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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

  • Nel lancio, prestare attenzione alla postura corretta, gomito all'altezza della spalla, fronte sinistro, ecc.
  • Lancio con movimento di corsa (sinistra-destra-sinistra)
  • Lancio con la sinistra
  • Lancio dietro la schiena
  • Mirare sempre alla mano destra (di presa). Eseguire la presa con 2 mani - da terra
Presa: stance con w / bowl

Da E:
  • Lancio sopra con tiro in salto
  • Passaggio sotto la mano
  • Passaggio laterale
  • 2 giocatori da un lato, a circa 10 metri di distanza l'uno dall'altro (eventualmente contrassegnati da cappelli o pedine), 1 dall'altro lato
  • Dei 2 giocatori, 1 dribbla verso l'altro lato e gioca la palla, direttamente o via terra.
  • Il giocatore che riceve palleggia di nuovo verso l'altro lato e gioca fuori, ecc.
I giocatori scelgono 2 posizioni da cui sparare. Le opzioni sono:

  • Angolo sinistro
    • Qui ci sono 3 ostacoli bassi. I giocatori saltano gli ostacoli prima di terminare il tiro.
    • Mentre saltano gli ostacoli, i giocatori guardano davanti a sé, non a terra.
    • Mentre saltano gli ostacoli, i giocatori eseguono un movimento di lancio con la palla.
    • Dopo gli ostacoli possono concludere, facendo notare che i giocatori saltano bene fino al dischetto del rigore.

  • Struttura di sinistra
    • Qui ci sono ostacoli bassi. I giocatori attraversano gli ostacoli prima di passare e concludere
    • Quando saltano gli ostacoli, i giocatori guardano davanti a sé, non a terra.
    • Mentre saltano gli ostacoli, i giocatori si assicurano di atterrare sempre in un passaggio a 0.
    • Dopo l'atterraggio nell'ultimo passaggio a 0, il giocatore fa una finta di fronte a un palo (difensore) e passa a destra o a sinistra tra il palo e il cappello.

  • Costruzione centrale
    • Qui c'è una scala. I giocatori attraversano la scala prima di concludere con un tiro in corsa.
    • Durante il passaggio della scala, i giocatori guardano avanti, non verso il terreno
    • Durante il passaggio della scala, i giocatori eseguono un movimento di lancio con la palla.
    • Dopo l'ultima casella della scala, il giocatore fa risalire la palla dal basso per concludere con un tiro in corsa.

  • Formazione a destra
    • In questo caso c'è un palo (difensore) a 9 metri. I giocatori arrotondano con un tiro dalla distanza
    • È importante che siano giocati in corsa
    • Usare i primi 2 passaggi per guadagnare velocità, l'ultimo passaggio per salire
    • Il punto di attenzione è la variazione del giro di campo

Per migliorare l'equilibrio, si può stare in piedi a coppie sulla linea laterale e poi lanciare una palla.

Questo può essere fatto con diversi compiti:
  • Stand a corda tesa (piedi all'indietro, in piano sul terreno)
  • Posizione di equilibrio + appoggio delle dita dei piedi
  • In piedi su una gamba sola
  • Saltare e atterrare sulla linea su 1 o 2 gambe e poi lanciare verso l'alto

  • Il giocatore si trova a circa 10 metri dalla porta
  • Lancia la palla all'allenatore
  • Corre verso il cerchio
  • Lì, l'allenatore lancia di nuovo la palla e il giocatore tira a una pedina in porta
  • Ci sono 4 coni in fila, con un pallone sopra di essi
  • Il giocatore cerca di lanciare il pallone dal pedone a 4 metri di distanza
  • Ci sono 3 linee, contrassegnate da cappelli
  • 2 squadre si posizionano ai lati della linea centrale e cercano di colpirsi a vicenda.
  • Se si viene colpiti, si cammina verso la linea dietro l'avversario
  • Se si riesce a colpire un avversario, si può tornare indietro.
  • La squadra che ha tutti i suoi giocatori sulla linea di fondo perde
  • 2 banchi si fronteggiano, a una distanza compresa tra 6 e 8 metri l'uno dall'altro.
  • Su ogni panchina ci sono da 4 a 6 pedine
  • 2 squadre devono cercare di far cadere le pedine lanciandole in aria
  • Le pedine cadute possono essere riportate dalla propria parte
  • Vince la squadra che possiede tutte le pedine
Variante all'aperto:
  • posizionare le pedine in pneumatici di bicicletta, dove non è consentito stare all'interno.

  • Dalla linea di fondo fare tre file LO/MO/RO
  • Il terzetto che inizia parte dalla linea dei 6 metri
  • LO passa la palla al MO che effettua un cambio corto a destra
  • Il RO arriva da dietro, riceve la palla ed effettua un dribbling corto e un cambio corto a sinistra.
  • I costruttori esterni si allargano
  • Il LO passa al centro e riceve la palla dal RO.
  • Il nuovo MO tira in porta. Alternare sempre le posizioni
  • Formare delle coppie
    • dividersi in gruppo 1 e gruppo 2
  • Sulla linea di metà campo, il gruppo 1 si mette fianco a fianco con 1 metro di distanza tra loro il gruppo 2 è rivolto verso il gruppo 1

  • 1: Passarsi la palla 20 volte fuori posizione {osservare attentamente se la palla viene presa correttamente}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 2: Giocare la palla con la mano sbagliata 20 volte {dare istruzioni in modo attivo}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 3: Passare la palla fuori dalla corsa 20x {dare indicazioni in modo attivo}
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. 3 x ripetere

  • 1 difensore sulla linea dei 9 metri tra 2 pedoni
  • 1 pedone vicino alla linea di metà campo
  • 1 lanciatore
  • Il resto dei bambini nell'angolo, in fila.

  • Il giocatore corre verso il pedone sulla linea di metà campo e
    • Riceve la palla lanciata dal lanciatore,
    • Dribbla con la palla fino al difensore, passa,
    • conclude con un tiro e
    • Va a difendere
  • il difensore prende la palla e si unisce alla linea di fondo.



drawing Tattica
Si tratta di una "normale" partita di pallamano, ma con due colpi di scena.
Le regole vengono introdotte a turno, mentre la seconda regola viene introdotta dopo pochi minuti.

Regola 1:
  • Se una delle due squadre segna in un fast-break o in un attacco veloce, ha la possibilità di eseguire nuovamente l'attacco dopo aver segnato un punto.
  • In questo modo ha la possibilità di segnare 2 punti come ricompensa per il suo attacco veloce.

Regola 2:
  • Quando un giocatore ha segnato, deve rimanere in piedi sul punto del tiro per 5 secondi,
  • Questo dà all'avversario almeno 5 secondi di tempo supplementare e la possibilità di segnare in un attacco veloce da una porta avversaria.
  • Se poi viene segnato un gol, il giocatore non deve rimanere in piedi, ma può semplicemente continuare il suo secondo attacco.

drawing Gioco veloce 6v6
  • 2 giocatori si posizionano su un lato del campo.
  • Giocano la palla al portiere e corrono verso l'altra porta,
    • Sempre nella propria metà campo, ricevono la palla dal portiere.
  • I 2 attaccanti devono seguire le normali regole di gioco in termini di corsa, ma non possono far rimbalzare la palla.
  • Tra la linea dei 6 e quella dei 20 metri circa, incontrano un difensore,
    • i due devono cercare di superarlo senza far rimbalzare il pallone.
  • Dopo un po' arriva un secondo difensore, all'incirca tra i 20 e i 40 metri, e gli attaccanti devono aggirare anche questo.

drawing Tempo supplementare con pausa veloce