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Pallacanestro esercizi

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare individualmente dalla linea dei 3 punti
  • essere in grado di impostare uno schermo

Obiettivo:
giocatori perimetrali in costante movimento e con un buon uso dello spazio in campo.

Organizzazione:

  • gli attaccanti si liberano con l'in-out, il passaggio e lo screen away, il back door, il cutting in, ecc.
  • garantire sempre uno spazio di circa 3 metri tra gli attaccanti
  • i giocatori che ricevono il passaggio si girano con un perno frontale o inverso verso il canestro
  • con continui movimenti e cambi di posizione cercano di creare spazio per un tiro o un drive
  • un giocatore che si trova nell'area dei tre punti può essere giocato solo se può segnare direttamente

Il palleggio serve solo a:

  • ridistribuire lo spazio tra gli attaccanti
  • concludere il lay-up
  • ottenere una posizione per il passaggio
  • uscire dai guai

Punti di insegnamento:

  • osservare i compagni di squadra e reagire di conseguenza
  • appena si ha la palla, rivolgersi verso il canestro
  • palleggiare solo con un obiettivo chiaro
  • Distanza di 3 metri, recuperare sempre dopo una corsa o uno schermo.

Esempio:

  • 2 passa indietro a 3 e cerca di tagliare davanti al suo uomo verso il canestro
  • 3 non riesce a passare a causa di un buon lavoro difensivo
  • 3 palleggia verso la posizione dell'attaccante appena a sinistra per ristabilire una spaziatura corretta
  • 1 assume la posizione di safety guard


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Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si posiziona al centro del secchio e ha la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo dritto davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • mettere due giocatori uno accanto all'altro sul gomito o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
  • l'attaccante 3 deve essere in grado di effettuare finte di passaggio per alimentare il post.
  • il centro 5 deve padroneggiare i fondamentali per tenere il difensore dietro di sé ed essere giocabile con un passaggio a rimbalzo (o con un pallonetto se viene superato)
  • il centro deve padroneggiare i fondamentali per essere in grado di giocare 1v1 dal blocco.


Obiettivo:
allenamento in post basso

Organizzazione:

  • 5 si posiziona molto in profondità, vicino alla linea di fondo
  • non appena 3 inizia a palleggiare, 1 fa da schermo per 5
  • che attraversa il blocco sul lato opposto
  • 1 occupa la posizione di guardia
  • una volta che 3 ha aggiustato il post, taglia in alto verso l'anello
  • Nello stesso momento, 1 si dirige verso l'angolo per il tiro.

5 ha 3 opzioni:

1) aggiustare 3 per il lay up
2) aggiustare 1 per il tiro
3) giocare da solo 1 contro 1 contro 6

Punti di insegnamento:

  • tempismo: il passaggio al centro deve avvenire nel momento in cui arriva sul blocco
  • in fase di spaccata, lasciare spazio sufficiente per il passaggio (a rimbalzo)
  • 1 scatta direttamente verso l'angolo non appena viene dato il passaggio, in modo che il difensore 4 sia ostacolato dal taglio di 3 e dal suo difensore

Varianti:

  • come preparazione, eseguire 3 contro 0 e passare sistematicamente attraverso le diverse opzioni
  • sinistra e destra
  • taglio sotto

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Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.

Organizzazione:

  • il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
  • l'attaccante può fare una finta
  • se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
  • l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
  • finire con un layup
  • il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
  • il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo

Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.

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Requisiti:

  • l'attaccante deve essere in grado di giocare in post medio (finte di passaggio, passaggi piatti a rimbalzo)
  • l'attaccante deve essere in grado di effettuare un lay-up o un lay-back direttamente da un passaggio a rimbalzo in corsa


Obiettivo:
attaccante impara a leggere la difesa e a scegliere la linea di corsa offensiva appropriata

Concetti:
cutter = attaccante che taglia in entrata

Organizzazione:

  • al centro è consentito un massimo di 1 palleggio
  • l'attaccante può effettuare solo 1 finta di palleggio dopo un tiro, altrimenti no
  • fare - prendere
  • giocare verso i 5

Punti d'insegnamento Tagliare:

  • tagliare con una distanza sufficiente dal centro: oltre il gomito o oltre la linea di fondo
  • scegliere il lato che lascia libero il difensore
  • effettuare un contrasto pre-movimento e rimbalzare con forza nella direzione desiderata
  • tenere le mani pronte per il passaggio di rimbalzo
  • correre verso il lato debole per il tiro da tre punti, se non si riceve subito la palla.

Seguito:

  • il centro può giocare 1 contro 1
  • oppure minacciare e passare all'esterno per il tiro da tre punti
  • se il difensore gioca il raddoppio
  • l'attaccante cerca una posizione di tiro in cui il centro possa vederlo e adattarsi: non stare fermo!
  • effettuare il tiro subito dopo il passaggio all'esterno
  • oppure riadattare il centro
  • e cercare di nuovo una posizione di tiro

Punti di insegnamento:

  • velocità d'azione: una finta e poi agire immediatamente
  • guardare cosa fa il difensore e prendere lo spazio che non sta difendendo

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Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio

Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove

Organizzazione:

  • 3 pedine
  • coppie fisse
  • passatore fisso nell'angolo del campo
  • regolare il palo profondo
  • taglia, chiede la palla e corre in mezzo
  • il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
  • la prende da solo
  • passa all'esterno
  • e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
  • nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
  • passa al suo compagno abituale
  • che passa al compagno abituale nell'angolo
  • taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
  • con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso


Punti di insegnamento:

  • il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
  • il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.


Varianti:

Sinistra e destra

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
  • e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.


Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.

Organizzazione:

  • il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
  • e va a difendere
  • l'attaccante è a distanza di tiro


Punti di insegnamento:

  • piede, ginocchio e spalla in linea
  • mani "pronte al tiro
  • ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
  • finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
  • drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
  • passo aperto: il primo passo è corto
  • portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio


Decidere:

  • il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
  • il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
  • effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
  • se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
  • se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
  • NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.


Varianti:

  • istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
  • difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
  • difendere duramente il tiro

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive


Obiettivo:
allenamento 1 v 1

Organizzazione:

  • dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
  • aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
  • passa la palla e difende l'attaccante
  • l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
  • OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
  • OPPURE rimbalzo + passo + tiro
  • NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
  • assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.


Punti di insegnamento:

  • prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
  • regolare correttamente il tiratore
  • tecnica di tiro
  • se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.

Variazioni:

  • distanza del tiro
  • posizione rispetto al canestro

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Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore in avvicinamento.

Organizzazione:

  • predispone le pedine per il posizionamento
  • il passatore (1) gioca con l'attaccante (5) con un passaggio baseball e inizia a difendere
  • l'attaccante palleggia il più forte possibile verso il canestro e conclude con un layup
  • finire con un layup
  • il perdente prende la palla e si unisce ai passanti
  • il vincitore si unisce agli attaccanti
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, spostare i piloni per consentire al difensore di coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo


Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • disporre dei canestri e far partire i giocatori con il piede posteriore nel canestro
  • far partire il difensore dalla linea dei tre punti e fargli dire di stare in piedi per la carica. L'attaccante deve quindi cambiare direzione a tutta velocità per evitare la carica e continuare a segnare.

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare


Obiettivo:
fitness/allenamento intensivo a intervalli

Organizzazione:

  • i giocatori partono con 1 piede sulla linea di fondo
  • iniziano al segnale dell'allenatore
  • chi perde prende la palla e deve difendere al turno successivo
  • 1 e 2 mettono la palla sulla linea mediana perché 3 e 4 la raccolgano
  • 1 e 4 giocano 1 contro 1 sul canestro del lato da cui sono venuti.


Varianti:

  • destra e sinistra
  • mettere un canestro leggermente oltre la linea di fondo per dare un handicap al difensore

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Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
gli attaccanti imparano a liberarsi leggendo la difesa

Organizzazione:

Il difensore viene istruito dall'allenatore su come reagire quando l'attaccante taglia dentro per la prima volta:

  • rimanere fermi
  • passare
  • attaccare l'attaccante
  • Passaggio statico in posizione di guardia
  • passa all'attaccante quando si libera
  • che poi gioca 1v1
  • chi perde difende sullo stesso lato
  • chi vince prende la palla e attacca dall'altra parte
  • gioco a 4


Punti di insegnamento:

  • il difensore rimane in piedi: uscire dalla linea dei tre punti per il tiro
  • il difensore gioca troppo (non si riesce a vedere bene la palla perché il difensore è in mezzo): tornare indietro (spinta esplosiva e forte sulla gamba esterna)
  • il difensore attacca: pin e spin (dopo lo spin, fate in modo che la vostra linea di corsa formi la lettera V, in modo che il difensore rimanga dietro di voi e non possa intercettare il passaggio)
  • se l'attaccante non è libero dopo 2 volte, il difensore ha vinto.


Gioco finale:
Chiedere al difensore di variare il modo in cui difende, in modo che l'attaccante debba davvero leggere e reagire in modo appropriato.

L'allenatore istruisce il difensore a seguire in successione:

  • seguire
  • passare
  • bastone
  • l'attaccante inizia contro la linea di fondo
  • spostarsi parallelamente al secchio verso la palla
  • se il difensore segue, accelerare al gomito con una spinta decisa sul piede interno e uscire perpendicolarmente alla propria linea di corsa
  • se il difensore si attacca, eseguire un pin e una rotazione al gomito e uscire con forza ad angolo retto
  • se il difensore si attacca al gomito: chiedere il passaggio alla linea dei tre punti e tirare
  • se non si vede altro che la mano del difensore tra sé e la palla, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
  • dopo la presa, strappare la palla e andare direttamente a canestro
  • se si vede la spalla del difensore tra sé e la palla, calciare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna).


Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.

Attacco Mtm

  • L'allenatore istruisce il difensore a..:
  • mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro
  • passare dalla linea di tiro libero estesa
  • L'attaccante corre all'esterno lungo la linea dei tre punti:
  • se il difensore rimane tra l'uomo e il canestro, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
  • prendere la posizione di tripla minaccia e giocare 1 contro 1
  • se si vede la spalla del difensore guardando la palla, passare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna)
  • idem se il difensore mette il piede oltre la linea dei tre punti


Gioco finale:

Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.

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Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione

Organizzazione:

  • l'allenatore palleggia in posizione di guardia
  • ogni tanto minaccia di penetrare e il difensore 5 deve intervenire. Anche lui deve sempre difendere la palla!
  • l'attaccante si assicura di entrare con un movimento dentro-fuori, backdoor o post + flash
  • rilascia
  • poi gioca 1v1
  • chi perde difende
  • recupera se stesso, palleggia dall'altra parte rispetto a dove è partito
  • gioco a 3

Punti di insegnamento:

  • affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
  • utilizzare il perno anteriore o inverso immediatamente come finta
  • sedersi in profondità nella rotazione
  • alta velocità di gestione
  • massimo 1 palleggio verso il canestro
  • se il difensore concede spazio, tirare immediatamente