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Pallamano esercizi per la tecnica difesa

  • Ogni coppia ha un cappello e una palla
  • 1 giocatore difende il cappello con le mani dietro la schiena.
  • L'altro cerca di colpire il cappello con la palla. Non lanciare!
Variante dalla E:
  • Tenere il cappello con le mani e frontalmente. Non stringere!
1 portiere - 2 difensori (con canottiera) - 3 attaccanti
  • Davanti alla porta, un'area di 6 metri sul cerchio è contrassegnata da cappelli. In mezzo ci sono 2 difensori. (preferibilmente a partire dai 9 metri)
  • 3 giocatori si avvicinano in sovrapposizione alla porta e cercano di superare i difensori I difensori cercano attivamente di conquistare la palla
  • Dopo aver tirato in porta o catturato la palla, il trio successivo si avvicina alla porta
  • Dopo 3 o 4 giri di campo, il portiere e il difensore si scambiano le estremità
1 portiere - 1 difensore (con giubbotto) - 2 attaccanti
  • Davanti alla porta, un'area di 4 metri sul cerchio è contrassegnata da cappelli. In mezzo c'è 1 difensore. (preferibilmente a partire dai 9 metri).
  • 2 giocatori si avvicinano in sovrapposizione alla porta e cercano di superare il difensore. Il difensore cerca attivamente di conquistare la palla.
  • Dopo aver tirato in porta o catturato la palla, il duo successivo si avvicina alla porta.
  • Dopo 3 o 4 giri completi, scambiare portiere e difensore.
Estensione
  • Consentire al difensore di avere un contatto fisico, secondo le regole. Quindi niente pinze, niente braccia, ma trattenere la parte anteriore del corpo.
  • 2 Squadre
  • I giocatori si dispongono su entrambi i lati nelle 5 posizioni difensive: LH-LO-MO-RO-RH
    • Poi corrono in posizione di attacco
    • Poi almeno 3 lanci (es. MO-RO-RH-RO)
    • Poi tiro al pedone
    • Tornare in difesa a piedi
  • Giocatori fuori, giocatori dentro
    • Tornare all'attacco
    • Di nuovo almeno 3 lanci
    • Tiro in porta, ecc.
  • Vince chi abbatte 3 pedine per primo
  • LO una fila con la palla
  • RO una fila
  • In ogni angolo profondo 1 difensore
  • Nel momento in cui i costruttori iniziano a correre, i due difensori si spostano al centro il più velocemente possibile.
  • I costruttori che entrano nel duello con i difensori esercitano una buona pressione vicino all'uomo
  • I difensori prestano attenzione alla buona difesa, si allontanano dal giocatore con la palla e tornano immediatamente al 6 se la palla va all'altro giocatore
  • Dopo aver concluso in porta, gli attaccanti diventano difensori. Non vanno a raccogliere la palla!
  • I difensori tornano nell'angolo profondo e partono due nuovi attaccanti.


  • Fila LO con palla
  • Due al centro (occasionalmente nuovi giocatori al centro)
  • LO fa pressione e passa la palla al MO in partenza
  • LO corre di nuovo bene all'indietro con un arco e continua a guardare il gioco
  • Il MO esercita una buona pressione e passa la palla al LO in partenza che arrotonda in porta.
  • Il LO deve prendere bene il tempo. Non deve partire né troppo velocemente né troppo tardi.
  • A tutti è concesso un paio di giri di campo al LO.

Estensione
  • L'allenatore si posiziona sul 6 al centro sul 3
  • 1 difensore sul 2
  • Si fa la stessa cosa di prima, ma ora il LO va 1 contro 1 con il difensore.
  • Nel momento in cui il MO fa pressione, l'allenatore dice SI e il difensore deve allontanarsi rapidamente per toccare l'allenatore.
  • Poi il LO duella con il difensore.
  • Dopo aver tirato in porta, ci si alza immediatamente per difendere, quindi non si va a prendere la palla!
  • Il difensore precedente si unisce alla fila di LO e riceve una palla dal portiere.
  • Anche i due MO devono essere sempre scambiati.

4 giocatori: 1 portiere, 1 difensore, 2 attaccanti

  • 1 attaccante tenta di raggiungere la linea di porta
  • se il difensore blocca bene, passa indietro al giocatore 2 (che rimane leggermente indietro)
  • Chiedere ai giocatori di scambiarsi la posizione dopo ogni attacco

  • Poi variante con 2 difensori
  • Concentrarsi sulle linee libere

Si tratta di una "normale" partita di pallamano, ma con due colpi di scena.
Le regole vengono introdotte a turno, mentre la seconda regola viene introdotta dopo pochi minuti.

Regola 1:
  • Se una delle due squadre segna in un fast-break o in un attacco veloce, ha la possibilità di eseguire nuovamente l'attacco dopo aver segnato un punto.
  • In questo modo ha la possibilità di segnare 2 punti come ricompensa per il suo attacco veloce.

Regola 2:
  • Quando un giocatore ha segnato, deve rimanere in piedi sul punto del tiro per 5 secondi,
  • Questo dà all'avversario almeno 5 secondi di tempo supplementare e la possibilità di segnare in un attacco veloce da una porta avversaria.
  • Se poi viene segnato un gol, il giocatore non deve rimanere in piedi, ma può semplicemente continuare il suo secondo attacco.

drawing Gioco veloce 6v6
  • 3 file di costruzione
  • 1 difensore sul 6 sul lato sinistro e
  • 1 difensore in attesa all'interno del cerchio con l'allenatore.

  • La fila di costruzione sinistra ha la palla.
  • Il costruttore sinistro esercita una pressione verso la porta e passa la palla al costruttore centrale.
  • Il costruttore centrale esercita una leggera pressione verso la porta e passa la palla al costruttore destro in partenza.
  • Il costruttore destro effettua un passaggio 0 all'interno e gioca la palla al costruttore centrale in partenza.
  • Il costruttore centrale ora esercita una buona pressione e in questo momento l'allenatore dice sì e il difensore che si trova sul cerchio deve tornare indietro velocemente.
  • Al ritorno nel cerchio, il costruttore di sinistra va uno contro uno e gira in porta.
    • Al suo turno, si sposta di 1 posizione e si unisce a una fila in fondo.
  • I difensori si alternano.
  • Quando hanno fatto l'uno contro uno per un po' di volte, si alternano due nuovi difensori:
    • Allora si alternano due nuovi difensori.




  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce
  • 3 I giocatori iniziano a mescolarsi tra le linee dei 6 e dei 9 metri,
  • Quando viene dato il segnale, iniziano a correre.
  • Il giocatore centrale riceve la palla dal portiere e la gioca a destra o a sinistra.
    • Alla fine possono scegliere di fare un cambio.
  • Gli attaccanti si avvicinano al portiere.
  • L'obiettivo dei costruttori esterni è quello di correre in ampiezza creando molto spazio per sé e per il resto della squadra.
  • Quando si arrotondano, i giocatori restano ad aspettare dall'altra parte finché non sono passati tutti e poi fanno lo stesso.
  • Dopo un po', entrano 2 difensori che cercano di intercettare la palla in anticipo.

drawing contrattacco veloce
  • L'attacco si svolge tra 3 attaccanti e 2 difensori.
  • L'attacco si gioca su un campo leggermente più largo dei pali (circa 6 metri).
  • L'obiettivo degli attaccanti è quello di concludere, sia attraverso un'azione che attraverso il cerchio.
  • L'obiettivo dei difensori è quello di impedire agli attaccanti di arrotondare.

  • Gli attaccanti giocano la palla velocemente da sinistra a destra e cercano di provocare i difensori.
  • Se un difensore fa un passo, può depositare la palla nel cerchio,
  • Se un difensore non fa un passo, si può passare o fare un'azione oltre il difensore stesso.
  • Se un difensore fa un passo, il secondo difensore deve avvicinarsi al cerchio, la difesa si muove con l'attacco.
  • Se un attaccante compie un'azione oltre il difensore, quest'ultimo deve cercare di far uscire l'attaccante dalla "zona" (i cappelli).
drawing Sblocco del giocatore del cerchio