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Pallacanestro esercizi

invio-del-palleggiatore-sulla-corsia

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di dribblare


Obiettivo: il difensore deve mantenere il dribblatore nell'area segnata in modo che superi la linea di metà campo nella corsia di gioco

Organizzazione:

  • il giocatore in attesa prende la palla
  • e conta alla rovescia 8 secondi
  • il dribblatore deve toccare almeno una volta con il piede la linea di aiuto prima di poter attraversare la
  • può superare la linea di metà campo
  • il dribblatore vince se supera la linea di metà campo al di fuori dell'area segnata (scegliere una linea sul campo)
  • il difensore vince se lascia che il palleggiatore attraversi la linea centrale all'interno dell'area segnata OPPURE a 8 secondi
  • chi perde deve difendere al turno successivo


Punti di insegnamento:

  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del dribblatore
  • il difensore deve anticipare i cambiamenti di direzione del

la-corsia-di-dribbling-continua-ad-essere-imparatala-corsia-di-dribbling-continua-ad-essere-imparata

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di dribblare


Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.

Organizzazione:

  • scegliere una linea sul campo, delimitando la corsia di gioco
  • il palleggiatore deve raggiungere la linea di fondo entro 5 secondi
  • il giocatore in attesa conta ad alta voce
  • ogni volta che l'attaccante dribbla oltre la linea scelta ha un punto (il giocatore in attesa giudica i casi dubbi)
  • l'attaccante torna alla linea laterale alla stessa altezza e lascia che il difensore prenda posizione. I giocatori continuano il gioco, il tempo scorre
  • il difensore preme 5x per ogni punto
  • l'attaccante diventa difensore, il giocatore in attesa inizia a palleggiare


Punti di insegnamento:

  • la mano anteriore indica la palla
  • nella partenza in palleggio, il piede anteriore del difensore deve essere accanto all'attaccante per evitare di arrivare direttamente sopra il piede anteriore
  • incoraggiare l'attaccante a provare sempre a farlo
  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
  • il difensore deve fare un passo in scivolata verso la linea di metà campo e verso la linea di aiuto per evitare che l'attaccante penetri oltre il piede anteriore


Variazioni

  • iniziare con delle limitazioni per il dribblatore: obbligo di dribblare con la mano debole, l'altra mano sulla schiena, ecc.
  • man mano che i difensori migliorano, queste limitazioni vengono eliminate gradualmente.


Forma di gioco:

  • l'aiutante inizia sul blocco
  • e può difendere solo nel blocco segnato
  • l'attaccante ha 8 secondi per segnare (l'aiutante conta alla rovescia)
  • se l'attaccante 1 riesce a superare il difensore 3 sul piede anteriore, può segnare attraverso il secchio senza che l'aiutante possa fare niente
  • se i difensori 2 e 3 possono aiutare solo nell'area segnata
  • in caso di punteggio, l'attaccante mantiene la palla
  • in caso di stop, i giocatori avanzano di 1 posizione

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di dribblare


Obiettivo: il difensore costringe il dribblatore a spostarsi sul lato del campo e riduce la distanza in modo che il dribblatore prenda la palla.

Organizzazione:

  • scegliere una linea sul campo e usarla per delimitare la corsia di gioco
  • il difensore deve tenere l'attaccante all'interno di questa corsia
  • il dribblatore deve raggiungere la linea di fondo entro 5 secondi
  • il giocatore in attesa conta ad alta voce
  • subito dopo l'inizio del dribbling, il secondo difensore si chiude dietro il palleggiatore
  • non appena il palleggiatore prende la palla, i difensori insieme tagliano le linee di passaggio verso la linea di assistenza
  • e gli unici passaggi consentiti sono quelli paralleli alla linea laterale.


Punti di insegnamento:

  • il primo difensore deve accorciare aggressivamente la distanza
  • E chiudere la linea laterale
  • il secondo uomo inizia non appena il dribblatore supera la linea di metà campo
  • traccia il pallone
  • i difensori hanno sempre una mano bassa e una alta (ombrello)
  • l'attaccante non può mai fare un passo o un passaggio tra i difensori
  • evitare gli errori; conquistare la palla entro 1) 5 secondi, 2) passaggio sbagliato, 3) piede dell'attaccante sulla linea


Variazioni

  • iniziare con restrizioni per il palleggiatore: obbligo di palleggiare con la mano debole; altra mano sulla schiena, ecc.
  • man mano che i difensori migliorano, eliminare gradualmente queste limitazioni
  • aggiungere altri 2 attaccanti e 2 difensori. Dopo che il palleggiatore ha preso la palla, i 2 attaccanti in più cercano di aprire una linea di passaggio. I difensori devono intercettare il passaggio.

dribbling-in-corsia-e-fuori-area

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare
  • i giocatori devono essere in grado di fare boxing


Obiettivo1: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.

Obiettivo2: outboxing dopo il tiro

Organizzazione:

  • 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
  • chi perde deve difendere nel turno successivo, prende la palla e rimane nella propria metà longitudinale
  • l'attaccante si sposta nell'altra metà campo
  • il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto nel cerchio centrale se l'attaccante può ancora eseguire un layup


Punti di insegnamento:

  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata: non permettere la penetrazione
  • subito dopo il tiro il difensore cerca il contatto con l'attaccante
  • schiena parallela alla linea di fondo
  • uscire con un pivot frontale o un pivot inverso

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di dribblare


Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.

Organizzazione:

  • 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
  • chi perde deve difendere nel turno successivo
  • il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto se l'attaccante si frappone tra il difensore e la linea d'aiuto


Punti di insegnamento:

  • il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
  • il difensore deve ridurre progressivamente la distanza dalla linea dei tre punti (cioè quando l'attaccante si avvicina al canestro)
  • all'aumentare dell'abilità del difensore, ridurre la distanza dall'attaccante

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Obiettivo: bloccare il dribblatore contro la linea laterale dopo aver fermato il dribbling.

Organizzazione:

  • Il difensore passa all'attaccante al segnale dell'allenatore.
  • l'attaccante NON può dribblare, ma solo fare perno
  • l'allenatore conta 5 secondi alla rovescia


Punti di insegnamento:

  • avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
  • avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e la linea d'attacco
  • se l'attaccante vi dà le spalle, spostare i piedi in avanti
  • tracciare la palla
  • i difensori hanno sempre una mano bassa e una alta (ombrello)
  • l'attaccante non deve mai fare un passo o un passaggio tra i difensori (sono ammessi solo passaggi paralleli alla linea laterale)
  • evitare gli errori; conquistare la palla entro 1) 5 secondi, 2) passaggio sbagliato, 3) piede dell'attaccante sulla linea


Forma di gioco:

Due attaccanti aggiuntivi che corrono liberi fuori dalla corsia. Un passaggio riuscito tra i difensori è un punto per gli attaccanti. 5 secondi o il piede dell'attaccante sulla linea sono un punto per i difensori. Gioco a 2.

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Obiettivo: difendere un passaggio

Organizzazione:

  • gli attaccanti usano il quarto di campo
  • cercano di liberarsi con l'in-out o il taglio
  • prima ripristinare l'equilibrio occupando le 3 posizioni prima di tagliare di nuovo
  • il difensore passa se il suo uomo è giocabile con un passaggio
  • l'attaccante può palleggiare
  • un giocatore in attesa conta 20 secondi


Punti di insegnamento:

  • mano nella linea di passaggio
  • piede anteriore nella linea di passaggio
  • prendere il proprio uomo con l'avambraccio
  • 3/4 dell'attenzione sull'uomo, 1/4 sulla palla
  • NESSUN aiuto
  • cambio dopo l'arresto di x


Forma di gioco:

  • ogni squadra ha 5 volte il possesso di palla
  • chi effettua il maggior numero di arresti

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Requisiti:

i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1

Obiettivo: allenare la posizione del difensore per aiutare a prevenire la penetrazione (invece di giocare troppo sul passaggio) + recupero

Preparazione:

  • il difensore deve innanzitutto posizionarsi in modo da aiutare a fermare la penetrazione
  • dopo essersi adattato, l'attaccante prende posizione tra palla e anello
  • alla distanza adeguata alle qualità dell'attaccante
  • o alla distanza richiesta dall'allenatore
  • i giocatori giocano 1 contro 1
  • l'attaccante diventa difensore
  • il nuovo attaccante entra in campo


Organizzazione:

  • i tre difensori iniziano nel secchio, con la palla
  • il difensore 5 passa la palla all'1 e i difensori si posizionano.
  • gli attaccanti mantengono la posizione e si passano la palla avanti e indietro (comprese le finte di passaggio!!!)
  • possono segnare con un drive o con un palleggio con tiro in salto
  • un tiro da tre punti è un punto per l'attaccante
  • un tiro da due punti è un punto per l'attacco, ma
  • se al momento del tiro c'è ancora un difensore tra il tiratore e il canestro, questo è un punto per la difesa
  • l'intercetto o il rimbalzo difensivo è un punto per la difesa
  • giocare fino al 5, poi cambiare


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono assumere la posizione giusta subito dopo il passaggio con un passo esplosivo
  • anticipare il passaggio e fare un passo in scivolata in modo da raggiungere prima la posizione di difesa (in caso di finta di passaggio, bisogna fare un passo in scivolata indietro velocemente)
  • un passaggio di distanza = un metro dal proprio uomo e un metro dalla linea di passaggio, in modo da poter aiutare la penetrazione della palla
  • se la palla è a 2 passaggi di distanza, bisogna stare con 2 piedi nel secchio
  • subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e fare box out.


Variazioni:

  • il rimbalzo in attacco è un punto per l'attacco (se si vuole enfatizzare l'outboxing)
  • taglio corto di 1 dopo il passaggio + 2 rotazioni verso la testa
  • taglio corto da parte di 1 dopo il passaggio + 2 fa schermo davanti a 1 sotto il gomito e poi esce in posizione di guardia

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Requisiti:

i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1

Obiettivo 1: migliorare il cambio di posizione del difensore tra la difesa in aiuto e quella in appoggio.

Obiettivo2: outboxing dopo il tiro

Organizzazione:

  • uno dei difensori passa la palla da sotto il canestro a un attaccante
  • il difensore sul lato della palla chiude la strada verso il canestro (close out)
  • l'altro difensore assume la posizione di aiuto: un piede nel secchio se la palla è sopra la linea di tiro libero; sulla linea canestro-canestro se la palla è sotto la linea di tiro libero
  • se il pallone viene passato al lato debole, entrambi i difensori devono rapidamente aggiustare la loro posizione rispetto al proprio uomo.


Cambio:

  • fare, fare, fare
  • o due sono troppe (spingere i difensori verso l'alto dopo 2 gol di fila)
  • (se si hanno più di 4 giocatori, far eseguire ai rimanenti esercitazioni di tiro sull'altro canestro)


Punti di insegnamento:

  • Chiudere il tiratore dal lato debole
  • due passi esplosivi, poi abbassare leggermente i fianchi + ridurre la dimensione del passo
  • piede interno in avanti
  • mano esterna in faccia al tiratore
  • Dopo il tiro:
  • subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e mettersi in posizione di box out
  • appoggiare l'avambraccio sul petto dell'attaccante
  • uscire con un perno frontale o un perno inverso e inseguire la palla.


Varianti:

  • i difensori possono segnare da un rimbalzo o da un intercetto
  • la squadra che segna continua ad attaccare
  • gioco al 7

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Requisiti:

i giocatori devono essere abbastanza abili e in buona forma.

Obiettivo:

concentrazione ed energia in difesa

Organizzazione:

  • 4 contro 4 su un canestro
  • nuovi difensori quando la difesa ha effettuato 3 arresti (cioè i difensori entrano in possesso della palla).
  • dopo un canestro o un fallo al tiro, la squadra in difesa restituisce uno stop.
  • L'esercizio dura 12 minuti
  • e se non si difende bene, si difende per 12 minuti.
  • se gli attacchi durano troppo a lungo, l'allenatore conta a voce alta: 5-4-3-2-1-0


Punti di insegnamento:

  • Dopo 2 stop, l'intera difesa fa un passo avanti. Se riescono a fare il terzo stop, possono attaccare.
  • Come effetto collaterale, gli attaccanti imparano con il gioco chi lancia i palloni quando la situazione si fa tesa e chi no.


Se avete 12 uomini:

  • ruotare con 4 uomini
  • dopo ogni stop o punteggio o errore di tiro, entra in campo una nuova squadra di attaccanti (l'allenatore decide se si tratta di un errore)
  • la squadra che causa il terzo e ultimo stop va a difendere.


Varianti:

  • tre difensori, quattro attaccanti
  • effettuare 2 o 3 arresti consecutivi prima di poter effettuare una sostituzione
  • (con shot clock) 35 secondi in difesa senza segnare e senza subire fallo. In caso di arresto, il cronometro rimane e gli attaccanti possono riprovare. Se gli attaccanti segnano o prendono un rimbalzo offensivo o se la difesa commette un fallo, il tempo torna a 35 secondi.

4-contro-4-piu-pausa 4-contro-4-piu-pausa

Requisiti:

i giocatori devono saper applicare la difesa lato aiuto e lato palla

Obiettivo: radicare qualsiasi sistema difensivo

Organizzazione:

  • una squadra può segnare un punto con un arresto difensivo, con un canestro in contropiede o con un canestro da tre punti in contropiede.
  • (fermare il break catturando la palla conta come stop difensivo)
  • vince la squadra che guadagna l'ultimo punto OPPURE, se nessuno guadagna un punto, la squadra che segna
  • il vincitore ha sempre il diritto di difendere
  • nuovi attaccanti entrano in campo


Punti di insegnamento:

tutti gli aspetti della difesa di squadra

Suggerimenti:

  • anche la difesa del break fa parte di questo esercizio. Pertanto, anche il tiro da tre del secondo break segna un punto. Questo costringe tutti i giocatori a contribuire alla difesa dopo la perdita di palla in attacco.
  • Se il break non viene eseguito rapidamente, è necessario annullarlo. Questo stimola la velocità di gestione dei giocatori.


N.B. L'immagine rappresenta la situazione dopo un punto segnato da un break. I difensori hanno prima effettuato un arresto e poi hanno segnato dal (secondo) break. Due punti quindi. Continuano quindi a difendere quando nuovi attaccanti sono entrati in campo.

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Requisiti:

i giocatori devono sapere cos'è una doppia squadra

Obiettivo:

  • allenare il doppio gioco
  • organizzare e riorganizzare dinamicamente la difesa
  • esercitarsi nella transizione


Organizzazione:

  • 3 giocatori attaccano per tutta la lunghezza del campo
  • 3 attaccanti partono dalla linea di metà campo
  • 3 difensori per metà campo
  • di entrambe le squadre che difendono, un giocatore prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • il difensore 6 attende vicino alla linea di metà campo
  • può iniziare a difendere solo quando la palla è sul lato dell'attaccante
  • deve fare uno sprint attraverso il cerchio centrale con entrambi i piedi prima di giocare in difesa
  • da quel momento, due difensori devono sempre cercare di fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.


Rotazione dopo il gol:

  • il difensore più vicino alla linea di metà campo riprende immediatamente la sua posizione a bordo campo
  • gli attaccanti devono prendere il pallone dalla linea di fondo campo
  • i tre difensori rimanenti cercano di impedirlo (5 sec.)
  • se non ci riescono, devono cercare di intrappolare il palleggiatore con una doppia squadra
  • se i difensori conquistano la palla, attaccano immediatamente di nuovo lo stesso canestro (come in un Full Court Press in una partita)
  • il quarto difensore si unisce (cioè con l'altro trio) subito dopo il turnover.


Rotazione dopo il turnover:

  • il giocatore che ha la palla in mano la cede a un compagno e prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • i tre giocatori rimasti attaccano l'altro canestro
  • la squadra che ha perso la palla inizia a difendere


Punti di insegnamento:

i difensori cercano sempre di conquistare la palla con una doppia squadra

Variante:

può essere anche 3 contro 3 + 1 a metà campo: dopo una segnatura gli attaccanti devono prendere la palla e cercare di portarla oltre la metà campo 1