Pallacanestro esercizi
- Dividere il gruppo in 2 e numerare tutti
- Chiamare il numero
- Chi ha 5 punti per primo
- Creare 2 numeri
- Passaggio al petto
- Passaggio a rimbalzo
- Mano sinistra
- Mano destra
- Partita
- Una squadra di 5 persone porta la palla e l'allenatore chiama la posizione o il numero di un giocatore.
- La palla deve arrivare velocemente a quel giocatore che deve segnare. (L'allenatore può anche indicare come segnare, lay-up, tiro, ecc.).
- Dopo il tiro, l'altra squadra sulla linea di fondo corre verso l'altra metà campo e fa lo stesso esercizio.
- 2 o 4 squadre (1 o 2 campi)
- Ogni squadra ha 1 palla e si posiziona alla testa del secchio.
- Tirano a turno
- Se si colpisce la palla, si può andare all'altro canestro per tirare un tiro libero.
- Se si colpisce, si ottiene 1 punto.
- A 5 punti, la squadra ha vinto
- Opzionalmente, è possibile trasformarlo in una sessione di allenamento fitness
- Se si sbaglia un tiro normale
- Correndo verso la linea di fondo e tornando indietro
- A corre verso l'asta e (o corre intorno all'asta e appiattisce la palla a B o dà un colpo in scivolata a B).
- B prende la palla aperta e dà una spinta ponderata (una spinta che ferma il rotolamento) nella corsa del giocatore C
- C prende la palla e accelera verso la linea dei pedoni senza fermarsi o rallentare i colpi della palla (un colpo d'anca proprio davanti al piede sinistro è il modo più semplice per farlo) C la palla nella corsa del giocatore D
- Il giocatore D attraversa e prende la palla con forza. Attraversa il campo e dà un colpo di rovescio (a mani basse) a E.
- Il giocatore E prende la palla in un colpo solo e dà una palla rimbalzante nella corsa di F che prende e segna!
- Differenziazione:
- Il giocatore A deve dare un colpo in scivolata su B (lasciando scivolare la palla dal bastone).
- Passaggio: si corre dopo il passaggio
- Una fila con palla in testa al secchio.
- Una fila estesa sulla linea di tiro libero a destra.
- Il giocatore di testa passa la palla all'attaccante laterale.
- L'attaccante esegue un forte drive verso il triangolo (difensore), passa la palla all'attaccante sul lato debole.
- L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
- Il giocatore di fronte e poi l'altro attaccante che ha passato la palla vanno a prendere il rimbalzo.
Requisiti:
- due piedi uniti stop, pivot, lay-up e jump shot devono essere conosciuti
Obiettivo:
- Al passaggio, saltare verso la palla dove i piedi scendono correttamente per iniziare il movimento successivo. (perno, inizio del palleggio)
Organizzazione:
- L'allenatore esegue i passaggi dalla posizione 1, lavorando alternativamente a sinistra e a destra dell'anello. Passaggio in cui si applica il salto verso la palla.
- I giocatori iniziano sotto il cerchio (2 gruppi di 5-6 giocatori, due per gruppo hanno la palla) ==> esercizio veloce ed esplosivo.
- Corre verso il cono sotto l'anello e si spinge rapidamente verso il cono in posizione 2 o 3.
- Si muove dal cono verso la palla per ottenere un passaggio ed eseguire un salto verso la palla.
- Dopo aver ricevuto la palla, fa perno e attacca verso l'anello (prima lay-up, poi tiro).
- Dopo aver finito, cambia lato e passa la palla
Punti di insegnamento:
- movimento veloce ed esplosivo al momento del rilascio
- accettazione corretta della palla (mostrare le mani) e posizionamento dei piedi
- pivot e attacchi veloci all'anello senza errori di esecuzione
- Requisiti
- Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
- Obiettivo
- Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
- Organizzazione
- 1 passatore in 2 posizioni,
- i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
- passaggio a 2
- tagliare verso l'anello successivo
- ricevere il passaggio da 2,
- saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
- Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
- Punti di insegnamento
- arresto corretto in 1 tempo,
- finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.
- 5 posti
- 1 giocatore / posto
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Finta e taglio verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Requisiti
- Conoscenza della pallacanestro per quanto riguarda il gioco posizionale, conoscenza delle finte
Obiettivo
- Imparare a muoversi in attacco e a riempire lo spazio libero
Organizzazione
- 5 spot
- 1 giocatore / spot (U10 4 giocatori, U12 5 giocatori)
- La posizione 1 passa alla posizione 2,
- Prova e taglia verso il canestro.
- Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
- Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
- Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
Punti di insegnamento
- Buon passaggio di petto/di spalla,
- Taglio rapido con finta (angolare),
- vedere il punto libero,
- Ricevere la palla = guardare il canestro in posizione di tiro prima di passare.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti
Organizzazione:
4 giocatori/quarto campo, gli altri giocatori aspettano nel cerchio centrale. Passaggio: l'attacco si trasforma in difesa, la difesa esce + nuovo attacco
L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un unico canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.
(le prime volte eseguire l'esercizio senza difesa)
- la guardia sale dal cerchio centrale
- nello stesso momento 2 esegue un taglio a V
- se 2 si libera, passaggio e 1 contro 1
- se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro sopra la linea dei tre punti e sprintare.
- sopra la linea dei tre punti e sprintare all'indietro per il passaggio all'indietro
- e gioca 1 contro 1
- Tutti segnano da:
- backdoor
- 1 contro 1 dall'ala
Attacco Mtm
- Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo riparte da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
- Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con 1 in posizione di attaccante.
Punti di insegnamento:
- Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
- e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti verso la linea laterale
- stampare a tutta velocità quando il terzino passa
- il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
- Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
- La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
- Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
- L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
- Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.