Pallamano esercizi

  • Due file si fronteggiano lungo la linea laterale.
  • Da entrambi i lati partono due giocatori, 1 con palla, 1 senza palla.
  • A 3 metri la palla viene giocata all'allenatore (linea di metà campo).
  • I giocatori girano intorno al pedone
  • Prendono la palla, giocano di traverso e girano in porta
drawing Giocare insieme
Ognuno prende una palla, palleggia e cerca di prendere la "coda" dell'altro (meno del numero di giocatori).
  • 2 gruppi si schierano dietro un pilone
  • Tutti hanno una palla
  • Uno alla volta Dribbling in uscita, 3 passaggi a rimbalzo
Oppure:
  • Dribbling-slalom intorno ai piloni
  • Lancio dietro i piloni su un tchouk,
  • Dribbling-slalom indietro
  • Formare delle coppie
    • dividersi in gruppo 1 e gruppo 2
  • Sulla linea di metà campo, il gruppo 1 si mette fianco a fianco con 1 metro di distanza tra loro il gruppo 2 è rivolto verso il gruppo 1

  • 1: Passarsi la palla 20 volte fuori posizione {osservare attentamente se la palla viene presa correttamente}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 2: Giocare la palla con la mano sbagliata 20 volte {dare istruzioni in modo attivo}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 3: Passare la palla fuori dalla corsa 20x {dare indicazioni in modo attivo}
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. 3 x ripetere

  • Due file si fronteggiano lungo la linea laterale.
  • Ai lati, due giocatori partono 1 con la palla, 1 senza palla.
  • La palla viene passata a 3 metri di distanza
  • Il giocatore che riceve la palla esegue un o-pass laterale o un o-pass frontale e poi passa la palla al giocatore dietro la linea laterale.
  • La persona senza palla diventa un difensore al momento del gioco.
  • Se l'attaccante è passato, passare alla linea laterale
  • Dopo qualche giro, passare a destra.
  • 1 difensore sulla linea dei 9 metri tra 2 pedoni
  • 1 pedone vicino alla linea di metà campo
  • 1 lanciatore
  • Il resto dei bambini nell'angolo, in fila.

  • Il giocatore corre verso il pedone sulla linea di metà campo e
    • Riceve la palla lanciata dal lanciatore,
    • Dribbla con la palla fino al difensore, passa,
    • conclude con un tiro e
    • Va a difendere
  • il difensore prende la palla e si unisce alla linea di fondo.



drawing Tattica
Si tratta di una "normale" partita di pallamano, ma con due colpi di scena.
Le regole vengono introdotte a turno, mentre la seconda regola viene introdotta dopo pochi minuti.

Regola 1:
  • Se una delle due squadre segna in un fast-break o in un attacco veloce, ha la possibilità di eseguire nuovamente l'attacco dopo aver segnato un punto.
  • In questo modo ha la possibilità di segnare 2 punti come ricompensa per il suo attacco veloce.

Regola 2:
  • Quando un giocatore ha segnato, deve rimanere in piedi sul punto del tiro per 5 secondi,
  • Questo dà all'avversario almeno 5 secondi di tempo supplementare e la possibilità di segnare in un attacco veloce da una porta avversaria.
  • Se poi viene segnato un gol, il giocatore non deve rimanere in piedi, ma può semplicemente continuare il suo secondo attacco.

drawing Gioco veloce 6v6
  • 3 file di costruzione
  • 1 difensore sul 6 sul lato sinistro e
  • 1 difensore in attesa all'interno del cerchio con l'allenatore.

  • La fila di costruzione sinistra ha la palla.
  • Il costruttore sinistro esercita una pressione verso la porta e passa la palla al costruttore centrale.
  • Il costruttore centrale esercita una leggera pressione verso la porta e passa la palla al costruttore destro in partenza.
  • Il costruttore destro effettua un passaggio 0 all'interno e gioca la palla al costruttore centrale in partenza.
  • Il costruttore centrale ora esercita una buona pressione e in questo momento l'allenatore dice sì e il difensore che si trova sul cerchio deve tornare indietro velocemente.
  • Al ritorno nel cerchio, il costruttore di sinistra va uno contro uno e gira in porta.
    • Al suo turno, si sposta di 1 posizione e si unisce a una fila in fondo.
  • I difensori si alternano.
  • Quando hanno fatto l'uno contro uno per un po' di volte, si alternano due nuovi difensori:
    • Allora si alternano due nuovi difensori.




  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce
  • 3 I giocatori iniziano a mescolarsi tra le linee dei 6 e dei 9 metri,
  • Quando viene dato il segnale, iniziano a correre.
  • Il giocatore centrale riceve la palla dal portiere e la gioca a destra o a sinistra.
    • Alla fine possono scegliere di fare un cambio.
  • Gli attaccanti si avvicinano al portiere.
  • L'obiettivo dei costruttori esterni è quello di correre in ampiezza creando molto spazio per sé e per il resto della squadra.
  • Quando si arrotondano, i giocatori restano ad aspettare dall'altra parte finché non sono passati tutti e poi fanno lo stesso.
  • Dopo un po', entrano 2 difensori che cercano di intercettare la palla in anticipo.

drawing contrattacco veloce
  • L'attacco si svolge tra 3 attaccanti e 2 difensori.
  • L'attacco si gioca su un campo leggermente più largo dei pali (circa 6 metri).
  • L'obiettivo degli attaccanti è quello di concludere, sia attraverso un'azione che attraverso il cerchio.
  • L'obiettivo dei difensori è quello di impedire agli attaccanti di arrotondare.

  • Gli attaccanti giocano la palla velocemente da sinistra a destra e cercano di provocare i difensori.
  • Se un difensore fa un passo, può depositare la palla nel cerchio,
  • Se un difensore non fa un passo, si può passare o fare un'azione oltre il difensore stesso.
  • Se un difensore fa un passo, il secondo difensore deve avvicinarsi al cerchio, la difesa si muove con l'attacco.
  • Se un attaccante compie un'azione oltre il difensore, quest'ultimo deve cercare di far uscire l'attaccante dalla "zona" (i cappelli).
drawing Sblocco del giocatore del cerchio
  • Il portiere parte dal centro, mentre il gruppo di giocatori si trova sul cerchio di fronte a un palo.
  • Se i giocatori si trovano alla destra del portiere, quest'ultimo passa per primo a sinistra e tocca il palo.
  • Se i giocatori tirano in alto, il palo viene toccato in alto e se tirano in basso, il palo viene toccato in basso.
  • Dopo aver tirato in alto e in basso una volta alla destra del portiere, i giocatori si mettono dall'altra parte.

drawing Tiro a caldo del portiere 1 lato