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Pallamano esercizi

  • 4 cappelli, 1,2,3 e 4
  • L'allenatore dice quale toccare.
  • Avanti intorno al pilone.


  • Cappelli più distanti.
  • Palleggio verso il cappello numerato 1, 2, 3 o 4.
  • 2 squadre dalla linea di metà campo portano il pallone
  • Intorno al pedone
  • Arrotondamento in porta
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore



drawing 2 squadre di pallamano 1
  1. I giocatori si affrontano.
  2. Uno dei giocatori lancia la palla al portiere, che ha la palla e inizia a correre.
  3. Il portiere gioca la palla a uno dei due giocatori.
  4. I due giocatori si attraversano a passo d'uomo lanciandosi la palla.
  5. Il giocatore che riceve la palla +/- 2 metri prima della linea tratteggiata tira in porta.


recupero-rapido-del-pallone-2-giocatori

  • A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
  • Mini campo / 1 pallone
  • Dividere il gruppo in 2 squadre uguali (ogni squadra parte dalla linea di fondo del mini campo).
  • Cercare (con un passaggio/una corsa libera) di portare la palla dietro la linea di fondo dell'avversario.
  • La squadra non in possesso della palla cerca di intercettarla/toglierla/portarla via.
  • (Si può rendere l'esercizio più difficile utilizzando un pallone morbido (senza rimbalzi) e vietando la corsa (3 passaggi)).



drawing Liberarsi / essere giocabili (mini pitch)
  • Tutti i giocatori con la palla sulla linea di metà campo
  • Il giocatore gioca la palla all'allenatore e la recupera in corsa.
  • Il giocatore tira in porta attraverso.

drawing tiri in porta (giocando con il portiere in modi diversi)
  • Tre bambini in fila, 1 bambino davanti.
  • Il primo della fila lancia al bambino di fronte e si unisce al secondo.
  • Fate sempre un bambino diverso davanti a voi e variate, ad esempio, il rimbalzo, il salto, i 3 passi.
  • Si può anche fare una gara con un'altra fila.
drawing Rovesciamento della fila
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • 4 giocatori per gruppo
  • 3 giocatori giocano la palla tra di loro
  • 1 giocatore tenta di allontanare la palla con un tap-in.
  • quando si riesce, un nuovo giocatore si posiziona al centro.
  • prima solo passaggi di allungo, poi passaggi di collisione, l'ultimo attraverso l'altro.
drawing Portare via la palla
  • A1 avanza verso il pedone 1. Al pedone A1 passa la palla ad A2 che corre verso il pedone 2 e così via fino ad A4.
  • A4 arrotonda.
  • A1 passa ad A2 e così via.
  • A4 riprende la palla dopo l'arrotondamento e si collega dietro A2.
  • Estendere 1) rimuovendo le pedine
  • Estendere 2) difendendo (aggiunta passiva).
  • Estensione 3) A1 è partito all'interno e riceve la palla da A4.
drawing Passaggio 4

attraversare-e-toccare-1

  • Il blu passa dall'altra parte,
  • Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
  • Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
  • Troppo facile?
    • Difensori extra.
    • 3x un ticker,
    • chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.

palla-a-tweet

  • 2 giocatori, agli angoli di mezzo campo, fanno cerchio intorno a loro con le pedine.
  • Non devono entrare.
  • Non possono ribaltarsi (rimbalzare). 2 squadre.
  • Segnano un punto lanciando la palla nel tee e un altro giocatore della squadra la prende.
  • Le squadre possono segnare in entrambi i tee. Difesa a uomo.
  • Far formare due squadre e poi 1 delle 2 canotte e poi possono difendersi a vicenda.