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Pallamano esercizi per la tecnica attacco

  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa e create degli scomparti con del nastro adesivo o altri mezzi.
  • Assegnare punti alle caselle divise.
  • Ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
    • Il giocatore parte dal pilone centrale.
    • Sprinta verso il pilone sinistro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la porta.
    • Il giocatore torna al pilone centrale con uno sprint.
    • Si dirige ora verso il pilone destro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la meta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Si dirige ora verso il secondo pilone a sinistra.
    • Finisce in porta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Ora corre verso il secondo pilone a destra.
    • Finisce in porta.
  • Gli altri giocatori restano in posizione palleggiando
  • Oppure possono fare esercizi di forza.
  • Saltare la corda.
  • Dribbling con la palla in un quadrato.
drawing Mira, forma fisica e punti di riferimento
  • La palla passa dalla formazione di sinistra alla formazione centrale.
  • La formazione centrale si stacca e lancia la palla all'angolo in arrivo.
  • Il corner parte e riceve la palla, il corner mette sotto pressione la difesa. (minaccia verso la porta)
  • La formazione mette pressione al centro e arrotonda. ( tiro in salto)
drawing interruttore con angolo e costruttori
  • Si gioca una partita normale, ma con una regola speciale.
  • Tutto rimane invariato, si formano squadre di 7 (6 giocatori di campo + 1 portiere).
  • Se una squadra in fuga
  • segna un gol in un primo o in un secondo, può attaccare di nuovo.
  • Se ha segnato in questo modo, può attaccare di nuovo al costruttore centrale.
  • Se in questo attacco viene segnata una meta, avranno segnato 2 punti in 1 attacco.
  • Se non viene segnata alcuna rete, il punteggio sarà di 1 punto.
  • Questa procedura continua fino allo scadere del tempo.
  • Modifica:
    • Si può anche scegliere di premiare un'evasione.
    • Il primo o il secondo attacco della fase saranno premiati con 2 punti invece che con un nuovo attacco.
drawing Gioco di rottura
  • Formare delle coppie.
  • Ognuno prende un tappetino e lo posiziona di fronte alla propria coppia.
  • Una palla per coppia.
  • Lo scopo di questo esercizio è cercare di far arrivare la palla all'altro sul tappetino.
  • L'altro cerca di difenderla.
  • Poi ci si scambia.
  • Ci sono 3 blocchi di schiuma sulle strutture di sinistra e di destra.
  • Tutti si dividono dietro i blocchi di schiuma sulla struttura di destra e di sinistra.
  • Si gioca la palla a me, all'altezza dei 9 metri, e si corre lateralmente attraverso i blocchi di gommapiuma.
  • Poi si riprende la palla, si fanno tre passi e si tira in porta.
  • Questo esercizio si concentra su 3 compiti, in partenza i costruttori (tempismo).
  • Occupare le posizioni corrette e passare dalla difesa all'attacco.
  • Si gioca 5 contro 5 o 6 contro 6.
  • I costruttori non devono stare fermi.
  • Devono essere in movimento prima di ricevere la palla.
  • I difensori cercano di entrare e uscire e di coprirsi le spalle a vicenda.
  • È importante che i giocatori occupino bene le posizioni.
  • Se c'è spazio per un tiro, si tira.
  • Il portiere prende la palla il più velocemente possibile.
  • E la lancia a qualcuno della squadra in difesa. (che ora diventano attaccanti)
  • La squadra che attacca torna a difendere il più velocemente possibile.
  • E ora si ripete la stessa cosa.




  • 2 squadre di 5-6 giocatori.
  • L'esercizio si svolge a staffetta.
  • Si esegue uno slalom intorno ai piloni.
  • Il punto da cui deve essere eseguito il lancio è il pilone vicino alla linea di tiro libero.
  • Il momento in cui il giocatore completa l'esercizio conta come partenza per il giocatore successivo.
  • Varianti:
    • L'intero turno viene palleggiato
    • Ogni giocatore effettua 3 giri:
      • Il primo giro la palla viene portata tra i piloni e palleggiata lungo il lato lungo.
      • Nell'ultimo giro si palleggia l'intero giro
      • La palla viene portata tra i piloni e il resto viene palleggiato
drawing Gara di dribbling in slalom
  • Uscita rapida del mediano.
  • Il centrale riceve la palla e chiama il taglio a destra o a sinistra.
  • Ora da destra
  • Il costruttore destro prende la palla dribblando in avanti e corre verso il costruttore sinistro.
  • Il centrale assume la posizione di costruttore destro.
  • Il costruttore sinistro passa dietro il costruttore destro e assume la posizione del costruttore centrale.
  • L'accumulo destro gioca la palla con il braccio destro.
  • Prima contatto visivo e poi gioco della palla.
  • Il taglio a destra va esattamente nella direzione opposta.
  • Il costruttore sinistro che si dirige verso il costruttore destro gioca la palla con il braccio sinistro al costruttore destro che passa.


  • Tutti si mettono in piedi in 2 coppie al centro.
  • 2 bambini siedono uno accanto all'altro al centro.
  • Si lancia la palla al centro e i bambini cercano di afferrarla.
  • Chi prende la palla è attaccante e l'altro difensore.
  • La palla passa dal centro alla costruzione all'angolo e viceversa, giocando con la pressione.
  • Non appena la palla passa dal LH/RH al LO/RO, il LO/RH inizia ad entrare attraverso il cerchio,
  • L'angolo di partenza può ricevere la palla e arrotondare o prendere posizione sul cerchio / si noti che il cerchio fisso deve sempre essere dall'altra parte
  • Poi il LO/RO e il MO devono prendere posizione, ora diventa un attacco 4:2
  • Oppure
  • La palla gira / il MO gioca la palla al RO/LO, poi inizia a rientrare e riceve la palla dal LO/RO
  • Poi il MO entra in un cambio a 2 con LH/RH, quindi va a prendere LH/RH
  • MO assume la posizione di LH/RH
  • LH/RH passano al cerchio / assicurarsi che il cerchio fisso sia sul lato corretto
  • Mettere una buona pressione sulla copertura / l'attacco ora diventa 4:2
  • LO/MO/RO occupano
  • MO ha le palle
  • 2 passano dal MO con LO/RO
  • 2 scambiano a destra e a sinistra / escono a metà campo e non al centro
  • 2 giocatori bloccano RO/LO in difesa
  • Fare accordi con i portieri
  • Il costruttore fa lo slalom palleggiando intorno alle pedine e gioca nel giocatore d'angolo iniziale. Finitura d'angolo
  • Il costruttore effettua un passaggio a zero su ogni pedone e gioca nel giocatore d'angolo iniziale. Angolo rotondo
  • Il costruttore aggira il pedone e gioca nel giocatore d'angolo iniziale.
  • Il costruttore si sposta all'esterno dopo l'ultima azione e riceve la palla giocata dall'angolo e arrotonda.
    • Attenzione, mentre l'angolo aspetta, questa giocatrice si posiziona con le braccia alzate.
drawing Arrotondamento dell'angolo con costruzione del gioco di gambe