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Pallamano esercizi per la tecnica condizione

Staffetta
  • 2 gruppi si schierano uno accanto all'altro
  • Il punto di partenza e il punto di arrivo sono contrassegnati da una pedina.
  • Il giocatore di testa fa rotolare la palla all'indietro tra tutte le gambe
  • Tutti i giocatori in cui la palla è passata si sdraiano il più velocemente possibile.
  • Il giocatore più arretrato salta i giocatori davanti, si collega e fa rotolare di nuovo la palla all'indietro.
  • Importante: ogni giocatore che ha saltato si rialza.
Vince il primo gruppo che supera la "linea".
  • Ci si mette in cerchio con la palla in mano e la si tiene in alto, sopra la spalla.
  • Si inizia a palleggiare sul posto a ritmo sostenuto, dopo 30 secondi si esegue un altro esercizio
    • saltellare (2 volte su 1 gamba e poi sull'altra)
    • Salto in avanti (2 gambe alla volta) e poi di nuovo indietro
    • Passo in uscita a sinistra e a destra
    • Passo avanti e indietro in scivolata
    • Dribbling ad alta velocità
  • Se è troppo facile, prolungare l'esercizio di 45 secondi o di 1 minuto.

  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce
  • 3 I giocatori iniziano a mescolarsi tra le linee dei 6 e dei 9 metri,
  • Quando viene dato il segnale, iniziano a correre.
  • Il giocatore centrale riceve la palla dal portiere e la gioca a destra o a sinistra.
    • Alla fine possono scegliere di fare un cambio.
  • Gli attaccanti si avvicinano al portiere.
  • L'obiettivo dei costruttori esterni è quello di correre in ampiezza creando molto spazio per sé e per il resto della squadra.
  • Quando si arrotondano, i giocatori restano ad aspettare dall'altra parte finché non sono passati tutti e poi fanno lo stesso.
  • Dopo un po', entrano 2 difensori che cercano di intercettare la palla in anticipo.

drawing contrattacco veloce
  • Il portiere parte dal centro, mentre il gruppo di giocatori si trova sul cerchio di fronte a un palo.
  • Se i giocatori si trovano alla destra del portiere, quest'ultimo passa per primo a sinistra e tocca il palo.
  • Se i giocatori tirano in alto, il palo viene toccato in alto e se tirano in basso, il palo viene toccato in basso.
  • Dopo aver tirato in alto e in basso una volta alla destra del portiere, i giocatori si mettono dall'altra parte.

drawing Tiro a caldo del portiere 1 lato
  • Tutti si posizionano dietro la linea di fondo
  • A ritmo sostenuto, sprint di 30 secondi attraverso il campo, avanti e indietro.
  • Poi 20 secondi di riposo (correndo lentamente).
  • Poi 1 minuto di sprint a ritmo elevato,
  • Stesso riposo
  • Poi 1 minuto e 30 secondi di corsa
  • idem riposo
  • Rallentamento
  • 1 minuto di sprint
  • riposo idem
  • 30 secondi di sprint
  • riposo idem
  • Finito!
  • Sorso d'acqua.
  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • avanti veloce fino alla prima pedina (a sinistra) e indietro all'indietro
  • verso l'altra pedina a destra e all'indietro
  • verso il pedone centrale e all'indietro all'indietro
  • sprint verso l'altro lato

drawing lavoro con i piedi corso sprint
Una delle cose più importanti per un portiere è la forza della parte superiore delle gambe, che in questo esercizio viene esercitata.

  • I portieri cercano di alternare le gambe su e giù su una panchina per un minuto,
  • Poi lo fanno altre 2 volte,
    • Si può alternare il tempo a seconda della fascia d'età e del livello. (Ad esempio, 1x 45 secondi e 1x 30 secondi).
  • Poi fare 3 x 30 secondi di salto in alto con 2 gambe contemporaneamente al ritmo di "We will rock you" dei Queen.
    • Si tratta di saltare 2 volte sul pavimento e poi sulla panca con entrambe le gambe contemporaneamente.

Quando si è bambini, è bene imparare da piccoli a saltare in alto o a fare il passo veloce, in questo esercizio si possono usare entrambe le cose.

  • Un giocatore inizia dalla scala di corsa,
    • qui esegue il compito spiegato.
  • Poi, dopo la scala di corsa, il giocatore passa all'ostacolo successivo,
    • qui il giocatore salta con una o due gambe alla volta.
  • Dopo l'ostacolo successivo, il giocatore prosegue fino ai pedoni,
    • qui passa lateralmente davanti ai coni.
  • Se è presente un portiere, si può scegliere che, dopo essere scivolati ai coni, i bambini prendano una palla e la lancino in un 1 contro 1 con il portiere.
    • Poi la palla viene rimessa a posto e i bambini si uniscono alle spalle.

Per ogni ostacolo si possono pensare diverse varianti, il che mantiene l'attrattiva e permette di continuare a farlo per un tempo ragionevolmente lungo.


drawing fitness giovanile
Tutti i giocatori iniziano in linea sul LO, ognuno ha una palla. Nel campo ci sono dei paletti per arrotondare in mezzo ai punti LH, LO, MO, RO, RH.

  • Il giocatore 1 inizia a spingere in avanti e arrotonda verso la porta.
  • Il giocatore 1 corre all'indietro fino al LO e lì raccoglie la palla distesa.
  • Il giocatore 1 gira intorno al LO, passa al MO ecc.
Tutto questo deve essere fatto ad alto ritmo e intensità! I giocatori devono essere stanchi.

Questo esercizio si concentra sull'accelerazione nella corsa guardando attentamente intorno a sé.

  • La squadra si divide in due coppie che hanno circa la stessa velocità.
  • Le coppie si dividono lungo le linee esterne della sala.
  • Al via, le due coppie corrono l'una dietro l'altra: davanti c'è il corridore e dietro c'è l'osservatore.
  • Al fischio d'inizio, le coppie scattano verso la linea/cornice opposta e l'attaccante cerca di toccare il corridore.
  • Sei stato toccato? Spingi verso l'alto 5 volte. Sei sfuggito? 5 flessioni per l'altro.
  • Tutti i giocatori si trovano in posizioni fisse, eventualmente indicate da cerchi, distribuite sul campo di gioco.
  • Non possono quindi muoversi. Un giocatore viene ora inseguito.
  • Lanciando bene, questa persona deve essere lanciata via.
  • Se il corridore viene colpito, il lanciatore diventa corridore e il corridore diventa lanciatore.

variazioni

- più corridori
- più palle