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Pallamano esercizi per la tecnica lancio / lancio

  • I giocatori in campo formano 2 file all'altezza dei pali.
  • I palloni vengono tirati in porta al ritmo dei portieri.
  • Alto a sinistra, alto a destra, alto a sinistra, ecc.
  • Tuttavia, quando i giocatori hanno tirato, non vanno tranquillamente a prendere la palla, ma fanno uno sprint verso la linea di metà campo.
    • Variante:
    • Un altro punto può essere segnato anche con una
      • pedone
      • cappello
      • palo, ecc.
      • al posto della linea di metà campo.
  • Al posto dello sprint si può fare anche un altro movimento.
  • Ad esempio, il salto laterale.
drawing Riscaldamento dei portieri + sprint
  • Esercitarsi prima a partire e a lanciare il portiere.
  • Poi il cross.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B e corre intorno a questo.
  • Riceve la palla dal giocatore C.
  • Il giocatore C corre intorno al giocatore B e prende la palla da lui.
drawing Croci
  • Creare 2 squadre.
  • Campo di gioco. (riquadro giallo)
  • Cercare di passare 10 volte con la propria squadra.
  • Senza che l'altra squadra riceva la palla
  • Dopo aver effettuato 10 passaggi con la propria squadra.
  • L'altra squadra riceve la palla.
  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa e create degli scomparti con del nastro adesivo o altri mezzi.
  • Assegnare punti alle caselle divise.
  • Ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
    • Il giocatore parte dal pilone centrale.
    • Sprinta verso il pilone sinistro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la porta.
    • Il giocatore torna al pilone centrale con uno sprint.
    • Si dirige ora verso il pilone destro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la meta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Si dirige ora verso il secondo pilone a sinistra.
    • Finisce in porta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Ora corre verso il secondo pilone a destra.
    • Finisce in porta.
  • Gli altri giocatori restano in posizione palleggiando
  • Oppure possono fare esercizi di forza.
  • Saltare la corda.
  • Dribbling con la palla in un quadrato.
drawing Mira, forma fisica e punti di riferimento
  • Ci sono 3 blocchi di schiuma sulle strutture di sinistra e di destra.
  • Tutti si dividono dietro i blocchi di schiuma sulla struttura di destra e di sinistra.
  • Si gioca la palla a me, all'altezza dei 9 metri, e si corre lateralmente attraverso i blocchi di gommapiuma.
  • Poi si riprende la palla, si fanno tre passi e si tira in porta.
  • Si formano delle coppie.
  • Queste coppie iniziano a camminare con calma per la sala con una palla.
  • Ogni minuto circa si accelera un po'.
  • In questo modo si passerà lentamente da un ritmo di corsa dolce a un ritmo di sprint.
  • Si può anche scegliere di dare istruzioni diverse alle coppie.
  • Alcuni esempi sono:
    • Passaggi con un salto.
    • Passaggi con 2 braccia.
    • Passaggi con 2 braccia sopra la testa.
    • Sprint in direzione opposta dopo un passaggio.



drawing riscaldamento a coppie

Questo esercizio è dedicato al tiro in porta.

  • Ogni giocatore riceve 10 palloni e inizia a tirare in porta in velocità.
  • Si tratta di un tiro mirato in diversi angoli.
  • Gli altri giocatori raccolgono i palloni il più velocemente possibile.
  • Tirano dalla linea dei 9 metri.
    • Il tiro può essere in salto, in corsa, ecc.
  • Si può tirare da 3 punti
    • a sinistra
    • destra
    • Centro
  • Dalle posizioni di costruzione a sinistra e a destra, vengono posate 2 scale in diagonale.
  • Il gruppo si divide tra le scale, il portiere si posiziona in porta.
  • Il gruppo che si trova nella posizione di partenza a sinistra inizia a fare la scala.
  • Dopo l'ultima scala, effettua un passaggio a zero e conclude in porta con un tiro in salto.
  • Quando il primo del gruppo di sinistra è a metà campo, inizia il primo del gruppo di destra.
  • Variante della scala:
    • 2 gambe a passo alto attraverso la scala
    • 2 piedi nella scala, poi fuori (salto)
    • 2 piedi nella scala, 2 piedi accanto alla scala (dribbling)
    • 2 passaggi in avanti 1 indietro
  • Si può anche mettere un difensore passivo che deve tirare.
drawing laddering e asse zero

Gettarsi in coppia in modi diversi

  • Con la mano destra
  • Con la mano sbagliata
  • Con il rimbalzo
  • Lanciarsi a vicenda da lontano
  • Lanciandosi a distanza ravvicinata

I giocatori formano un quadrato e si assicurano che due angoli siano occupati due volte.

BASE:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori seguono la palla. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni su segnale


VARIANTE 1:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori girano in senso antiorario. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni su segnale


VARIANTE 2:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori incrociano in diagonale. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni di rotazione al segnale
  • I giocatori si affrontano.
  • Uno dei giocatori lancia la palla al portiere, che ha la palla e inizia a correre.
  • Il portiere gioca la palla a uno dei due giocatori.
  • I due giocatori attraversano a passo di marcia lanciando la palla dall'altra parte.
  • I giocatori girano intorno alle pedine e tornano indietro rovesciando la palla, facendo molta attenzione agli altri giocatori.


portare-su-palla-2-persone-a-breve-distanza-e-a-lunga-distanza

  • Il costruttore centrale gioca la palla al costruttore esterno e parte.
  • Il costruttore esterno gioca la palla indietro.
  • Il costruttore centrale effettua uno scambio singolo con il costruttore esterno e passa la palla al costruttore esterno.
  • Il costruttore centrale lancia il difensore diretto del costruttore esterno.
  • Il costruttore esterno gioca il portiere.
  • Il giocatore d'angolo inizia il break in corsa e, superata la linea di metà campo, riceve la palla dal portiere.
  • Il giocatore d'angolo tira in porta.


commutazione-di-un-interruzione-veloce