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Pallacanestro esercizi

14-riccioli-doppi

  • 1 passa a 3 sull'ala.
  • 1 esegue poi un taglio UCLA sullo schermo di 5.
  • 3 cerca il passaggio a 1, se non va esegue 1 all'interno e si allarga sul lato debole.
  • 4 e 5 piazzano poi uno schermo sfalsato per 2, che guarda all'interno del curl ten prima di ricevere il passaggio per il lay up aperto.
  • 4 esce dietro lo schermo per creare spazio
  • 5 fa uno schermo per 3 per il pick and roll. Successivamente, 3 va verso il canestro e cerca di segnare o di creare occasioni per un compagno di squadra.
  • i giocatori sono schierati ai 4 angoli della metà campo.
  • la palla è all'1
  • passa al 2
  • dopo il suo passaggio corre in diagonale attraverso il campo e recupera la palla
  • poi passa a 3
  • 2 corre in diagonale e prende la palla da 3
  • poi 2 passa a 4
  • 3 corre verso la porta e riceve il pallone da 4 e lo conclude
  • poi 4 prende il rimbalzo e continua il loop
  • anello di palleggio anello di palleggio
  • diversi cambi di direzione
  • concludere come desiderato
  • i giocatori si schierano uno dietro l'altro.
  • L'obiettivo è quello di passare la palla attraverso le gambe all'altro.
  • Una volta passata la palla, si va sul fondo.
  • L'obiettivo è essere la prima squadra a raggiungere l'altro lato.

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  • i giocatori si posizionano sulla linea di fondo su 5 linee 1 gruppo centrale altri 2 gruppi alle estremità del campo gli altri 2 in mezzo.
  • La palla parte dal giocatore centrale e arriva al giocatore 2 che si trova alla destra del giocatore 1. Il giocatore 1 passa dietro al giocatore 2 e passa davanti al giocatore 4.
  • poi il giocatore 1 passa dietro il giocatore 2 e supera il giocatore 4.
  • mentre questo avviene, il giocatore 2 passa al giocatore 3 e il giocatore 2 corre dietro al giocatore 3 e supera il giocatore 5 verso la porta.
  • Poi il giocatore 3 passa al giocatore 4 ed esegue lo stesso sorpasso.
  • In seguito, il giocatore 4 passa al giocatore 5 e quest'ultimo finisce in lay-up.
  • Se il giocatore 5 è ancora troppo lontano dalla porta, passa al giocatore 1 che deve concludere.
  • Una volta fatto questo, l'ultimo passatore e l'ultimo finalizzatore tornano indietro in sprint difensivo verso l'altra metà campo, dove giocheranno per 3-2.
  • Una volta terminato il fastbreak, il tiratore torna in difesa verso l'altra metà campo e i difensori iniziano ad attaccare.
  • opzione:
    • dopo di che possono tornare a giocare 1 contro 1.
  • 2 lati fuori dal campo.
  • Lay-up da sinistra a destra.
  • Dribbling verso il pilone. Dribbling all'indietro.
  • Dribbling verso il pilone 2.
    • Due volte tra le gambe.
  • Dribbling al pilone 3.
    • Salto in piedi. Perno sulla mano destra e conclusione con un canestro frontale in lay-up.
  • Rimbalzare la propria palla.
  • Lay up con la mano destra/sinistra.
  • Palleggio verso il pilone 1.
    • Crossover due volte.
  • Dribbling al pilone 2.
    • Dietro la schiena (sinistra e/o destra).
  • Dribbling al pilone 3.
    • Jumpstop.
    • Grande passo con la gamba interna verso il canestro.
    • 1 palla per giocatore.

  • Obiettivo:
    • Ottenere il tiro libero ala tiratore.
  • 3 file. Guardia 1 con palla.
  • Ala 2 e 3.
  • L'ala 2 imposta uno schermo basso sul perimetro. (Successivamente raddoppiare con il centro)
  • L'ala 3 taglia attraverso il secchio superando lo schermo.
  • Impostare lo schermo in modo che l'ala 3 possa tagliare verso l'ala, tiro libero.
  • Se il difensore imbroglia, tocca l'ala 2.
  • L'ala 2 sale, l'ala 3 torna in posizione originale.
  • Eseguire sempre un tiro dopo lo schermo.
    • L'1 va al 2,
    • 2 va al 3.
    • Il 3 va al 2
  • Post weakside alto,
  • post ballside basso.
  • Riposo in posizione regolare 3 out/2in.
  • Gol:
    • Tiro libero dall'ala 3,
    • Ala 2 o passaggio al perno in uscita.
    • Attenzione ai difensori imbroglioni.


  • X1 passa a X2 (cerca il give and go)
  • X1 mette un downscreen su X4
  • X4 attraversa lo schermo, si accartoccia all'interno e va verso il punto 1. (X4 cerca il tiro). (X4 cerca il tiro)
  • X1 fa schermo su X3 nello stesso momento in cui X5 fa schermo su X2.
  • X2 prende lo schermo
  • X5 fa un pick and roll all'esterno come opzione di tiro
  • X3 prende lo schermo e corre all'interno parallelamente a X2 (opzione di passaggio).
  • Se il drive non è possibile, passare lo swing a X4
  • X2 fa da schermo a X4
  • Allo stesso tempo, X5 fa da schermo a X3.

Poi si passa all'1


tiro-e-dribbling

tiro-e-dribbling

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passare-e-sparare

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