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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

sul-lancio-del-keeper

  • Il verde passa 2 - 1 - 2 e tira in porta.
  • dopo il lancio in porta sei un giocatore di pallamano, dopo la palla a mano sei il portiere
  • 3-1-3 e tira in porta.


  • palloni tutti sulla linea di metà campo
  • formano 2 squadre.
  • Tutti si posizionano in uno dei due angoli.
  • Poi si fa rimbalzare una palla e loro devono scivolare verso il palo della porta e poi correre verso di voi.
  • Poi si può, ad esempio, far rotolare via la palla, farla rimbalzare.
  • Oppure tenerla in mano e vedere chi la prende per primo.
  • Spesso, quando rimane una persona, faccio in modo che questa prenda i palloni e continui a passarmeli.
  • I rigori sono chiamati anche tiri di rigore.
  • fare molta attenzione che il piede non sia sulla o sopra la linea e che la lasci.
  • L'angolo passa a Bin,
  • bidone mette dentro e passa al gioco,
  • il gioco entra e finisce in porta.
  • i giocatori si schierano con la palla.
  • quello davanti salta dalla panchina, fa il giro della panchina all'indietro e tira in porta.
  • si unisce all'altra fila


lancio-del-bersaglio


  • idem con il difensore


lancio-del-bersaglio

Disporsi in un grande cerchio.

  1. Iniziare con 1 palla.
    • Giocare a ritmo in senso orario.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
    • Chi lascia cadere la palla deve premere 10 volte verso l'alto.
    • Lanciare anche in senso antiorario.
  2. Il giocatore A ha la palla.
    • Il giocatore B parte all'interno e riceve la palla dal giocatore A,
    • Il giocatore C parte all'interno e riceve la palla dal giocatore B, ecc. ecc.
  3. Come il 2.
    • Ma.....
    • Se il giocatore A ha passato la palla al giocatore B
    • il giocatore A corre in senso orario all'esterno del cerchio il più velocemente possibile per tornare alla sua posizione prima che la palla arrivi di nuovo lì.
    • Il giocatore A gioca di nuovo verso il giocatore B e quando il giocatore B ha passato la palla al giocatore C, il giocatore B corre il più velocemente possibile in senso orario fuori dal cerchio ecc. con i giocatori D, E, F, G ecc. ecc.
  • 2 pedoni schiena contro schiena sulla linea dei 9 metri in varie posizioni, a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Il giocatore parte dal pedone anteriore Va all'indietro intorno al pedone posteriore.
  • Poi riceve una palla in avanti dall'allenatore e lancia in velocità 10 palle verso la porta .....
  • Gioco reciproco,
  • se necessario, interrompere il gioco e far osservare le posizioni,
  • chi sta dove e a quale scelta giocare la palla
  • 2 coppie che si lanciano.
  • Allontanatevi di un passo e passate senza inchinarvi.
  • 2 gruppi preferibilmente della stessa dimensione e dello stesso livello.
  • Passate la palla a qualcuno del vostro gruppo.
  • Quando avete passato 10 volte come gruppo, avete vinto.
  • Potete farlo più volte e guadagnare punti.
  • O un compito se si perde.
  • Si può variare con regole come quella di non far tornare la palla alla persona da cui proviene.