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Pallacanestro esercizi

  • 5x2 tiri liberi.
  • 6 tiri è l'obiettivo della stagione
  • Il centro sta in piedi con il difensore in post basso con la palla (4 file, 2 di difesa, 2 di attacco.
  • Scambiarsi i posti dopo ogni tiro)
  • Passaggio all'attaccante. (Esercizio di difesa passiva)
  • Dopo il passaggio, il centro corre verso la linea dei tre punti. (La difesa difende dietro)
  • Passaggio in avanti al centro sulla linea dei 3 punti.
  • Taglio in avanti verso il canestro/passaggio al centro, passaggio al centro, passaggio in avanti sopra la testa, passaggio sopra o sotto.
  • Difesa passiva. Con l'aumento delle abilità in attacco, è possibile convertire la difesa passiva in attiva.
    • (Esercizio di collegamento con l'attacco 3-out, 2-in).
  • 4 giri intorno al campo da basket.
  • Ad ogni giro il ritmo aumenta.
  • Giro 1. Jog-tempo
  • Giro 2. Allentare le braccia, allentare le gambe
  • Giro 3. Trim-tempo.
  • Giro 4. Trim-tempo.
  • Giro del palazzetto dello sport.
  • Registrare i tempi p.p. ed evidenziare il 1° e l'ultimo.
  • Esaurimento.
  • Un altro giro, ma più veloce!

Iniziare con 1 pallina e successivamente con due palline.

  • 4 file in 4 angoli
  • 1 palla nell'angolo opposto
  • passaggio all'uomo a destra, corsa diretta attraverso
  • passaggio all'uomo in mezzo e corsa dritta
  • passare all'uomo di destra, passare all'uomo di sinistra e passare all'uomo di sinistra, e passare all'uomo di destra, e passare all'uomo di sinistra.


  • Chiamare il nome della persona a cui si passa
  • dopo 5 minuti girarsi, verso sinistra




drawing Stardrill

5 giocatori sono pronti al tiro libero l'allenatore si trova sulla linea di tiro libero

dopo il tiro, 4 prende la palla (colpita o meno) e la porta dall'altra parte del tabellone

  • 1 passa davanti al tiratore e prende la palla
  • 2 sta già scappando
  • 5 sta già correndo verso il post
  • 3 corre verso l'altra ala e riceve il passaggio da 1 con un palleggio difficile verso l'anello.


Dopo ogni azione, 2, 4 e 5 corrono a prendere il rimbalzo. 4 porta di nuovo la palla fuori, 1 corre sulla linea.

  • La prima azione è: 4 prende la palla e passa a 1, che palleggia al centro e passa a 2 che va all'anello con un palleggio duro.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 5 in post per l'azione sotto canestro.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 3 -> 1 per il tiro in alto.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 4 in post alto per il rimorchio
  • L'ultima azione è un passaggio lungo da 4 a 3 per il tiro/layup dell'ultimo minuto.
drawing Situazioni di fast break
  • Due file sulla linea mediana
  • I primi due hanno una palla - Destra
  • Dalla linea di metà campo palleggiare verso il canestro:
    • Layup (15x colpiti in successione, il ricevitore conta, di nuovo se non conta)
    • Tiri dal secchio (7 di seguito)
  • Il ricevitore inizia quando inizia il palleggiatore.
  • L'allenatore si sposta sempre più indietro.
  • Ognuno dà passaggi lontani e l'altro fa il lay-up.
  • Corsa leggera all'indietro.

2x2
10 tiri liberi in serie di 2

  • 10-8 senza corsa
  • 7 1'
  • 6 58"
  • 5 56"
  • meno di 5 55"


10 linee eseguite entro il tempo, non sono in ci sarà una piccola penalità.
es. per secondo in ritardo x5 tavole.

15-tiro-in-porta

  • 1 palleggia verso l'ala
  • 3 taglia sul perimetro e prende entrambi gli schermi di 4 e 5, mentre 2 taglia verso il centro del secchio.
  • Subito dopo aver piazzato gli schermi sul gomito, 4 e 5 piazzano uno schermo ellevatore davanti.
  • 2 attraversa lo schermo e si dirige verso il perimetro per il tiro da 3 punti.

14-riccioli-doppi

  • 1 passa a 3 sull'ala.
  • 1 esegue poi un taglio UCLA sullo schermo di 5.
  • 3 cerca il passaggio a 1, se non va esegue 1 all'interno e si allarga sul lato debole.
  • 4 e 5 piazzano poi uno schermo sfalsato per 2, che guarda all'interno del curl ten prima di ricevere il passaggio per il lay up aperto.
  • 4 esce dietro lo schermo per creare spazio
  • 5 fa uno schermo per 3 per il pick and roll. Successivamente, 3 va verso il canestro e cerca di segnare o di creare occasioni per un compagno di squadra.
  • i giocatori sono schierati ai 4 angoli della metà campo.
  • la palla è all'1
  • passa al 2
  • dopo il suo passaggio corre in diagonale attraverso il campo e recupera la palla
  • poi passa a 3
  • 2 corre in diagonale e prende la palla da 3
  • poi 2 passa a 4
  • 3 corre verso la porta e riceve il pallone da 4 e lo conclude
  • poi 4 prende il rimbalzo e continua il loop