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Pallamano esercizi per la tecnica condizione

  • 1 giocatore difende un cappello con le braccia dietro la schiena.
  • L'altro giocatore cerca di colpire il cappello con la palla.
  • Attenzione particolare al gioco di gambe!
  • 2 portieri
  • 2 giocatori sul cerchio, lanciano la palla all'allenatore.
  • I giocatori iniziano a correre, prendono la palla dall'allenatore e mentre giocano in sovrapposizione la attraversano per concludere. Eventualmente con movimento all'interno.
  • In 2 gruppi.
  • Tutti palleggiano entro 9 o 6 metri.
  • Ci sono 1 o più battitori che palleggiano.
  • Se si viene toccati, non si è più liberi finché non si passa una palla sotto le gambe.
  • Nota: se si viene toccati mentre non si ha la palla, compito speciale! Saltare con 2 gambe su una fila di cappelli o ostacoli, ecc.
Utilizzare una palla morbida
Visione di gioco
  • 5 giocatori in campo senza portiere fisso.
  • Si punta a un massimo di 2 sostituzioni per squadra.
  • Tutti i giocatori attaccano insieme.
  • Quando l'avversario è in possesso di palla, tutti tornano nella propria metà campo.
  • Chi raggiunge per primo il cerchio può stare in porta.
  • La difesa è obbligata ad attaccare nella propria metà campo.
  • È possibile segnare solo dalla metà campo avversaria.
  • L'obiettivo della difesa è conquistare la palla.
  • Non è consentita la copertura personale di un giocatore.

  • Gli allenatori sono dei playmaker, spiegano le regole, ma non puniscono.
  • L'attaccante recupera la palla dopo un errore e può riprovare.
  • Palla lanciata dal cappello all'allenatore, che la rilancia.
  • Palleggiare fino a 4 doppi marcatori.
  • Saltare su di essi con 2 gambe con la palla.
  • Perpendicolarmente, correre intorno a 6 marcatori con la palla.
  • Correre fino a 3 gradini segnati.
  • Passare la palla all'allenatore, correre, prendere la palla e finire in porta.
  • Poi palleggiare a zig-zag intorno ai cappelli.
  • Eventualmente manichino in porta - 2 pali con giubbotto.
2 o 3 giocatori per posizione.
Cappelli nel punto di partenza e di arrivo.
  • Il giocatore si muove attraverso la linea in posizione di back-scratching con la palla sulla pancia.
  • Ripassa la palla al successivo e si unisce di nuovo alla linea.
  • Palla lanciata dal cappello all'allenatore, che la rilancia.
  • Palleggiare fino a 4 doppi marcatori.
  • Saltare su di essi con 2 gambe con la palla.
  • Perpendicolarmente, correre intorno a 6 marcatori con la palla.
  • Correre fino a 3 gradini segnati.
  • Passare la palla all'allenatore, correre, prendere la palla e finire in porta.
  • Poi palleggiare a zig-zag intorno ai cappelli.
3 cappelli a 9 metri 3 cappelli di nuovo lì a 2 metri di distanza.

Il giocatore corre dagli 11 ai 9 metri, torna indietro e torna avanti fino ai 9 metri.
Lì il giocatore lancia verso l'altro costruttore con una sequenza:
  • lancio a stella
  • lancio in salto
  • lancio laterale
Importante, posizione del corpo/guardare avanti, non girarsi fino all'ultimo momento.
Predisporre 2 cappelli in un quadrato trasformato in diamante, largo circa 4 metri.
I giocatori si schierano in 2 gruppi dietro una linea.

  • Iniziano a correre verso il quadrato contorto.
  • Toccare il cappello posteriore per primo.
  • Correre all'indietro!
  • Toccare il cappello anteriore.
  • Poi a destra, a sinistra e indietro.
Non appena il giocatore ha superato la linea, può farlo il successivo.
Circuito:
  • Parto a zig-zag con marcatori piatti: correre in avanti e all'indietro, facendo attenzione alla falcata leggera, soprattutto dell'avampiede.
  • Poi palleggiare verso:
    • Porta sul lato vicino alla linea mediana, panchina di fronte ad essa. Eseguire un tiro in salto.
    • A sinistra della porta 5 pedine: slalom di palleggio.
    • Eseguire una rotazione di testa sul tappeto.
    • Poi a destra, una pedina si trova a 6 metri, molto in diagonale davanti alla porta. Eseguire un tiro in salto verso 2 pedine in piedi nella porta.
  • Entrambi i lati iniziano con una palla medica tra le braccia tese per uscire sui pedoni.
  • Una volta tornati nell'angolo, correre verso la panchina, afferrare una palla e sprintare sulla panchina con due gambe alla volta.
  • Quando si salta dalla panchina, la panchina si trova tra le gambe.
    • Il braccio è in posizione di spalla.
  • Quando avete preso tutta la panchina, fate tre passi e tirate in porta.
  • Si riprende velocemente la palla e si salta nei canestri con due gambe in ogni canestro.
  • Poi si tira di nuovo in porta e si prende la palla.
drawing Camminare sul percorso
  • Oscillazione aperta (le braccia da sinistra a destra, la gamba si muove con essa), oscillando ogni volta un po' di più.
  • Oscillazione delle braccia e dribbling (davanti e dietro e di fronte)
  • Monsterwalks - seduti bassi 10 passi avanti, 10 passi indietro
  • Crabwalks (lo stesso, ma di lato) guardare le ginocchia
  • Duckwalk (ancora più basso) 5 passaggi
  • Dribbling e al numero 4 (1 gamba sul ginocchio e alternare)
  • Ginocchia alte, 10 passi

  • Affondo (1 gamba indietro) e rotazione della parte superiore del corpo - alternare
  • Affondo - anca in avanti, braccia distese verso l'alto - poi piegarsi in avanti in diagonale - poi hammy rock (bicipiti femorali, punte dei piedi in alto)

  • Wiper - seduti, gambe divaricate, spostare ogni volta 1 ginocchio verso l'interno e 1 verso l'esterno.
  • Poi continuare su 1 lato e tenere
  • 1 gamba dietro, 1 gamba davanti, prima accovacciarsi, piegarsi fino al ginocchio
    • poi allungarsi e piegarsi di nuovo e afferrare il piede
    • quindi ruotare il braccio in dentro e in fuori in questa posizione

  • Planking, avanti e di lato con rotazione in fuori
  • 123 a T (davanti a sinistra, dietro a destra / davanti a destra, dietro a sinistra)

  • Salti con squat (brevi)
  • Salti - 123 alto (con 2 gambe e con 1 gamba - anche atterrando su 1)

  • Pogo- squat o squat sinistra/destra (snap-down)
  • Flessioni 4 volte laterali
  • Quadrato - anteriore - laterale posteriore - laterale anteriore posteriore, ecc.