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Pallamano esercizi per la tecnica attacco

modulo-di-partito


Due squadre, ciascuna nella propria metà campo.
La linea centrale è una linea.
Si cerca di lanciare la palla oltre la linea in modo che superi la linea di fondo.
La linea non può essere toccata. Chi segna di più?

Variazioni

  • introduzione di una zona neutra davanti alla linea
  • variazione del tiro
  • numero di tiri fuori campo obbligatori
  1. B1 gioca in punta, corre e riceve la palla in corsa e arrotonda con un tiro in corsa.
  2. + R1 blocca la palla (salto e avambraccio contro).
drawing Barriera e blocchi
  • Due o tre persone sulla sinistra costruiscono (può ovviamente essere un'altra posizione) e devono tirare.
  • Il resto dei giocatori raccoglie i palloni e un giocatore gioca sempre i palloni.
  • Tirare in successione dalla formazione di sinistra.
  • Il giocatore che segna per primo dieci punti ha vinto.
  • Dopo aver tirato, si deve camminare all'indietro verso la propria posizione.
  • Dividere il gruppo in attaccanti/difensori uguali. (es. 5-5)
  • I difensori iniziano a difendere in avanti e prestano attenzione alla loro (corretta) postura (gamba destra in avanti - gambe piegate - afferrare l'avversario per le braccia - stare il più vicino possibile all'avversario). Bloccare il tiro/la direzione di corsa - costringere l'attaccante all'esterno - comunicare - aiutare i compagni a chiudersi.
  • Gli attaccanti devono - determinare dove sono gli spazi - esercitare una pressione in avanti e mostrare iniziativa (passando (ribaltamenti/finte), correndo liberi (con/senza palla), giocando a dare e ricevere. Cambio di posizione/ripresa di posizione)


* L'esercizio può essere reso più facile/più difficile da: (giocare in fallo - rendere più grande/più piccolo lo spazio in attacco - adattare il numero di giocatori).

  • La palla passa da MO a LO a LH
  • Il MO parte all'indietro
  • LO lo aggira e tira
drawing Crossover
  • formare 2 squadre di 3 giocatori
  • 1 squadra difende l'altra attacca
  • 2 portieri per parte / ma si può giocare anche su 1 metà campo
  • la squadra rossa (ad es.) attacca / cerca di segnare un gol o di mettere la palla nei 6 metri / se ci vuole troppo tempo, l'allenatore fischia
  • poi avviene il cambio: la squadra rossa diventa subito difensore e la squadra blu (ad es.) attacca per tutto il campo
  • 100% attacco e difesa


uscita-inserire

  • 2 Costruttori giocano la palla l'uno con l'altro a un ritmo calmo e si propongono ogni volta in avanti.
  • Il difensore esegue una posizione difensiva corretta.
  • Uscita / inserimento Corsa laterale / corsa laterale
  • Variante:
    • L'allenatore dà un segnale ottico dopo il quale l'attaccante si presenta 1 contro 1 seguito da un giro di campo in porta.
drawing Uscita Inserire
  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
  • Assicurarsi che i bambini applichino il tiro dalla distanza e vari movimenti di passaggio.
  • Il MO gioca la palla a RO o LO, il build-up parte verso l'angolo e l'angolo arriva in corsa.
  • L'attaccante gioca la palla vicino alla linea laterale al giocatore d'angolo, che fa pressione tra l'1 e il 2 e gioca la palla al MO.
  • LH o RH NON corrono verso il cerchio - gli angoli tornano nella loro posizione e vanno in profondità
  • MO (che ha la palla) fa pressione sulla difesa e passa a LO o RO che fa di nuovo pressione tra 1 e 2 e gioca l'angolo libero

Formare 3 squadre: 1 si posiziona a 2 metri dalla linea laterale, 1 si posiziona al centro, l'altra si posiziona a 2 metri dall'altra linea laterale.

Quelli al centro hanno la palla

  • 1. Dribblano/ girano verso il primo sulla linea laterale passano la palla e l'altro corre verso l'altra linea laterale e così via
  • 2. Si gira verso la linea laterale, fa un passaggio a zero e passa (l'altro deve difendere), il difensore prende la palla e fa lo stesso sul lato opposto.
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, deve atterrare sui piedi anteriori, fare una minaccia al corpo e passare dall'altra parte, accelerare.
  • 3. Come il 2, ma con asse zero sulla gamba destra/sinistra
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, si assicura di portare la parte superiore del corpo durante l'atterraggio e l'accelerazione.
  • 4. come il 2 ma ora con il sorpasso
  • - Nota: l'asse zero viene fatto leggermente vicino al difensore, un braccio lungo, il giocatore spinge il braccio del difensore verso il basso con l'altro braccio, accelerare


drawing Mossa di difesa/passaggio
  • 5 attaccante,
    • quindi senza cerchio
    • può essere giocato anche senza difesa
    • implica concentrazione e controllo della palla e la corretta esecuzione di un passaggio
  • MO effettua 2 passaggi a LO
  • LO effettua un passaggio a RO
  • RO effettua il giro a 2 con LH
  • LH passa la palla al MO che segue e ora tutto va nella direzione opposta
  • i giocatori d'angolo si uniscono al MO,
  • RO+LO si uniscono agli angoli e il MO si unisce al LO o al RO
drawing 2 Cambiamento in un attacco
  • formare 3 squadre di 4-5 giocatori
    • in tutto il campo
  • la squadra A inizia a giocare contro la squadra B
    • senza rimbalzi o deve essere prevista una sostituzione o... regola dei 10 secondi
  • la squadra che segna gioca
    • la squadra che non segna esce ed entra in campo la squadra C
  • 10 minuti - 15 minuti chi ha più gol vince