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Pallamano esercizi per la tecnica difesa

attraversare-e-toccare-1

  • Il blu passa dall'altra parte,
  • Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
  • Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
  • Troppo facile?
    • Difensori extra.
    • 3x un ticker,
    • chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.
  • partito
  • 2 squadre, in numero uguale
    • possibilmente senza pausa
    • eventualmente senza rimbalzo
    • eventualmente squadre miste
  • 2 Costruttori giocano la palla l'uno con l'altro a un ritmo calmo e si propongono ogni volta in avanti.
  • Il difensore esegue una posizione difensiva corretta.
  • Uscita / inserimento Corsa
  • scivolare lateralmente / correre lateralmente
  • I difensori scivolano continuamente avanti e indietro e forniscono copertura quando si attacca sul lato opposto.


Variante: Eventualmente passare e concludere da soli (uno degli allenatori può poi passare la palla).

  • Punti di attenzione dell'attacco:
    • Passaggio orientato al gol.
    • Passaggi puliti
    • Applicare la pressione
    • Apprendere buone finte


uscita-inserire-2

  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.

Organizzazione:

  • Formare 5 gruppi uguali, 1 gruppo per ogni lato e 3 al centro.
  • Assicurarsi che entrambe le parti abbiano diversi palloni.
  • Mettere 2 difensori (rossi) appena dentro la linea dei 9 metri.


Conduzione:

  • B1 gioca a B2
  • B2 corre verso la palla e gioca a B3
  • B3 gioca a B4 e B4 cerca di segnare.
  • Nel frattempo, B1 deve inseguire la palla per aiutare i difensori.


Poi ripetere da sinistra a destra.

Punti di attenzione:

  • Scambiarsi le posizioni in senso orario ogni 2 minuti,
  • dopo 10 minuti tutti hanno giocato in ogni posizione.
  • Passare velocemente e con precisione, se i difensori prendono la palla l'esercizio si ferma e si ricomincia dall'altra parte.


esercizio-di-attacco-seguire-il-passaggio


  • 1 difensore (V1) con l'attaccante (A1) sul cerchio
  • 1 difensore (V2) davanti a sé che deve intercettare l'attaccante (A2)
  • L'attaccante A2 riceve la palla dal corner (A3) e corre verso V2;
  • A1 esce e va a sinistra di V2 e blocca, A2 passa a destra di V2 che viene bloccato da A1;
  • Il difensore del cerchio V1 deve scegliere se fare un passo con A1 o passare ad A2;
  • A2 deve scegliere, se V1 passa ad A1, che si allontana dalla posizione di blocco ed è libero sul cerchio;
  • Oppure A2 si spara se V1 sceglie di continuare a difendere A1...
  • 4 attaccanti 4 difensori.
  • Difendere fanaticamente contro l'uomo.
  • Gli attaccanti devono passare, correre liberi e osservare attentamente i compagni.
  • 2 persone si trovano nel cerchio con le spalle alla porta.
  • Uno è il difensore e l'altro l'attaccante.
  • L'attaccante si trova di fronte al difensore, con le spalle al difensore e la schiena alla porta.
  • L'attaccante riceve la palla e deve cercare di girarsi verso la porta e concludere.
  • Il difensore deve impedire all'attaccante di segnare.
  • Dalla linea di metà campo, 2 persone partono contemporaneamente,
  • 1 di loro ha la palla.
  • Si simula un'evasione e si inizia a guardare come difendere dopo, quindi sulla palla!!!
  • 3 persone a 6 e 3 in attacco.
  • Gli attaccanti effettueranno delle sostituzioni, quindi la difesa deve arrendersi e sostituirsi parlando!
  • dividersi in 2 squadre
  • 1 squadra indossa i giubbotti
  • giocare la partita per automatizzare gli accordi in difesa e in attacco
  • il gioco si svolge su tutta la larghezza della sala
  • posizionare 2x 2 coni su ogni lato
  • dividere il gruppo in due squadre
  • lo scopo è quello di spingere la palla tra i coni avversari a terra
  • variazioni con perdita e vittoria:
    • chi fa i primi cinque punti vince, l'altra squadra fa press up/salti a rana, corre per il campo ecc.
    • se un giocatore blocca il giocatore con la palla in modo che non sia possibile passare: la squadra del giocatore bloccato deve spingere in alto cinque volte, ecc. (Per promuovere la velocità nel gioco e nel bloccare il giocatore con la palla).