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Pallamano esercizi

  • Il gruppo si divide negli angoli a sinistra accanto alle 2 porte.
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • La prima giocatrice della fila può far rotolare via la palla e sceglie la posizione sulla linea dei 9 metri, iniziando a funzionare come punto di gioco.
  • La prima giocatrice della fila gioca il punto di gioco, avanza verso la linea di metà campo e riprende la palla poco prima della linea di metà campo.
  • Prende la palla con 2 mani, effettua 3 passaggi e poi parte in punta di piedi.
  • Vedere il disegno per la corretta direzione di corsa.
drawing Evadere
2 difensori si posizionano sul cerchio.
2 attaccanti a sinistra e a destra.

  • Dopo il segnale, i difensori scattano verso i pali della porta, li toccano e scattano indietro.
  • Allo stesso tempo, i costruttori si muovono all'indietro intorno al pedone.
  • A questo punto iniziano l'attacco, creando una situazione di 2 contro 2. Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
drawing 2 vs 2 con sprint
  • La linea mediana sinistra gioca la palla all'angolo sinistro in arrivo
  • L'angolo sinistro gioca il pallone alla linea centrale sinistra che ora ha corso fino alla linea dei 9 metri.
  • La linea centrale sinistra gioca la palla dietro al giocatore dell'angolo sinistro in arrivo.
  • Il giocatore dell'angolo sinistro gioca la palla al giocatore di costruzione destro che è partito in avanti.
  • Il giocatore di costruzione destro va in porta entro 6 secondi.
drawing Avvio e riproduzione
3 attaccanti e 2 difensori:
  • 3 giocatori blu che attaccano in fila.
  • 2 difensori rossi che difendono un'area particolare.
  • Finalizzazione in porta.
drawing Gioco d'attacco 3 attaccanti 2 difensori
  • 1 difensore in posizione di costruzione
  • 1 attaccante in posizione di costruzione
  • 1 costruttore centrale

  • Il costruttore lancia la palla al costruttore centrale, il costruttore centrale fa pressione al centro e gioca la palla al costruttore che arriva in velocità
  • Il costruttore mantiene una distanza di 1 o 1,5 metri dal difensore.
  • Passi con il sinistro, il corpo si muove con esso, poi a destra oltre il difensore spara con il sinistro e conclude.
- Questo deve essere fatto in velocità.
- Sono ammesse anche altre finte, purché siano rapide e convincenti.

drawing finta a zig zag
  • Si mettono 1 o più giocatori nell'angolo sinistro o destro.
  • Costruzione - e giocatore centrale.
  • La palla parte dall'angolo che esercita una pressione tra 1 e 2.
  • Passa la palla al costruttore che fa pressione e gioca al centro.
  • La palla torna dal centro al costruttore che la gioca all'angolo di partenza.
  • L'angolo si gira in lungo e in largo, in alto o in basso.
  • In questo caso sono importanti l'altezza e la rotazione.
drawing Angolo di arrotondamento
  • Un totale di 12 tappi di due colori diversi sono disposti su metà campo da gioco.
  • Ogni giocatore inizia da un tappo a sua scelta; se un giocatore ha la palla, la gioca a qualcuno con un tappo di colore diverso.
Ogni esecuzione corretta segna un punto.
Quanti punti si possono fare in un minuto?

  • La palla non può essere restituita al mittente
  • Palla in più in gioco per il ritmo
  • Il portatore di palla deve continuare a muoversi
  • Dividere il gruppo-> competizione reciproca
drawing Interazione in movimento
  • Tutti i giocatori nella posizione abituale - senza cerchio
  • I giocatori rimanenti sono in difesa

  • La palla arriva dall'angolo e mette pressione tra 1 e 2.
  • La costruzione mette pressione tra 2 e 3
  • In questo modo la palla prosegue verso l'altro angolo.
  • I difensori possono difendere fino a circa 8 metri.
Punti di attenzione:
  • I costruttori di sinistra e di destra esercitano una buona pressione e tornano immediatamente indietro agli 11/12 metri e alla linea laterale.
  • Passare la palla a ritmo senza farsi prendere.
drawing Pressione di giocare a ritmo
1 difensore e 1 cerchio al centro.
1 giocatore di costruzione al centro e un giocatore di costruzione a destra.

  • Il centro ha il pallone e gioca al giocatore di costruzione destro, che recupera il pallone in velocità.
  • Fa una finta a sinistra e passa a destra.
  • Il difensore esce e il cerchio tenta di colpire.
  • Il cerchio impedisce al difensore di raggiungere il giocatore centrale.
  • Il mediano passa in velocità e arrotonda.

Variante:
Il giocatore del cerchio corre in diagonale all'indietro dopo il barrage e riceve la palla dal costruttore centrale con un rimbalzo e arrotonda.

drawing costruzione media e gioco di cerchio
4 difensori contro 3 attaccanti.
  • L'esercizio si concentra sui difensori.
  • Si tratta di uscire prima che l'attaccante riceva la palla.

  • Gli attaccanti entrano in campo e giocano la palla a ritmo.
  • Non appena l'attaccante ha la palla, il difensore si ferma il più rapidamente possibile.
  • Non appena l'attaccante si ferma, il difensore lo rilascia immediatamente.
  • Il difensore tiene le mani alte per intercettare immediatamente la palla.
drawing Uscire e prendere contatto
  • A coppie, uno di fronte all'altro.
  • Difendetevi camminando l'uno verso l'altro e
    • portando le mani all'altezza delle spalle
    • toccandosi in aria con le mani - saltando
    • toccarsi in aria con il petto
    • fermarsi a vicenda con la mano sul fianco
Esercizio 2:
  • 3 difensori: costruttore sinistro, giocatore sinistro, costruttore destro.
  • 2 attaccanti per ogni posizione.
  • La palla parte dall'angolo in corsa e passa al costruttore sinistro.
  • Questo costruttore sinistro passa al giocatore centrale.
  • I difensori escono verso l'attaccante e si rimettono in posizione.
  • Gli attaccanti corrono all'indietro e non possono stare fermi.
drawing aspetto difensivo
  • 1 giocatore per angolo senza palla come punto di gioco
  • 1 giocatore del cerchio senza palla come punto di riferimento
  • Distribuire il resto dei giocatori con palla sulle posizioni di costruzione

  • Il portatore di palla gioca in movimento fino al punto di gioco, corre, recupera la palla e tira in porta da fuori i 9 metri.
  • Tirare inizialmente da una corsa o da un tiro lungo, poi con un tiro in salto
  • Per l'arrotondamento, si possono posizionare dei piloni agli angoli della porta.
  • Per la mira alta, la porta può essere immaginariamente divisa in 4 aree, con la mira nelle prime due aree.

  • Lasciare che i giocatori tirino molto e poi dare consigli 1 contro 1 per migliorare.
  • L'obiettivo è provare molto
drawing Riprese a distanza