Pallamano esercizi

  • 2 difensori scivolano verso il cono
  • I difensori scivolano indietro verso il centro
  • I difensori bloccano il tiro del giocatore centrale
  • Ripetere l'esercizio fino a quando tutti i giocatori al centro hanno avuto il loro turno.
Variante:
  • A seconda delle dimensioni del gruppo
  • Posizionare 2 giocatori sulla posizione di costruzione
  • I difensori escono dalla posizione di costruzione
  • Entrare in contatto con la mano di lancio
  • Indietreggiare verso il centro per impostare un blocco insieme
drawing vetrini e blocchi
  • Tutti i giocatori si dispongono schiena contro schiena al centro del campo di gioco.
  • Ogni giocatore ha una pedina o un cappello su entrambi i lati.
  • Su indicazione dell'allenatore, i giocatori si posizionano a passo veloce.
  • A un fischio e a un'indicazione dell'allenatore, i giocatori scattano verso una pedina e tornano al punto di partenza.
  • Ripetere più volte, sprintando in varie direzioni.
  • Riposare.
  • Ripetere l'esercizio una o più volte, a seconda del livello dei giocatori.
  • Opzione: con palla.
drawing Velocità e risposta
  • 5 contro 5
  • 1 giocatore del cerchio vicino agli attaccanti
  • I difensori "tengono" il giocatore del cerchio
  • Gli attaccanti esercitano una forte pressione per raggiungere il giocatore del cerchio
  • palle curve / via terra ecc. Lasciare che facciano molte prove.
  • Spazio ristretto di 3 o 4 metri, tra i 6 e i 12 metri.
  • 2 difensori con giubbotto antiproiettile si posizionano ai 9 metri.
  • 2 attaccanti con la palla entrano, passano e tornano indietro, quindi inizia l'attacco.
  • Assicurarsi che i difensori entrino in contatto, con la spalla destra e la prima mano sinistra sulla palla.
  • Gli attaccanti devono costantemente liberarsi e distanziarsi.
  • Provare i movimenti di passaggio.
  • Si può fare al cerchio in 2, 4 e anche 6 stazioni.
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

  • 1 playmaker
  • 2 attaccanti
  • 2 difensori
  • 2 difensori si posizionano sulla linea
  • L'attacco è a forma di piccola V
  1. Gli attaccanti corrono, il playmaker lancia l'aquilone.
  2. i difensori si buttano.
Dall'altra parte:
  • lanciatore + aquilone
  • 2 difensori sul cerchio
  • 1 corridore di cerchio con gilet
  • 2 attaccanti cercano di superare i difensori attraverso il corridore di cerchio
  • Eventualmente con il portiere
  • Utilizzare il tiro in sospensione, il passaggio, il lancio, ecc.
  • Lavorare a coppie o a tre
  • Posizionare 2 pedine a circa 2 metri di distanza l'una dall'altra
  • Il giocatore A è in piedi tra le pedine
  • Il giocatore B ha una pila di cappelli in mano
  • Il giocatore B lancia i cappelli verso il giocatore A tra i coni
  • Il giocatore A cerca di schivare i cappelli e di non farsi colpire.
Variante:
  • Ogni cappello colpito equivale a 1 missione
  • Esempio: 5 cappelli colpiti? Allora il giocatore A fa 5 squat/push up/sit up
Variante per il gioco di gambe:
  • Lanciare i cappelli solo verso i piedi
  • Formare coppie con 1 palla.
  • Le coppie si fronteggiano e si scambiano la palla a ritmo sostenuto.
  • Palleggiano attivamente e piazzano sul punto.
  • Al fischio, i giocatori si dirigono verso il pedone, tornano al punto e ricominciano a piazzare la palla.
  • La palla rimane al centro durante lo sprint
Variante:
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con arco
drawing Risposta e velocità
  • 1 giocatore inizia sulla linea di fondo vicino alla porta.
  • Gli altri giocatori si dividono sulla linea laterale. A sinistra e a destra della porta, il primo si posiziona all'altezza dei 7 metri.
  • Al fischio d'inizio, il giocatore scatta fino alla linea di metà campo e ai 9 metri.
  • Riceve la palla e tira in porta. Scarpe da corsa, scarpette da salto o con lancio di anca.
  • All'indietro verso il pedone e di nuovo verso i 9 metri.
  • Fino all'esaurimento dei palloni!
  • Raccogliere i palloni, il prossimo giocatore
drawing Quanti palloni si tirano in porta?
  • MO esegue un passaggio verso LO in partenza, in seguito MO parte lungo la schiena di LO in
  • LO esegue un passaggio verso MO in avvio, RO parte dietro a LO
  • MO esegue un passaggio a RO in partenza
  • RO gira
drawing Punti montati
Ognuno ha bisogno di un pallone, soprattutto se si usano palloni diversi!
Preparate un percorso di dribbling, secondo la vostra idea/giudizio. Di seguito è riportato un esempio di percorso.

Si percorre l'intero percorso palleggiando:
  • Iniziare nell'angolo vicino al pedone
  • Salire sulla scatola e palleggiare seduti sulla scatola per un giro intorno alla scatola.
  • Sedersi sul tappetino e rialzarsi
    • variante: sdraiarsi a pancia in giù o sulla schiena mentre si palleggia
  • Sollevare una parte del mobile e arrampicarsi attraverso di essa durante il palleggio.
  • Attraversare la panchina continuando a palleggiare
  • Camminare verso il Chukchi, lanciare la palla. Riprenderla e concludere in porta
Per i più piccoli, si può far tenere loro la palla da soli o farli palleggiare negli spazi.

drawing Percorso di dribbling