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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa.
  • Creare degli scomparti con del nastro adesivo o con altri mezzi.
  • Assegnare alle caselle divise dei punti, ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
  • Giocatori in due posizioni di costruzione.
  • Palla ai giocatori della formazione di destra
  • La formazione di destra rimbalza verso il cerchio (formazione di sinistra).
  • La formazione di sinistra parte dietro la formazione di destra.
  • La formazione di sinistra riceve la palla dalla formazione di destra e gira in porta.
  • Recupera la palla e si unisce all'altra linea


Ripetere con la palla ai giocatori di sinistra

drawing Lancio caldo con cambio di direzione

Da ogni posizione si sparano 3 colpi in porta.

  • LH, passaggio della pedina, salto e tiro in porta
  • LO, prima scala di velocità, passaggio 3 volte e tiro in porta
  • MO, passaggio zero, passaggio e tiro in porta
  • RO, 3 recinzioni basse. Saltarle con 2 gambe, 3 passaggi e tiro in porta
  • RH, passare la pedina, saltare e tirare in porta
drawing Tiro in porta da qualsiasi posizione
  • Tutti i giocatori si dispongono in cerchio.
  • La palla viene passata alla persona accanto.
    • con una palla
    • Aggiungere una palla alla volta
  • La palla viene passata, ma saltando 1 giocatore (numero dispari di giocatori).
    • Con una palla
    • Aggiungere una palla alla volta
  • La palla viene giocata in modo casuale a qualcuno, osservando il contatto visivo
    • Con una palla
    • Aggiungere una palla a testa


drawing Vomito in circolo
  • Tutti i giocatori si dividono negli angoli destro e sinistro (anche se a coppie).
  • I giocatori nell'angolo sinistro hanno una palla
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento l'ala sinistra si dirige verso il suo pilone.
  • L'arbitro fa uno sprint verso il suo pilone
  • Una volta aggirato, prende la palla e va verso la meta
  • Prima senza un difensore, poi un difensore e poi due difensori

drawing Corsa di fuga 2 (metà campo)

Disporsi in un grande cerchio.

  • Giocare a ritmo in senso orario.
    • Vengono lanciate diverse palle
    • Palla da tennis, palla da rugby, pallone da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla
  • Giocare a ritmo, ma saltando 1 persona
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
  • Giocare a una persona a caso (assicurarsi di avere un contatto visivo)
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
  • Portiere in porta
  • Il resto dei giocatori ha la palla
  • I giocatori sono in posizione di costruzione
  • LO: salta sulle rastrelliere con entrambe le gambe e tira in porta
  • RO: esegue prima la scala di velocità e tira in porta.
  • Dopo il tentativo di porta, prendere la palla e ricongiungersi agli altri lati.
  • Li/re medio alto/li/re medio/li/re basso- diagonale-rimbalzo-libero



drawing lancio del portiere con fattore di condizione 2
  • 2 squadre si lanciano
  • Passare 10 volte, poi allontanarsi e passare senza arco
  • Passaggio con 3 passaggi
  • Passaggio con 3 passaggi e tiro in salto
  • 2 pedoni in fila sulla linea dei 9 metri in varie posizioni, a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Il giocatore parte dal pedone anteriore e va all'indietro intorno al pedone posteriore
  • Prendere la palla in avanti dall'allenatore e lanciarla in porta in velocità
  • Possibilmente un giocatore più palloni di seguito
drawing allenamento al lancio 1
  • Portiere in porta
  • Il resto dei giocatori ha la palla
  • Il giocatore è in posizione di costruzione
  • Raccoglie la palla e tira in porta
  • Dopo il tentativo di gol, fa uno sprint intorno al pedone fino alla linea laterale
  • Sprint fino alla linea di metà campo, poi riprende il pallone e si unisce di nuovo agli altri lati
  • Liro medio/liro alto/liro medio/liro basso-diagonale-senza rimbalzo



drawing lancio del portiere con fattore di condizione 1
  • 2 squadre portano la palla dalla linea di metà campo.
  • Prima senza un difensore, poi con 1 difensore.



drawing 2 squadre di pallamano 1
  • I giocatori si dividono in 2 gruppi
  • Un certo numero di giocatori si posiziona in ogni angolo
  • I giocatori degli angoli tirano in porta a turno
  • Recuperare la palla e collegarsi all'altro angolo
  • Poi costruire le posizioni
drawing Formazione sui lanci 2