Pallamano esercizi

  • Partenza dalla posizione.
  • Palla a 1 dei costruttori; solo all'angolo/circolo se sono completamente liberi e possono fare gol.
  • Cerchio verso il lato senza palla.
  • L'MA che segue è probabilmente catturato in anticipo dal MV=> i costruttori esterni devono esercitare pressione dall'esterno verso l'interno. Avvio della costruzione opposta, angolo, cerchio.
  • Quando inizia il build-up, il MA deve correre in quella posizione.
  • Vedere se possono giocare una variazione: cross, cambio lungo, angolo dietro il build-up e così via.
drawing Attacco rapido
  • In piedi, cerchio tra 1 e 2 alternati.
  • Contrattacco rapido; ritorno rapido di LH, come azione LO-MO.
  • Trovare spazio dall'azione di corsa e rimbalzare.
  • MO si abbassa sul cerchio, si mette in cerchio a destra.
drawing Attacco
  • I giocatori si dividono nell'angolo destro e sinistro con la palla.
  • 2 portieri. 1 portiere continuerà a giocare - mezza pausa
  • Parte il sinistro, fa uno sprint verso il centro, prende la palla e si avvicina a 9 metri di distanza.
  • Il giocatore che ha tirato diventa bloccatore per il giocatore successivo proveniente da destra.
  • Il giocatore che ha tirato diventa il bloccatore del giocatore successivo.
  • Fino a quando tutti hanno avuto il loro turno. Poi si cambia lato. Anche il portiere cambia
drawing Blocchi e tiri dopo la pausa breve
  • Eseguire 2 file: LO e RO
  • Iniziare in entrambe le posizioni con il tiro sulle mani, a ritmo elevato in successione.
  • Dopo il tiro, sprint attraverso la corsia laterale fino alla linea centrale.
  • Poi prendere la palla e ricollegarsi.
    • mani
    • LO lungo alto
    • RO lungo alto
    • LO lungo basso
    • RO lungo basso
    • LO lungo metà
    • RO lungo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto basso
    • RO corto basso
    • LO breve metà
    • RO breve metà
    • LO libero 2x
    • RO breve 2x
A ogni giocatore viene dato un tappetino. I tappeti sono distanti circa 12-16 metri l'uno dall'altro.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato in difesa corre intorno al proprio tappetino, il lato in attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla dal tappetino.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue una rincorsa all'indietro, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue 2 flessioni, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato difensivo corre all'indietro intorno al tappetino, il lato d'attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla.
Dopo ogni volta, si passa dall'attacco alla difesa. La difesa utilizza le regole della pallamano.
drawing Matbal
  • Scegliere 1 ticker
  • Scegliere 1 persona da far scappare
  • I giocatori rimanenti formano un treno con le mani sulle spalle dell'altro.
  • Il trenino può ostacolare il selezionatore
  • Il giocatore cerca di marcare il corridore il più velocemente possibile.
drawing Tag con treno
  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra difende la linea laterale.
  • Come squadra, cercate di raggiungere la linea laterale - la linea di fondo - e di mettere la palla a terra.
  • Si può lanciare la palla solo lateralmente o all'indietro.
  • La difesa può difendere come nel rugby, ma non può placcare.
Varianti:
  • La palla deve essere passata almeno 5 volte.
  • La palla deve essere attraversata 6 volte. Né più né meno.
drawing Il rugby
  • Gli attaccanti devono spostarsi da un lato all'altro del campo per raggiungere le pedine.
  • L'allenatore lancia la palla in campo.
  • Uno dei due giocatori ha la palla e va ad attaccare, mentre l'altro va a difendere.
drawing 1 vs 1
  • Minigioco con pedina al centro o agli angoli
  • Ogni giocatore ha una palla
  • Marcatori piatti sul terreno: 0 passaggio - sinistra - destra - sinistra

  • Il giocatore si posiziona leggermente davanti ai marcatori
  • Lancia la palla all'allenatore
  • Il giocatore salta il passaggio 0 e prende la palla, possibilmente nello stesso momento.
  • Poi corre e tira in porta
Spiegazione dell'uscita rapida dal centro:
  • Solo 1 giocatore con la palla deve trovarsi sulla linea centrale, il portiere può già fischiare.
  • 2 squadre, 2 portieri in 1 area di porta, quindi 2 stazioni.
  • 2 difensori - 2 attaccanti.
Versione 1: uscita rapida dal centro
  • Il portiere riceve un tiro in porta, come fa il difensore a portare la palla sulla linea centrale il più velocemente possibile con il piede, prima che la squadra avversaria abbia attraversato la linea centrale.
Versione 2: possesso palla
  • Il portiere prende la palla. Come fa il difensore a portare la palla oltre la linea centrale il più velocemente possibile, mentre la squadra avversaria può difendere?
  • Punti di attenzione:
    • Il portiere può correre con la palla nel cerchio e fuori dal cerchio come giocatore di campo - non correre con la palla fuori dal cerchio.
    • Giocabilità dei giocatori di campo.