

  • forte sotto il tabellone e sulla linea di tiro libero
  • buone opportunità di fast break al momento del tiro
  • contro buoni centri e squadre interne
  • ottime posizioni a rimbalzo, poiché i posti davanti al triangolo difensivo sono già presi in anticipo
Svantaggi della zona 2-1-2:

  • vulnerabilità sul lato debole fino alla linea di fondo e al centro di fronte alla linea di tiro libero
  • tiratori da vicino o da mezza distanza
Vantaggi Zona 3-2:

  • il punto di forza è la mobilità della prima linea, che deve attaccare aggressivamente l'avversario; se necessario, il double-teaming
  • il tiro da fuori è difficile contro questa zona
  • opportunità di fast break organizzato
  • molto utile contro squadre inesperte e tecnicamente deboli
Svantaggi della zona 3-2:

  • debolezza tra le due linee e negli angoli
  • le posizioni di rimbalzo possono essere spesso meno occupate
  • il sovraccarico nelle aree d'angolo/ laterali è pericolosamente debole contro un buon centro
  • Formazione iniziale:
    • Utilizzare un campo pieno
    • 1 giocatore sulla linea centrale (sinistra)
    • 1 giocatore sulla linea centrale (destra)
    • Gruppo di giocatori in linea con la linea di tiro libero (un lato del campo)
    • Gruppo di giocatori al prolungamento della linea di tiro libero (altro lato campo)
  • Condotta:
    • I giocatori sulla linea centrale iniziano il loro lay-up
    • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e fanno un passaggio in uscita al giocatore in attesa sulla linea laterale
    • Poi raggiungono la linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progressione:
    • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti
    • Cross-over, dietro la schiena, palleggio inverso all'altezza della linea mediana
    • L'allenatore difende, l'attaccante si adegua
    • Passo verso la palla invece di correre in avanti
    • Recuperare la palla al centro e da lì palleggiare e fare un lay-up attraverso il centro
    • Aggiunta di 2 giocatori che difendono passivamente sulla linea dei tre punti
    • Aggiungere 2 giocatori che difendono attivamente sulla linea dei tre punti
    • 2 giocatori che difendono attivamente
  • Regressione:
    • Tiro invece di lay-up
drawing Lay-up con passaggio in uscita
  • 2 squadre.
  • Metà campo
  • La palla si trova al centro del secchio.
  • I difensori si posizionano con i talloni sul bordo del canestro e gli attaccanti dietro la linea dei tre punti.
  • Quando l'allenatore chiama "Via", i difensori si assicurano che ci sia una buona chiusura e gli attaccanti fanno di tutto per prendere la palla.
  • Se gli attaccanti riescono a prendere la palla entro 5 secondi, il difensore deve fare 5 flessioni.
  • Dopo 5 turni di attacco/difesa.
drawing Esercitazione di chiusura
  • Eseguire lay-up dalla linea di fondo.
  • Un lato prende la palla e l'altro esegue un lay-up.
  • Diverse varianti a destra e a sinistra:

  • Lay-up standard a sinistra e a destra.
  • Lay-up con passaggio a sinistra e a destra.
  • Lay-up di potenza a sinistra e a destra.
  • Passaggio sotto la tavola e conclusione a sinistra e a destra.
  • Prendi e tira
Tutte le varianti 15 colpi per lato.
drawing Lay - up
  • I giocatori del lato d'attacco effettuano tutti un passaggio a bordo campo.
  • L'ultimo effettua un passaggio in uscita verso il playmaker.
  • Ci sono 3 difensori nella metà campo avversaria.
  • 2 difensori si trovano sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo, non appena l'ultimo attaccante supera la linea di metà campo possono unirsi alla difesa.
  • Se l'attaccante segna, il difensore effettua dei passaggi a bordo campo e inizia l'attacco.
  • Se l'attaccante non segna, 10 flessioni per l'attaccante.
drawing Transizione 5 VS 3+2
  • Il blu passa la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo, quindi cerca di dare un passaggio in uscita al rosso.
  • Il bianco cerca di impedire il passaggio in uscita.
  • Dopo un passaggio in uscita riuscito, il rosso passa la palla all'arancione.

Passaggio:
  • L'arancione diventa blu
  • Il blu diventa bianco
  • Il bianco diventa rosso
  • Il rosso diventa arancione
drawing Rimbalzo e uscita dal campo
  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1
  • 2 squadre.
  • Ognuno un pallone
  • Tiro da 7 posizioni.
  • Dopo aver tirato si va a prendere il proprio rimbalzo, se si è preso il rimbalzo senza che la palla tocchi terra si può segnare di nuovo immediatamente.
  • 15 tocchi per posizione per squadra.
  • Si possono quindi segnare 2 punti alla volta.
  • Tiro da metà campo, 1 tiro senza rimbalzo.
  • La squadra che perde riceve un regalo :)
drawing Viaggio intorno al mondo con Rebound
La partita si gioca su metà campo.

  • Se la difesa entra in possesso della palla, la squadra deve prima segnare con un Quick break sull'altro canestro senza difesa.
  • Dopo aver segnato, questa squadra rimane in attacco a metà campo.
  • Vince la squadra che segna per prima con un Quick break e chi perde deve eseguire 2 suicidi interi.
drawing Partita a metà campo Pausa rapida
  • 3 giocatori.
  • 3 piloni tra la linea dei 3 punti e la linea centrale.
  • L'allenatore tira a canestro e i 3 giocatori lottano per il rimbalzo.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo palleggia intorno al pilone centrale e torna al tabellone per concludere.
  • Ancora una volta i giocatori lottano per il rimbalzo e il giocatore che ha il rimbalzo fa il giro del pilone centrale.

* Il giocatore con il maggior numero di punti vince e gli altri 2 giocatori fanno 5 flessioni.
drawing Transizione, rimbalzo, gara
  • 2 file all'altezza dell'angolo della linea dei 3pt.
  • La PG si trova all'altezza della punta della linea di tiro libero.
  • L'allenatore si trova a pochi metri dalla PG per ricevere la palla caduta e passarla alla PG.
  • Il PG passa a sinistra e il giocatore a sinistra va verso il tabellone per concludere.
  • Il giocatore a destra si dirige verso il giocatore attaccante il più velocemente possibile per fermare l'attacco.
  • Poi il PG passa a destra e così via.

* Tempo elevato * 30 colpi
drawing Finitura dall'angolo
  • 2 file sul gomito.
  • Il PG si trova all'altezza della punta della linea dei 3pt.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza per ricevere la palla caduta. La passa alla PG.
  • La PG passa a sinistra; passaggio di petto o a rimbalzo.
  • Il giocatore di sinistra può usare al massimo un palleggio e va verso il tabellone ad alta velocità per concludere.
  • Il giocatore destro diventa automaticamente difensore e cerca di fermare l'attacco.

* Alta velocità * Tiro da 30 colpi

drawing Finitura dal gomito