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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

  • Creare 2 squadre
  • Ogni squadra in una scatola
  • Palla grande al centro
  • Ogni giocatore ha una palla
  • Cercare di far passare la palla oltre la linea avversaria


  • Variare la palla al centro:
    • Palla grande, palla medica
  • Portiere in porta,
  • Il resto dei giocatori ha la palla.
  • I giocatori si posizionano in piedi in posizione di costruzione
  • LO: salta sulle rastrelliere con entrambe le gambe e tira in porta
  • RO: esegue prima la scala di velocità e tira in porta.
  • Dopo il tentativo di porta, i giocatori recuperano la palla e si uniscono di nuovo agli altri lati.
  • Mdden- li/re alto-li/re medio- li/re basso- diagonale- rimbalzo- libero



drawing portiere che si lancia con la condizione 1
  • Portiere in porta
  • Il resto dei giocatori ha la palla
  • Il giocatore è in posizione di costruzione
  • Raccoglie la palla e tira in porta
  • Dopo il tentativo di gol, sprinta intorno al pedone fino alla linea laterale
  • Sprint fino alla linea di metà campo, poi recupera la palla e si unisce di nuovo agli altri lati.
  • Liro medio/liro alto/liro medio/liro basso-diagonale-senza rimbalzo



drawing portiere che si lancia con la condizione 2


1. GIRO DI LANCIO

  • LH gioca a LO
  • Prende posizione in profondità nell'angolo
  • LH recupera la palla in corsa (con rimbalzo) e arrotonda. Ritmo di 3 passaggi.
  • In ogni cerchio/cerchio 1 piede.


2. GIRO LO

  • RO gioca la palla in corsa a LO
  • LO sceglie:
    • A-B-1 (o a sinistra oltre il pilone/difensore)
    • A-B-2 (o a destra oltre il pilone/difensore)


3. GIRO DI CAMPO

  • LO gioca la palla a RO
  • RO sceglie:
    • A-B-1 (o a destra oltre il pilone/difensore)
    • A-B-2 (o a sinistra oltre il pilone/difensore)
drawing Angolo e costruzione del tiro in salto
  • 2 squadre dalla linea di metà campo portano il pallone
  • Intorno al pedone
  • Arrotondamento in porta
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore



drawing 2 squadre di pallamano 1
  • Due giocatori si schierano al centro di una metà campo di pallamano (N. 3 e N. 5 nell'immagine a fianco).
  • Gli altri giocatori si dividono contro le pedine
    • Il primo giocatore ha la palla e la gioca a quello al centro (n. 3) e inizia a correre
    • Il giocatore che ha iniziato riprende la palla e la passa all'altro giocatore (#5) al centro.
    • Il giocatore gira intorno al pedone e si unisce all'altro gruppo.
    • Nel momento in cui il giocatore è al centro (n. 5)
    • La ricezione della palla inizia dal lato opposto
    • Il giocatore successivo inizia a correre e riceve la palla
    • Questo passa la palla all'altro giocatore
    • Al centro (n. 3) e inizia a correre un altro giocatore con il quale l'esercizio si ripete.


elevata-gestione-della-palla-nel-rondo

  • L'esterno sinistro gioca il pallone verso il portiere e inizia il break in corsa
  • L'esterno destro gioca il break e inizia anch'esso la corsa di break
  • Il portiere gioca il secondo break
  • L'esterno sinistro arrotonda il break e passa alla difesa per fermare l'esterno destro
  • L'esterno destro ingaggia un duello 1 contro 1
  • L'esterno destro arrotonda

fast-break-a-due-lati

  • Il giocatore d'angolo gioca la palla al portiere.
    • Sia il giocatore d'angolo che il centravanti iniziano il break in corsa.
    • Il giocatore d'angolo corre verso l'interno e il centravanti verso il pedone.
  • Il portiere gioca la palla al centravanti.
  • Il centravanti gioca la palla al giocatore d'angolo che crossa all'interno
  • Il giocatore d'angolo passa la palla al centravanti
  • Il centravanti arrotonda

intervento-veloce-attraverso-il-centro-della-difesa

  • I giocatori sono distribuiti in tutti gli angoli
  • In ogni porta c'è un portiere
  • I giocatori blu eseguono un break out e si avvicinano alla porta.
  • Il portiere afferra la palla il più velocemente possibile e lancia un break out per i giocatori rossi
  • I giocatori rossi si staccano e girano in porta
  • Il portiere prende il pallone il più velocemente possibile e lancia un'azione di contropiede per i giocatori blu
  • ecc.
drawing Corsa di evasione 4


  • Dividere il gruppo in 2 file (LO e RO)
  • 1° LO senza palla
  • 1° RO gioca la palla a LO, LO tira in porta
  • 2° LO gioca la palla a RO, RO tira in porta


Utile anche per giocare contro il portiere:

  • Sulle mani
  • Angolo alto sinistro/destro
  • Altezza delle spalle sinistra/destra
  • Altezza delle ginocchia sinistra/destra
  • Palleggi di rimbalzo sinistra/destra
  • Palleggi bassi sinistra / destra
drawing Rimessa del portiere 1
  • Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
  • La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
  • Le palle partono dai giocatori opposti.
  • Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
drawing Sorpasso della palla
  • Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
  • Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Passaggio al digitale