Pallacanestro esercizi
- Requisiti
- Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
- Obiettivo
- Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
- Organizzazione
- 1 passatore in 2 posizioni,
- i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
- passaggio a 2
- tagliare verso l'anello successivo
- ricevere il passaggio da 2,
- saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
- Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
- Punti di insegnamento
- arresto corretto in 1 tempo,
- finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.
- 5 posti
- 1 giocatore / posto
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Finta e taglio verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Requisiti
- Conoscenza della pallacanestro per quanto riguarda il gioco posizionale, conoscenza delle finte
Obiettivo
- Imparare a muoversi in attacco e a riempire lo spazio libero
Organizzazione
- 5 spot
- 1 giocatore / spot (U10 4 giocatori, U12 5 giocatori)
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Prova e taglia verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Punti di insegnamento
- Buon passaggio di petto/di spalla,
- Taglio rapido con finta (angolare),
- vedere il punto libero,
- Ricevere la palla = guardare il canestro in posizione di tiro prima di passare.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti
Organizzazione:
4 giocatori/quarto campo, gli altri giocatori aspettano nel cerchio centrale. Passaggio: l'attacco si trasforma in difesa, la difesa esce + nuovo attacco
L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un unico canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.
(le prime volte eseguire l'esercizio senza difesa)
- la guardia sale dal cerchio centrale
- nello stesso momento 2 esegue un taglio a V
- se 2 si libera, passaggio e 1 contro 1
- se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro sopra la linea dei tre punti e sprintare.
- sopra la linea dei tre punti e sprintare all'indietro per il passaggio all'indietro
- e gioca 1 contro 1
- Tutti segnano da:
- backdoor
- 1 contro 1 dall'ala
Attacco Mtm
- Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo riparte da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
- Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con 1 in posizione di attaccante.
Punti di insegnamento:
- Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
- e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti verso la linea laterale
- stampare a tutta velocità quando il terzino passa
- il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
- Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
- La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
- Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
- L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
- Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.
- Tutti i giocatori tirano da più posizioni.
- Può essere una competizione con giocatori di altri canestri.
- Ad esempio, 10 punteggi da ogni posizione.
- Segnare anche dalla posizione sotto il tabellone tramite il tabellone.
- Prendere la propria palla o passarla bene al giocatore successivo.
- Essere pronti a segnare come tiratori.
- Utilizzare solo 1 palla per canestro
- I giocatori si schierano sulla linea di tiro libero o, per gli U10 e U12, un po' più vicino al canestro (mettere delle pedine).
- I primi due giocatori hanno una palla.
- Il giocatore 1 prova a tirare.
- Non appena la palla è libera, anche il giocatore 2 può tirare.
- Se il giocatore sbaglia, deve afferrare il più rapidamente possibile il proprio rimbalzo e cercare di segnare dalla fessura in cui è stato preso il rimbalzo (se è dietro la linea di fondo, può palleggiare un po').
- Se il giocatore 2 segna prima che il giocatore 1 abbia segnato, il giocatore 1 è fuori e non può più partecipare.
- Dopo un punteggio, passare al giocatore 3 il prima possibile, in modo che possa tirare al suo predecessore.
- Passare in fondo alla fila.
- Continuare a giocare finché non rimane un solo giocatore.
- Assicurarsi che il giocatore su cui si deve giocare scenda sul lato destro. E che l'autore del gol riprenda la palla il più velocemente possibile e la passi indietro con un buon passaggio stretto.
- Campo pieno.
- Dividere le pedine sul campo in 5 parti uguali.
- I giocatori partono tutti su una linea.
- L'allenatore nomina le pedine da 1 a 5.
- I giocatori sono in piedi o seduti pronti su 1 linea e corrono a comando verso la linea nominata dall'allenatore.
- Questa operazione può essere eseguita in corsa, con le scivolate o con il palleggio.
- Sulla linea designata, il giocatore deve alzarsi, sedersi o sdraiarsi a pancia in giù tramite flessioni il prima possibile.
- Durante il palleggio, la palla deve essere tenuta in posizione.
- Occorre prestare attenzione a schermare la palla quando si è fermi.
- Ai giocatori viene spiegata la tecnica di tiro.
- Esercitarsi a distanza l'uno dall'altro sul campo.
- Prestare attenzione alla tecnica e all'arco della palla. Dopo 10 tiri di prova sul campo, il primo giocatore scivola verso il canestro.
- 1 Giocatore si posiziona nel primo canestro e tira. Il primo giocatore si posiziona nel primo canestro e tira. 1 canestro vale 1 punto, scivola verso il secondo canestro e tira, 2 punti se viene colpito.
- Se non viene colpito, si avvicina di 1 canestro. Se viene colpito, si passa al 3° canestro.
- Se si colpisce il 3° canestro sono 3 punti e ci si può alzare e tirare di nuovo.
- Punteggio massimo: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 punti.
- Sotto il canestro c'è il compagno che prende il rimbalzo e passa la palla al tiratore.
- Dopo 10 punti, il tiratore e il rimbalzista cambiano posizione.
- Ricordare il punteggio.
- Dopo una sessione (10 tiri a testa), questi giocatori vanno in campo per l'allenamento e la linea si sposta.
- Quando tutti sono stati confrontati i punteggi.
- Punti di attenzione: tecnica di tiro, azione di rimbalzo (il tiratore chiede la palla) e tecnica di passaggio.
- I giocatori tra i coni proteggono il loro terreno.
- Devono impedire al giocatore con la palla di attraversare la loro porta.
- Il giocatore con la palla cerca di attraversare la porta con un dribbling.
- Quando raggiunge l'altro lato, può concludere con un lay-up.
- Dopo che il giocatore ha raggiunto l'altro lato, tutti si spostano.
- Giocatore con palla, altro giocatore in piedi presso il cono.
- Il giocatore scivola verso l'altro cono e riceve il passaggio, lo restituisce e scivola di nuovo verso il cono precedente.
- Dopo 30" cambio
- Come squadra sulla linea di fondo.
- Correre simultaneamente verso la linea centrale/di fondo. 3x.
- Tutti corrono contemporaneamente.
- 2 file sulla linea di fondo. Sprint fino alla linea di tiro libero.
- Correre fino alla linea centrale.
- Tornare indietro dall'altro lato.
- Unirsi all'altra fila. (4x)
- 2 file a sinistra/destra sulla linea di fondo.
- Scivolare fino alla linea di tiro libero, tornare in diagonale all'altra ricerca.
- Lato della propria fila.
- Tornare all'esterno, unirsi all'altro gruppo. (4x) ......stretchen.