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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

  • Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
  • Tutti i partecipanti in uno dei campi.
  • Giocare la palla in modo continuo.
  • La palla non deve toccare il terreno.
  • I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
  • Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
  • Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
  • Il gioco continua.
drawing Gioco eccessivo
  • Tutti i giocatori con la palla sulla linea di metà campo
  • Il giocatore gioca la palla all'allenatore e la recupera in corsa.
  • Il giocatore tira in porta attraverso.

drawing tiri in porta (giocando con il portiere in modi diversi)
  • Tre bambini in fila, 1 bambino davanti.
  • Il primo della fila lancia al bambino di fronte e si unisce al secondo.
  • Fate sempre un bambino diverso davanti a voi e variate, ad esempio, il rimbalzo, il salto, i 3 passi.
  • Si può anche fare una gara con un'altra fila.
drawing Rovesciamento della fila
  • Distribuirsi tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Affrontare ogni attaccante con un difensore e un portiere in porta
  • Istruire la squadra d'attacco a eseguire movimenti di passaggio: passaggio a zero, rovesciata, girata e uscita dalla corsa (se vi viene in mente altro, fatelo).
  • Istruire la squadra difensiva a: difendere frontalmente, difendere correttamente
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Distribuire tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Di fronte a ogni attaccante, 1 difensore e un portiere in porta
  • Giocare 3 contro 3
  • Istruire la squadra d'attacco a fare movimenti di passaggio, partire senza palla, tirare dalla distanza
  • Istruire la squadra difensiva a: toccare la palla, difendere frontalmente
drawing 3 vs 3
  • Organizzazione:
  • 10 giocatori per porta più il portiere
  • un punto focale a sinistra o a destra un difensore a 8/9 metri (lato di lancio LO/RO in difesa) due giocatori LO/RO due playmaker MO e due giocatori di cerchio (centro)
  • Tutti i palloni sulla costruzione centrale.


  • Esecuzione:
  • Mo parte con la palla e gioca verso la costruzione a destra, RO in avvio gioca la palla a destra (punto di gioco) Ro riceve la palla da destra dopo un contromovimento ad arco e gioca il cerchio
  • con tiro teso e (rimbalzo).
  • Il giocatore di cerchio chiude.


  • Indicazioni:
  • Tempismo corretto, cambio di funzione rapido;
  • Breve giro di campo;
  • Passaggio a rimbalzo all'altezza dell'anca.
drawing Contromossa e minaccia dell'arco, tiro teso con tempismo a rimbalzo
  • 4 giocatori per gruppo
  • 3 giocatori giocano la palla tra di loro
  • 1 giocatore tenta di allontanare la palla con un tap-in.
  • quando si riesce, un nuovo giocatore si posiziona al centro.
  • prima solo passaggi di allungo, poi passaggi di collisione, l'ultimo attraverso l'altro.
drawing Portare via la palla
  • saltare la finitura
  • 1 punta in avanti.
  • 2 corre lungo il percorso.
  • 1 gioca a 2.
  • Il 2 esegue 3 passaggi per arrotondare.
  • 1 si unisce al fondo della fila 2.
  • Il 2 si è arrotondato, prende la palla ed entra nella fila 1.
  • Allungare con un tiro in sospensione ed eventualmente con 1 difensore.
drawing 2 Tal dei tali e della finitura
  • A1 avanza verso il pedone 1. Al pedone A1 passa la palla ad A2 che corre verso il pedone 2 e così via fino ad A4.
  • A4 arrotonda.
  • A1 passa ad A2 e così via.
  • A4 riprende la palla dopo l'arrotondamento e si collega dietro A2.
  • Estendere 1) rimuovendo le pedine
  • Estendere 2) difendendo (aggiunta passiva).
  • Estensione 3) A1 è partito all'interno e riceve la palla da A4.
drawing Passaggio 4
  • tutti i giocatori si dividono sulla linea dei 6 metri da sinistra a destra con la palla
  • il portiere lancia ora
  • il portiere indica dove
drawing Lancio del guardiano in un'altra variante
  • mettere 4 cancelli in fila
    • e poi altri 2 cancelli a sinistra
    • e altri 2 cancelli a destra di essi.
  • Prima sopra i 4 cancelli e dopo l'ultimo cancello creare un asse zero e un movimento di scorrimento/ trascinamento a sinistra o a destra.
    • e un movimento di scorrimento/ trascinamento a sinistra o a destra.
  • Qui si supera l'ultima recinzione e poi si arrotonda in porta.
  • È possibile saltare le recinzioni con 2 o 1 piede.
drawing Arrotondamento con recinzioni
  • Formare due squadre. Ogni squadra ha un portiere nella porta sul lato opposto.
  • La squadra si posiziona nell'angolo accanto alla porta ed esegue un attacco con due giocatori.
  • Passaggio senza ribaltamento.
  • Tiro dalla linea dei 9 m.
  • Se viene segnato è un punto. Recuperare la palla e tornare indietro mano nella mano.
  • Passare la palla alla coppia successiva.
  • Vince la squadra che per prima segna 10 gol.
  • Rendere il gioco più difficile:
    • aggiungere due difensori per squadra (eventualmente utilizzare un attaccante in più).