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Pallacanestro esercizi

finitura-sotto-pressionefinitura-sotto-pressione

Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.

Organizzazione:

  • il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
  • l'attaccante può fare una finta
  • se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
  • l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
  • finire con un layup
  • il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
  • il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo

Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.

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Requisiti:

  • l'attaccante deve essere in grado di giocare in post medio (finte di passaggio, passaggi piatti a rimbalzo)
  • l'attaccante deve essere in grado di effettuare un lay-up o un lay-back direttamente da un passaggio a rimbalzo in corsa


Obiettivo:
attaccante impara a leggere la difesa e a scegliere la linea di corsa offensiva appropriata

Concetti:
cutter = attaccante che taglia in entrata

Organizzazione:

  • al centro è consentito un massimo di 1 palleggio
  • l'attaccante può effettuare solo 1 finta di palleggio dopo un tiro, altrimenti no
  • fare - prendere
  • giocare verso i 5

Punti d'insegnamento Tagliare:

  • tagliare con una distanza sufficiente dal centro: oltre il gomito o oltre la linea di fondo
  • scegliere il lato che lascia libero il difensore
  • effettuare un contrasto pre-movimento e rimbalzare con forza nella direzione desiderata
  • tenere le mani pronte per il passaggio di rimbalzo
  • correre verso il lato debole per il tiro da tre punti, se non si riceve subito la palla.

Seguito:

  • il centro può giocare 1 contro 1
  • oppure minacciare e passare all'esterno per il tiro da tre punti
  • se il difensore gioca il raddoppio
  • l'attaccante cerca una posizione di tiro in cui il centro possa vederlo e adattarsi: non stare fermo!
  • effettuare il tiro subito dopo il passaggio all'esterno
  • oppure riadattare il centro
  • e cercare di nuovo una posizione di tiro

Punti di insegnamento:

  • velocità d'azione: una finta e poi agire immediatamente
  • guardare cosa fa il difensore e prendere lo spazio che non sta difendendo

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Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio

Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove

Organizzazione:

  • 3 pedine
  • coppie fisse
  • passatore fisso nell'angolo del campo
  • regolare il palo profondo
  • taglia, chiede la palla e corre in mezzo
  • il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
  • la prende da solo
  • passa all'esterno
  • e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
  • nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
  • passa al suo compagno abituale
  • che passa al compagno abituale nell'angolo
  • taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
  • con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso


Punti di insegnamento:

  • il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
  • il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.


Varianti:

Sinistra e destra

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
  • e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.


Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.

Organizzazione:

  • il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
  • e va a difendere
  • l'attaccante è a distanza di tiro


Punti di insegnamento:

  • piede, ginocchio e spalla in linea
  • mani "pronte al tiro
  • ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
  • finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
  • drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
  • passo aperto: il primo passo è corto
  • portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio


Decidere:

  • il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
  • il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
  • effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
  • se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
  • se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
  • NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.


Varianti:

  • istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
  • difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
  • difendere duramente il tiro

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive


Obiettivo:
allenamento 1 v 1

Organizzazione:

  • dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
  • aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
  • passa la palla e difende l'attaccante
  • l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
  • OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
  • OPPURE rimbalzo + passo + tiro
  • NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
  • assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.


Punti di insegnamento:

  • prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
  • regolare correttamente il tiratore
  • tecnica di tiro
  • se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.

Variazioni:

  • distanza del tiro
  • posizione rispetto al canestro

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Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore in avvicinamento.

Organizzazione:

  • predispone le pedine per il posizionamento
  • il passatore (1) gioca con l'attaccante (5) con un passaggio baseball e inizia a difendere
  • l'attaccante palleggia il più forte possibile verso il canestro e conclude con un layup
  • finire con un layup
  • il perdente prende la palla e si unisce ai passanti
  • il vincitore si unisce agli attaccanti
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, spostare i piloni per consentire al difensore di coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo


Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • disporre dei canestri e far partire i giocatori con il piede posteriore nel canestro
  • far partire il difensore dalla linea dei tre punti e fargli dire di stare in piedi per la carica. L'attaccante deve quindi cambiare direzione a tutta velocità per evitare la carica e continuare a segnare.

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare


Obiettivo:
fitness/allenamento intensivo a intervalli

Organizzazione:

  • i giocatori partono con 1 piede sulla linea di fondo
  • iniziano al segnale dell'allenatore
  • chi perde prende la palla e deve difendere al turno successivo
  • 1 e 2 mettono la palla sulla linea mediana perché 3 e 4 la raccolgano
  • 1 e 4 giocano 1 contro 1 sul canestro del lato da cui sono venuti.


Varianti:

  • destra e sinistra
  • mettere un canestro leggermente oltre la linea di fondo per dare un handicap al difensore

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Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
gli attaccanti imparano a liberarsi leggendo la difesa

Organizzazione:

Il difensore viene istruito dall'allenatore su come reagire quando l'attaccante taglia dentro per la prima volta:

  • rimanere fermi
  • passare
  • attaccare l'attaccante
  • Passaggio statico in posizione di guardia
  • passa all'attaccante quando si libera
  • che poi gioca 1v1
  • chi perde difende sullo stesso lato
  • chi vince prende la palla e attacca dall'altra parte
  • gioco a 4


Punti di insegnamento:

  • il difensore rimane in piedi: uscire dalla linea dei tre punti per il tiro
  • il difensore gioca troppo (non si riesce a vedere bene la palla perché il difensore è in mezzo): tornare indietro (spinta esplosiva e forte sulla gamba esterna)
  • il difensore attacca: pin e spin (dopo lo spin, fate in modo che la vostra linea di corsa formi la lettera V, in modo che il difensore rimanga dietro di voi e non possa intercettare il passaggio)
  • se l'attaccante non è libero dopo 2 volte, il difensore ha vinto.


Gioco finale:
Chiedere al difensore di variare il modo in cui difende, in modo che l'attaccante debba davvero leggere e reagire in modo appropriato.

L'allenatore istruisce il difensore a seguire in successione:

  • seguire
  • passare
  • bastone
  • l'attaccante inizia contro la linea di fondo
  • spostarsi parallelamente al secchio verso la palla
  • se il difensore segue, accelerare al gomito con una spinta decisa sul piede interno e uscire perpendicolarmente alla propria linea di corsa
  • se il difensore si attacca, eseguire un pin e una rotazione al gomito e uscire con forza ad angolo retto
  • se il difensore si attacca al gomito: chiedere il passaggio alla linea dei tre punti e tirare
  • se non si vede altro che la mano del difensore tra sé e la palla, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
  • dopo la presa, strappare la palla e andare direttamente a canestro
  • se si vede la spalla del difensore tra sé e la palla, calciare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna).


Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.

Attacco Mtm

  • L'allenatore istruisce il difensore a..:
  • mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro
  • passare dalla linea di tiro libero estesa
  • L'attaccante corre all'esterno lungo la linea dei tre punti:
  • se il difensore rimane tra l'uomo e il canestro, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
  • prendere la posizione di tripla minaccia e giocare 1 contro 1
  • se si vede la spalla del difensore guardando la palla, passare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna)
  • idem se il difensore mette il piede oltre la linea dei tre punti


Gioco finale:

Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.

avanti-1-v-1

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione

Organizzazione:

  • l'allenatore palleggia in posizione di guardia
  • ogni tanto minaccia di penetrare e il difensore 5 deve intervenire. Anche lui deve sempre difendere la palla!
  • l'attaccante si assicura di entrare con un movimento dentro-fuori, backdoor o post + flash
  • rilascia
  • poi gioca 1v1
  • chi perde difende
  • recupera se stesso, palleggia dall'altra parte rispetto a dove è partito
  • gioco a 3

Punti di insegnamento:

  • affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
  • utilizzare il perno anteriore o inverso immediatamente come finta
  • sedersi in profondità nella rotazione
  • alta velocità di gestione
  • massimo 1 palleggio verso il canestro
  • se il difensore concede spazio, tirare immediatamente

avanti-3-opzioni-quarto-di-campo avanti-3-opzioni-quarto-di-campo avanti-3-opzioni-quarto-di-campo avanti-3-opzioni-quarto-di-campo

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un lay-up da un passaggio a rimbalzo

Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti

Organizzazione:

L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.

  • Fare, prendere e giocare fino al 5°.
  • la guardia si alza dal cerchio centrale
  • contemporaneamente il 2 esegue un taglio a V
  • se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro
  • sopra la linea dei tre punti e sprintando dietro per il passaggio in backdoor
  • se il passaggio all'indietro non può essere effettuato perché il difensore 4 rimane tra la palla e il 2
  • allora 1 palleggia verso l'ala
  • e va in post 2 al blocco
  • riceve la palla tramite un bouce pass dall'ala
  • e gioca 1 contro 1
  • se il difensore 4 non passa, 1 passa al 2
  • 2 fa una finta e va a canestro.


Tutti segnano da:

  • backdoor
  • 1 contro 1 dall'ala
  • 1 contro 1 dal blocco


Attacco Mtm

Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.

Punti di insegnamento:

  • Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
  • e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti, verso la linea laterale
  • stampare a tutta velocità quando si passa all'indietro
  • il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
  • in fase di posting up, portare prima il difensore nel secchio, girarsi di 180 gradi (pin & spin) e atterrare con un hop sul blocco (entrambi i piedi fuori dalla linea del secchio)

taglio-frontale taglio-frontale

Requisiti:
nessun requisito specifico

Obiettivo:
imparare a usare il taglio frontale dalla posizione avanzata quando il difensore chiude il taglio dietro la porta.

Organizzazione:

  • il palleggiatore palleggia dal cerchio centrale verso il lato della palla
  • cambia direzione con un passaggio sotto le gambe o tra le gambe verso la posizione di guardia sulla linea d'aiuto
  • l'attaccante finge di passare dietro ma taglia attraverso il gomito verso il canestro
  • i giocatori di guardia lavorano costantemente sulle loro abilità di palleggio


Punti di insegnamento:

  • spingere con forza sul piede esterno
  • tagliare spalla a spalla intorno al rettangolo di gioco
  • mostrare con le mani dove si vuole ricevere il pallone
  • tempistica del passaggio: deve avvenire all'altezza del gomito e di fronte all'uomo


Variazioni:

  • diversi modi di finire: tiro in salto, passo del rocker, fade away, power move, ecc.
  • far applicare al palleggiatore diverse abilità di palleggio
  • Passaggi diversi: rimbalzo dal palleggio, tiro in alto, ecc.

prendi-e-vai prendi-e-vai

Requisiti:

  • essere in grado di effettuare una battuta in salto dal palleggio
  • effettuare un tiro in salto dal centro del secchio


Obiettivo:
insegnare il catch and go + segnare dal centro del secchio

Preparazione:

  • 1 palleggio subito dopo la presa con 2 palleggi verso il centro del secchio
  • si ferma con un jump stop
  • e segna con un tiro in sospensione
  • 2 sprinta subito dopo il passaggio verso la posizione di attaccante sull'altro lato
  • e riceve la palla da 3
  • idem, ma ora dopo il jump stop gira all'indietro intorno al difensore
  • (eventualmente mettere una sedia al posto del difensore)
  • idem, ma dopo aver girato all'indietro non finire, ma fare perno indietro in modo che entrambi i piedi siano di nuovo rivolti verso il canestro
  • secondo piede circa 50 cm dietro il piede perno
  • segnare con un tiro in salto con le spalle all'indietro (fade away) e un arco alto

Punti di insegnamento:

  • dopo aver preso la palla, palleggiare immediatamente e rapidamente
  • fermarsi un attimo per poter fare perno in entrambe le direzioni
  • quando si gira all'indietro, portare la palla sotto il mento, con la mano della spalla sotto la palla
  • quando si gira all'indietro, girare in modo che il piede sia rivolto almeno verso la linea di fondo.


Applicato nell'1 contro 1:

  • 1 tocca la mano del difensore 2 e scatta verso la posizione avanzata
  • 2 può difendere dopo il tocco
  • 1 dribbla direttamente con un palleggio massimo di 2 ed esegue un arresto in salto al centro del secchiello
  • e segna in uno dei tre modi praticati
  • segnare con un'altra tecnica = perdere
  • il vincitore resta in piedi
  • chi perde difende