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Pallamano esercizi per la tecnica riscaldamento

  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra difende la linea laterale.
  • Come squadra, cercate di raggiungere la linea laterale - la linea di fondo - e di mettere la palla a terra.
  • Si può lanciare la palla solo lateralmente o all'indietro.
  • La difesa può difendere come nel rugby, ma non può placcare.
Varianti:
  • La palla deve essere passata almeno 5 volte.
  • La palla deve essere attraversata 6 volte. Né più né meno.
drawing Il rugby
In due formazioni:

4-1
  • 3 giocatori blu formano un triangolo
  • Al centro sta il giocatore rosso
  • 1 difensore bianco

  • Obiettivo: i 3 giocatori cercano di passare al giocatore del cerchio e il difensore cerca di evitarlo.

4-2
  • Stessa formazione del 4-1
  • Si aggiunge un difensore in più
drawing Giocatore di cerchio che gioca
  • Almeno 1 giocatore si trova in ogni pedina.
  • Il rosso ha 1 palla.
  • Il rosso lancia al blu e cammina verso la pedina del blu.
  • Il blu lancia al bianco e corre verso la pedina del bianco e così via.
Varianti:

  • Rincorsa della palla.
  • Far correre la palla in senso orario e i giocatori in senso antiorario.
  • Incrocio in diagonale.
  • 2 palle.
  • Con un rimbalzo.
drawing Sovrapposizione in piazza
  • 4 pedoni
  • Ad ogni pedone 1 giocatore senza palla
  • Gli altri corrono tra i quattro pedoni con la palla
I giocatori al centro cercano di giocare verso i giocatori nell'angolo.

Attenzione:
  • Angoli attivamente pronti
  • Contatto visivo
  • Essere attivi al centro (senza file)
drawing Corsa libera e lancio/cattura
  • 2 file di giocatori a 11 metri
  • palleggiare e saltare su un tiro in corsa
    • mani
    • sinistra/destra alto
    • sinistra/destra bassa
    • a terra
  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Le squadre si dispongono l'una accanto all'altra con una distanza di circa cinque metri tra i giocatori.
  • I giocatori di ogni squadra si posizionano uno dietro l'altro, formando così una linea.
  • Il campo di gioco è un quadrato.
  • La squadra 1 parte dall'angolo sinistro del quadrato e la squadra 2 parte alla stessa altezza dall'angolo destro del quadrato.
  • Le due squadre si trovano quindi orizzontalmente sulla stessa linea.
  • All'inizio del gioco, i primi due giocatori di ogni squadra si affrontano.
Gioco:
  • Al fischio dell'allenatore, i due giocatori iniziano a correre seguendo le linee del quadrato.
  • Corrono finché non si incontrano sulla loro strada.
  • A quel punto, dovranno lottare per il passaggio!
  • Si procede in questo modo:
    • Si gioca a foglia-pietra-forbice.
    • Entrambi i giocatori tengono le mani dietro la schiena e contano insieme: "1 , 2 , 3" e dopo 3 mostrano un simbolo ciascuno:
      • foglia: la mano tesa
      • pietra: la mano stretta a pugno
      • forbice: indice e medio estesi.
    • La foglia supera la pietra, la pietra supera le forbici e le forbici vincono sulla foglia.
  • Naturalmente, quando viene mostrato lo stesso simbolo, bisogna ricominciare a contare.
  • Il giocatore che vince il gioco foglia-pietra-forbice può continuare a camminare lungo le linee del quadrato.
  • Chi perde torna indietro.
  • L'obiettivo è raggiungere l'altra squadra il più velocemente possibile!
  • Ma: quando qualcuno perde, il giocatore successivo della squadra perdente inizia a camminare finché non incontra di nuovo l'avversario.
  • A quel punto il gioco lama-pietra-forbice ricomincia.
  • In questo modo, il giocatore vincente è sempre fermo finché non raggiunge la sua squadra.
  • Dividere il gruppo in 2 squadre.
  • Creare un campo a F; larghezza del campo.
  • Chiedere ai gruppi di passarsi la palla 10 volte senza che l'altra squadra la tocchi per ottenere 1 punto. Passare solo la palla, non farla rimbalzare.
  • Con un gruppo dispari, si può assegnare a un giocatore un giubbotto diverso e questi giocherà sempre con la squadra in possesso di palla.
Rendere il gioco più difficile:
  • Non passate allo stesso terzino.
  • Tutti devono fare il proprio turno.
  • La palla non deve toccare il suolo.
  • Passare solo con un rimbalzo.
  • Si formano 2 squadre dello stesso numero di persone.
  • Ogni squadra ha una propria casella
  • Sulla linea di fondo di quella sezione, entrambe le squadre hanno pedine alte e capovolte.
  • Il trucco consiste nel far cadere le pedine dall'altra squadra
  • Con l'aiuto di respingere e difendere le pedine, la propria squadra può vincere
Preparate la scala di velocità e fate in modo che i giocatori la percorrano a ritmo di musica. Sono possibili diverse varianti:
  • 2 piedi fuori, 2 piedi dentro.
  • 2 davanti, 2 dietro.
  • Saltellare.
  • Saltellare a zig zag; a sinistra della scala, all'interno della scala, a destra della scala, nella sezione successiva della scala, a sinistra della scala, ecc.
  • Salti laterali. Come uno sciatore.
  • 2 squadre in fila.
  • Il posteriore va in avanti:
    • Strisciando tra le gambe.
    • Saltando sopra di esse.
  • Davanti? Lanciando la palla all'indietro.