Pallacanestro esercizi
- 1 palleggia verso l'ala
- 3 taglia sul perimetro e prende entrambi gli schermi di 4 e 5, mentre 2 taglia verso il centro del secchio.
- Subito dopo aver piazzato gli schermi sul gomito, 4 e 5 piazzano uno schermo ellevatore davanti.
- 2 attraversa lo schermo e si dirige verso il perimetro per il tiro da 3 punti.
- 1 passa a 3 sull'ala.
- 1 esegue poi un taglio UCLA sullo schermo di 5.
- 3 cerca il passaggio a 1, se non va esegue 1 all'interno e si allarga sul lato debole.
- 4 e 5 piazzano poi uno schermo sfalsato per 2, che guarda all'interno del curl ten prima di ricevere il passaggio per il lay up aperto.
- 4 esce dietro lo schermo per creare spazio
- 5 fa uno schermo per 3 per il pick and roll. Successivamente, 3 va verso il canestro e cerca di segnare o di creare occasioni per un compagno di squadra.
- i giocatori sono schierati ai 4 angoli della metà campo.
- la palla è all'1
- passa al 2
- dopo il suo passaggio corre in diagonale attraverso il campo e recupera la palla
- poi passa a 3
- 2 corre in diagonale e prende la palla da 3
- poi 2 passa a 4
- 3 corre verso la porta e riceve il pallone da 4 e lo conclude
- poi 4 prende il rimbalzo e continua il loop
- anello di palleggio anello di palleggio
- diversi cambi di direzione
- concludere come desiderato
- i giocatori si schierano uno dietro l'altro.
- L'obiettivo è quello di passare la palla attraverso le gambe all'altro.
- Una volta passata la palla, si va sul fondo.
- L'obiettivo è essere la prima squadra a raggiungere l'altro lato.
- i giocatori si posizionano sulla linea di fondo su 5 linee 1 gruppo centrale altri 2 gruppi alle estremità del campo gli altri 2 in mezzo.
- La palla parte dal giocatore centrale e arriva al giocatore 2 che si trova alla destra del giocatore 1. Il giocatore 1 passa dietro al giocatore 2 e passa davanti al giocatore 4.
- poi il giocatore 1 passa dietro il giocatore 2 e supera il giocatore 4.
- mentre questo avviene, il giocatore 2 passa al giocatore 3 e il giocatore 2 corre dietro al giocatore 3 e supera il giocatore 5 verso la porta.
- Poi il giocatore 3 passa al giocatore 4 ed esegue lo stesso sorpasso.
- In seguito, il giocatore 4 passa al giocatore 5 e quest'ultimo finisce in lay-up.
- Se il giocatore 5 è ancora troppo lontano dalla porta, passa al giocatore 1 che deve concludere.
- Una volta fatto questo, l'ultimo passatore e l'ultimo finalizzatore tornano indietro in sprint difensivo verso l'altra metà campo, dove giocheranno per 3-2.
- Una volta terminato il fastbreak, il tiratore torna in difesa verso l'altra metà campo e i difensori iniziano ad attaccare.
- opzione:
- dopo di che possono tornare a giocare 1 contro 1.
- 2 lati fuori dal campo.
- Lay-up da sinistra a destra.
- Dribbling verso il pilone. Dribbling all'indietro.
- Dribbling verso il pilone 2.
- Due volte tra le gambe.
- Dribbling al pilone 3.
- Salto in piedi. Perno sulla mano destra e conclusione con un canestro frontale in lay-up.
- Rimbalzare la propria palla.
- Lay up con la mano destra/sinistra.
- Palleggio verso il pilone 1.
- Crossover due volte.
- Dribbling al pilone 2.
- Dietro la schiena (sinistra e/o destra).
- Dribbling al pilone 3.
- Jumpstop.
- Grande passo con la gamba interna verso il canestro.
- 1 palla per giocatore.
- Obiettivo:
- Ottenere il tiro libero ala tiratore.
- 3 file. Guardia 1 con palla.
- Ala 2 e 3.
- L'ala 2 imposta uno schermo basso sul perimetro. (Successivamente raddoppiare con il centro)
- L'ala 3 taglia attraverso il secchio superando lo schermo.
- Impostare lo schermo in modo che l'ala 3 possa tagliare verso l'ala, tiro libero.
- Se il difensore imbroglia, tocca l'ala 2.
- L'ala 2 sale, l'ala 3 torna in posizione originale.
- Eseguire sempre un tiro dopo lo schermo.
- L'1 va al 2,
- 2 va al 3.
- Il 3 va al 2
- Post weakside alto,
- post ballside basso.
- Riposo in posizione regolare 3 out/2in.
- Gol:
- Tiro libero dall'ala 3,
- Ala 2 o passaggio al perno in uscita.
- Attenzione ai difensori imbroglioni.
- X1 passa a X2 (cerca il give and go)
- X1 mette un downscreen su X4
- X4 attraversa lo schermo, si accartoccia all'interno e va verso il punto 1. (X4 cerca il tiro). (X4 cerca il tiro)
- X1 fa schermo su X3 nello stesso momento in cui X5 fa schermo su X2.
- X2 prende lo schermo
- X5 fa un pick and roll all'esterno come opzione di tiro
- X3 prende lo schermo e corre all'interno parallelamente a X2 (opzione di passaggio).
- Se il drive non è possibile, passare lo swing a X4
- X2 fa da schermo a X4
- Allo stesso tempo, X5 fa da schermo a X3.
Poi si passa all'1