Pallamano esercizi

  • 2 portieri.
  • I giocatori sono schierati dietro una linea di fondo a sinistra e a destra della porta.
  • Il primo di una fila gioca la palla al portiere e corre in parallelo con un giocatore dell'altra fila.
  • Il portiere lancia a uno dei due e la coppia gioca la palla verso il cerchio opposto e cerca di segnare.

  • Variante: aggiungere 1 avversario al centro.
  • I costruttori devono cercare di arrivare davanti a questo giocatore, e sulla sua linea, per rendere impossibile l'intercettazione.
  • 3 file si schierano a circa 13 metri dalla porta, in posizione di costruzione.
  • Il primo giocatore di una fila corre sempre fino alla linea degli 11 metri e gioca verso il costruttore più vicino (nella parte anteriore della fila), per poi ricongiungersi alla parte posteriore.
  • Prestare attenzione al movimento continuo, alla presa attiva e in avanti.
  1. Dribbling intorno a 4 cappelli (davanti alla porta)
  2. 3 rotolamenti di testa con palla sul tappeto
  3. Saltare con 2 piedi su 3 cappelli doppi
  4. Palleggiare attraverso la linea dei 9 metri fino alla porta posta lateralmente, passare la palla all'allenatore, riprenderla e tirare alle pedine in porta.
In questo esercizio, miglioriamo il nostro gioco di piedi durante la pressione e l'arrotondamento.

Sul LO, 3 pedine sono posizionate nel punto indietro. Le 2 pedine anteriori si posizionano a 9 metri. Un punto focale si trova oltre la pedina destra al centro.

  • I giocatori giocano il punto di gioco e corrono senza palla verso il pedone di sinistra, in avanti ricevono la palla, indietro la giocano.
  • I giocatori corrono di nuovo verso la pedina posteriore e spingono di nuovo, questa volta verso la pedina anteriore destra.
  • Ripetere l'operazione due volte, l'ultima volta al pedone destro i giocatori si arrotondano.
Il RO mostra il seguente schieramento:

gioco-di-gambe-in-fase-di-completamento
esercizio di pallamano - gioco di gambe in campo.webp 12,54 KB

I giocatori lanciano verso un punto di gioco a sinistra dell'esercizio e girano a destra vicino ai pali. Eseguire un mezzo giro di corsa verso il fondo, prendere la palla e concludere saltando l'ostacolo.
Organizzazione:
I bambini si dividono in gruppi di quattro, uno dei quali è il punto focale

Presa:
- I bambini ricevono una palla per ogni gruppo
- I bambini si posizionano l'uno di fronte all'altro per tutta la larghezza della sala, a una distanza di circa 4 metri
Assegnazione Lancio e presa:
a. Il punto focale gioca la palla con rimbalzo tra le linee. Gli attaccanti cercano di prendere la palla
b. Il punto focale gioca la palla tra le linee. L'attaccante cerca di prendere la palla

c. Combinazione di a. e b. Il punto focale può scegliere se giocare la palla direttamente o se giocare la palla con rimbalzo
.

Regole
- Quando si è presa la palla, giocare la palla di nuovo al punto focale e unirsi alla fila dietro
- Cambiare punto focale regolarmente

lanciare-e-prendere
-esercizio-lancio-e-presa.webp 103 KB
  • L'attacco si svolge tra 3 attaccanti e 2 difensori.
  • L'attacco si gioca su un campo leggermente più largo dei pali (circa 6 metri).
  • L'obiettivo degli attaccanti è quello di concludere, attraverso un'azione o il cerchio.
  • L'obiettivo dei difensori è impedire agli attaccanti di concludere.

  1. Il giocatore del cerchio si posiziona sul 2 e cerca di far arrotondare il costruttore.
  2. Il costruttore non deve arrivare troppo all'interno per non finire al centro.
drawing Giocatore di cerchio su 2
  1. Panchina davanti alla porta in un punto del cerchio di 5 metri
    • salire con la sinistra sulla panchina, saltare con la sinistra e tirare in porta.
  2. Tirare i palloni dalle pedine
  3. Tiro in porta, con portiere
In questo esercizio esaminiamo come dovrebbe essere la copertura in una variante 6-0, e chi dovrebbe essere fuori quando.
Questo è un esercizio principalmente teorico, che consiste nel fare le diverse situazioni al rallentatore. I punti di attenzione sono;

  • Lasciare che i giocatori pensino da soli a cosa fare nelle diverse situazioni!
  • La comunicazione (soprattutto) nel blocco centrale è importante!
  • Gli angoli non devono essere troppo offensivi, a meno che non abbiano effettivamente la palla.
Domande che potete porre ai vostri giocatori;

  • Cosa succede quando il corridore del cerchio cambia posizione?
  • Cosa succede quando un corner si avvicina?
  • Che cosa succede quando l'avversario gioca un attacco già pronto?
  • Quando si deve aiutare un LO o un RO?
  • Quando è opportuno uscire come LO o RO?
  • Fino a che punto è opportuno uscire?
I giocatori si dividono in Sx e Dx, tutti i palloni con l'allenatore al centro.

  • Al segnale dell'allenatore, i giocatori 1 di entrambi gli angoli scattano verso l'allenatore. Chi arriva per primo riceve la palla. L'altro difende.
  • Il giocatore con la palla ha 5 secondi per concludere entro 9 metri.
  • Se il giocatore conclude e segna, il difensore preme 3 volte.
  • Se il giocatore non conclude o non segna entro 9 metri, preme 3 volte.
Giochiamo a palla a squadre come siamo abituati a fare. La squadra 1 deve segnare sul tappeto della squadra 2. Si applicano le seguenti regole;

  • Non è consentito il ribaltamento della palla
  • Massimo 3 passaggi
  • Ogni giocatore deve far passare la palla attraverso le gambe con 1 rimbalzo prima di poter continuare a giocare (basket).
Vince la squadra che raggiunge per prima i 3 passaggi, la squadra perdente fa uno sprint.
L'orso
  • In piedi in un'inquadratura A e camminando lentamente con mani e piedi piatti
    • Mano destra, piede sinistro, mano sinistra, piede destro
  • Rilassarsi sempre quando diventa troppo
  • Il difensore si trova a 9 metri
  • L'attaccante lancia la palla all'allenatore
  • Il giocatore riceve il pallone e cerca di superare il difensore in corsa.
  • Il difensore prende fisicamente, dopodiché l'attaccante torna indietro e cerca di superare il difensore in dribbling.
  • Prestare attenzione al numero di passaggi!
In coda, si può praticare il rimbalzo alto (con il braccio intero).