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Pallacanestro esercizi

  • Il blu effettua un board pass a destra dell'anello e sprinta a sinistra intorno al pilone verso il lato opposto.
  • Il bianco prende la palla in aria ed esegue un board pass, corre a destra intorno al pilone e sprinta verso la linea centrale.
  • Il rosso riceve il passaggio, si gira sul lato destro già in aria, effettua un passaggio in uscita verso il bianco e corre verso la linea centrale.
  • Il bianco effettua un passaggio lungo per il blu e si lancia in avanti.
  • Il blu effettua un layup e attraversa il lato destro per andare dall'altra parte.
  • Il bianco corre lungo il pilone sinistro e attraversa di nuovo il campo.
  • Il rosso prende il rimbalzo e fa un altro passaggio in uscita al bianco.
  • Il bianco passa di nuovo al blu.
  • Il blu effettua un layup... ecc.

  • Ritmo elevato.
  • Cercare di eseguire questa esercitazione senza palleggiare.
  • Chiamare chiaramente l'uscita.
  • Quante volte si può segnare senza che la palla tocchi terra?
drawing Fast break a 3 uomini -> Transizione
  • 3 file sulla linea di fondo.
  • Il giocatore centrale ha la palla e inizia l'intreccio con i 2 giocatori esterni.
  • Sull'altra linea di fondo ci sono 2 giocatori con la palla.
  • Il centrale esegue un lay up e i giocatori esterni prendono la palla dai giocatori sulla linea di fondo ed eseguono un tiro.
  • Il giocatore che ha eseguito il lay up esegue l'intreccio di nuovo con loro.
drawing Tessitura con pallini
  • Il giocatore 1 si posiziona sotto la tavola con una palla.
  • Il giocatore 1 salta 3 volte e tocca il tabellone con la palla, dopodiché finisce.
  • Il giocatore 2 prende il rimbalzo e passa il pallone al giocatore 3.
  • Allo stesso tempo, il giocatore 1 corre verso il giocatore 3 e gli toglie la palla dalle mani - opponendo resistenza - e va dritto a canestro per segnare.
  • Prende il proprio rimbalzo e ripete l'esercizio.
drawing Salto dell'uomo grande - arrivo
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore sulla linea di tiro libero
    • 5 giocatori in piedi intorno al secchio
  • Percorso:
    • Il giocatore esegue il tiro libero
    • Gli altri giocatori lottano per il rimbalzo
    • 1 punto se si segna il tiro libero
    • 1 punto se si prende il rimbalzo
    • Giocare fino a 5 punti
    • Ognuno a turno, mescolando in senso orario
  • Progressione:
    • 2 punti se si tratta di un rimbalzo offensivo
    • Giocare fino a 7 punti
  • Regressione:
    • Far prendere il rimbalzo a meno giocatori
drawing Tiri liberi con rimbalzo
  • Formazione iniziale:
    • 1 attaccante
    • 1 difensore
    • 1 passatore con palla
    • Gli altri giocatori si posizionano dietro il passatore
  • Percorso:
    • L'attaccante deve correre liberamente per ricevere il passaggio
    • Una volta ricevuto il passaggio, i giocatori giocano 1 contro 1
    • Rimanere su un quarto di campo
  • Progressione:
    • Mettere insieme i giocatori migliori
    • Massimo 5 palleggi
  • Regressione:
    • Il passaggio può essere restituito al passante
drawing 1 vs 1 con passante su un quarto di campo
  • Formazione iniziale:
    • 1 gruppo a sinistra sotto la porta, il secondo giocatore una palla.
    • 1 gruppo a destra sotto la porta, primo giocatore palla.
    • L'allenatore si trova davanti alla porta.
  • Progressione:
    • Il giocatore 1 senza palla corre intorno all'allenatore, riceve il passaggio dal giocatore 2 ed esegue un lay-up.
    • Il giocatore 2 corre intorno all'allenatore, riceve la palla dal giocatore successivo ed esegue un lay-up.
    • I giocatori prendono il proprio rimbalzo.
    • Passare la palla al proprio lato.
  • Progressione:
    • L'allenatore fa un passo indietro.
    • L'allenatore fa un altro passo indietro.
  • Regressione:
    • Esecuzione di un tiro invece che di un lay-up.
drawing Lay-up sotto porta
  • Il blu si trova dietro la linea di tiro libero.
  • Il rosso dà le spalle al blu con la palla.
  • Al segnale di partenza, il blu scatta verso la linea di fondo e torna indietro per difendere.
  • Il rosso scatta verso la linea di fondo e torna indietro per attaccare.
  • Segnare sempre.
drawing 1 vs 1
  • Verso l'esterno, viene eseguito il classico intreccio.
  • All'indietro, la trama viene eseguita fino alla linea mediana.
  • I 3 giocatori successivi, pronti a eseguire la trama, prendono i 3 giocatori attuali a metà campo e si crea una situazione di 3 contro 3 da cui si deve sempre segnare un punto.
  • Dopo la segnatura, i 3 giocatori più recenti eseguono la trama e i 3 successivi li raggiungeranno a metà campo per un 3 contro 3.
drawing Trama con situazione 3 contro 3
Si tratta di un'esercitazione a ritmo elevato:
  • Un tiratore a sinistra e uno a destra del secchiello.
  • Il resto dei giocatori si posiziona sotto il tabellone con una palla
  • Il bianco passa all'allenatore - triangolo rosso
  • L'allenatore passa a sinistra o a destra a uno dei tiratori
  • Il bianco effettua una buona chiusura, va in alto verso il tiratore con due braccia e lo contesta
  • Il tiratore cerca di colpire sotto pressione
  • Cambio di tiratore dopo 1 minuto
  • Variante: diverse posizioni di tiro
drawing Ripresa sotto pressione e chiusura
  • All'attaccante viene concesso pochissimo spazio per manovrare oltre il difensore
  • L'attaccante non è autorizzato a guardare il pallone
  • L'attaccante accelera
  • Il difensore inizia a lavorare sul proprio gioco di gambe
  • Una volta superati i cappelli, il campo è più ampio ed è possibile segnare.
  • Segnare sempre
  • Variante: il difensore si posiziona al centro del campo ristretto e l'attaccante parte più indietro, in modo da ottenere una situazione più simile a quella del gioco.
drawing 1 VS 1 Trapano a cono stretto
  • Squadre di 2
  • 5 cappelli su un lato della linea del secchio
  • Fare delle scivolate verso il cappello, prendere il cappello e portarlo con le scivolate all'altra linea di secchiello
  • Quando un giocatore ha portato tutti i cappelli da un lato all'altro, il giocatore successivo può riportare i cappelli dall'altro lato con gli scivoli.
  • Vince la squadra che per prima riporta tutti i cappelli alla posizione di partenza.
  • I perdenti 10 flessioni.
  • Variante: corsa, scivoli e corsa
drawing Diapositive
  • Il blu si dirige verso il cerchio centrale
  • Scivola verso l'angolo
  • Sprint verso la linea centrale
  • Scivola oltre la linea centrale
  • Il blu prende un pallone da uno dei 2 canestri ed esegue un lay up.
  • Sprint verso l'angolo
  • Tirare la palla in alto sulle dita e rimettere la palla in uno dei canestri
  • Sprint verso la linea di fondo - posizione di partenza-
  • Variante: Con tiro al volo; 15 colpi
drawing Trapano a slitta a gradini