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Pallamano esercizi

contrattacco-a-coppie-e-punteggio

2 squadre dalla propria area di 6 metri portano la palla.
Nella propria metà campo, si incontra 1 difensore (rimane solo in questa metà del campo).
Nell'altra metà del campo, si incontrano 2 difensori, ma si ha anche un circle runner in attacco.

Variante:

  • Senza rimbalzo
  • Senza corridore circolare
  • 3 difensori in una metà campo, quindi il difensore davanti si unisce agli altri 2 difensori.

Portare la palla in alto in 3 coppie (build-up sinistro, build-up centrale e build-up destro) e segnare nella porta sul lato opposto.

Variante:

  • senza rimbalzo
  • sostituzioni/sistemi in esecuzione
  • aggiungere uno o più difensori

contrattacco

riproduzione-ed-esecuzione

B1 gioca i giocatori e corre dietro e indietro per iniziare.

Varianti di gioco:

  • Lancio lungo
  • Lancio in salto
  • Con rimbalzo
  • Lancio con rimbalzo
  • A due mani
  • A sinistra
  • A destra
  • Rotolamento

Presa:

  • 2 mani
  • 1 mano

attraversare-e-toccare

Il blu crossa, il rosso cerca di allontanare la palla.
Palla lontana -> co-difesa fino a quando tutti hanno perso la palla.

Variante:
Difensori extra.

Punti di attenzione:
conquistare quando si ribalta:

  • appena si sente la palla a terra, mettere la mano tra la palla e la mano dell'avversario.
  • attaccare sul lato della palla

dribbling-e-passaggio-di-consegne

A dribbla e passa a B.
B dribbla e passa di nuovo a C
Ecc.

Passaggio in modo che il giocatore successivo subentri nel palleggio.

modulo-di-partito


Due squadre, ciascuna nella propria metà campo.
La linea centrale è una linea.
Si cerca di lanciare la palla oltre la linea in modo che superi la linea di fondo.
La linea non può essere toccata. Chi segna di più?

Variazioni

  • introduzione di una zona neutra davanti alla linea
  • variazione del tiro
  • numero di tiri fuori campo obbligatori

gruppi-circle-worp-2


Ribaltamento e lancio oltre la linea.
Collegare l'altro gruppo.

circolo-worp

Con ritmo a 3 passate, all'ultimo passaggio si scende.

rovesciare

Due squadre si lanciano con rimbalzo, rimbalzo basso, rimbalzo alto, il più forte possibile sul terreno.

Punti di attenzione
Prestare attenzione all'intero movimento
Piede buono davanti a
Palla in mano, non schiacciare la palla
Palla oltre la testa in avanti

salto-del-cerchio

Tutti i cerchi sono distribuiti nella sala in modo da poter essere raggiunti con un salto.
Chi salta più cerchi in 1 minuto?
Variazioni nei salti!

lanci


I cerchi sono appesi alla parete a diverse altezze o vengono disegnati dei cerchi.
Cercare di fare più punti possibile.
Regolare la distanza, lanciare il più forte possibile con il lancio in salto.
Si può anche dividere un tappetino spesso in sezioni con del nastro da pittore.

Punti di attenzione
Prestare attenzione a tutto il movimento
Piede buono davanti
Palla sulla mano, non pizzicare la palla
Palla lungo testa in avanti

ticker-15

Nella sala ci sono diverse panchine.
C'è un pollo che cerca di spuntare gli altri, ma questi sono liberi se si mettono su una panchina.
Su una panchina può stare al massimo 1 pollo, che deve scendere per primo....

Punti di attenzione

prestare attenzione al movimento TOTALE, correzioni globali
braccia piegate in avanti
non lasciare che l'avversario si metta tra le braccia
fare contropressione
guida