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Pallamano esercizi per la tecnica attacco

tiro-al-volo-di-insegnamento

tiro-al-volo-di-insegnamento

Giocare con pressione da sinistra o da destra. (A seconda del numero di giocatori disponibili, si gioca 6 contro 6 o meno). Quando si tira in porta ma si sbaglia, bisogna spingere 5 volte.



esercizio-finestra-2-e-3

esercizio-finestra-2-e-3

  • cordolo in porta.
  • Cercare di lanciare sul bordo e riprenderlo.
  • In forme diverse:
    • semplice
    • tiro in salto
    • con difesa e finta
    • con difesa e salto
    • in 2 squadre con 1 difesa
  • i giocatori formano 2 file con la palla. il primo giocatore non ha la palla.
  • i giocatori 1 e 2 partono in avanti e il giocatore 2 gioca con il giocatore 1.
  • il giocatore 2 indietreggia e parte in avanti con il giocatore 3, riceve la palla e tira in porta.
    • mani del portiere, li/re alto,
    • centro li/re,
    • sotto la li/re,
    • diagonale,
    • rimbalzo,
    • libero in porta
  • 3 giocatori 1 palla in 1 linea.
  • Il giocatore centrale B ha la palla e la lancia ad A, che la riprende e cerca di passare ad A.
  • Dopo il passaggio, A gioca la palla a B, che la lancia a C
  • la riprende e cerca di passare C.
  • Dopo il passaggio B gioca la palla a C che la lancia ad A e la riprende e cerca di passare ad A.


abilita-con-la-palla-con-la-difesa

  • i giocatori sono in piedi sulla panchina con la palla.
  • quello davanti salta dalla panchina, fa il giro della panchina all'indietro e tira in porta.
  • si unisce all'altra fila


lancio-del-bersaglio-1


  • idem con il difensore


lancio-del-bersaglio-1

  • Gruppi di 5 persone con
    • 1 pallone.
    • 3 attaccanti e
    • 2 difensori
  • 1 attaccante sul cerchio
  • i 2 attaccanti giocano la palla e cercano di passare al giocatore sul cerchio,
  • i difensori cercano di impedirlo.


difendere-con-l-uscita

giocare a palla con la pressione

passare-la-palla-in-giro

  • lancio individuale del portiere, rifinitura
  • coppie che si avvicinano e finiscono
  • le coppie si avvicinano e finiscono con un cambio di campo.
  • coppie che si avvicinano e corrono nello scarto
  • trio che si avvicina, corre nello scarto, due giocatori che si intrappolano l'uno dietro l'altro
  • trio che si avvicina, corre nello scarto, due giocatori di interferenza uno accanto all'altro
  • il gioco si svolge su tutta la larghezza della sala
  • posizionare due tappetini su ogni lato
  • dividere il gruppo in due squadre
  • l'obiettivo è premere la palla sul tappetino dell'avversario
  • variazioni con perdita e vittoria:
    • chi fa i primi cinque punti vince, l'altra squadra fa flessioni/ salti a rana, corre per il campo ecc.
    • se un giocatore blocca il giocatore con la palla in modo che non sia possibile passare: la squadra del giocatore bloccato deve spingere cinque volte verso l'alto, ecc. (Si intende promuovere la velocità nel giocare intorno e nel bloccare il giocatore con la palla).