facebook pixel

Pallamano esercizi

sul-lancio-del-keeper

  • Il verde passa 2 - 1 - 2 e tira in porta.
  • dopo il lancio in porta sei un giocatore di pallamano, dopo la palla a mano sei il portiere
  • 3-1-3 e tira in porta.


  • Mani, alto, basso, i bambini lo sanno.
  • Ma ora invece di andare dritti a prendere la palla.
  • Lasciano il pallone in giro e, dopo il lancio, si dirigono direttamente verso la linea di metà campo per prendere il pallone.
  • palloni tutti sulla linea di metà campo
  • formano 2 squadre.
  • Tutti si posizionano in uno dei due angoli.
  • Poi si fa rimbalzare una palla e loro devono scivolare verso il palo della porta e poi correre verso di voi.
  • Poi si può, ad esempio, far rotolare via la palla, farla rimbalzare.
  • Oppure tenerla in mano e vedere chi la prende per primo.
  • Spesso, quando rimane una persona, faccio in modo che questa prenda i palloni e continui a passarmeli.
  • I rigori sono chiamati anche tiri di rigore.
  • fare molta attenzione che il piede non sia sulla o sopra la linea e che la lasci.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
    • Sul campo vengono posizionati 3 coni
      • 2 negli angoli opposti della stessa linea longitudinale e 1 sull'altra linea longitudinale.
      • 1 sull'altra linea longitudinale in modo che questi 3 coni formino un triangolo)
    • segnare toccando un cono
    • dopo aver toccato un cono, passare direttamente a un altro cono
    • regola aggiuntiva:
      • in caso di buon contatto la palla è per il difensore.
  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale di corsa,
  • 1 pedone con gilet al centro tra le scale di corsa.
  • da dietro le scale di corsa, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • scendono la scala di corsa,
  • poi di lato intorno al pedone e di nuovo al pedone centrale,
  • vince chi afferra per primo il giubbotto.
  • Una volta afferrato il giubbotto, i 2 giocatori successivi possono iniziare.


riscaldamento

Disporsi in un grande cerchio.

  1. Iniziare con 1 palla.
    • Giocare a ritmo in senso orario.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
    • Chi lascia cadere la palla deve premere 10 volte verso l'alto.
    • Lanciare anche in senso antiorario.
  2. Il giocatore A ha la palla.
    • Il giocatore B parte all'interno e riceve la palla dal giocatore A,
    • Il giocatore C parte all'interno e riceve la palla dal giocatore B, ecc. ecc.
  3. Come il 2.
    • Ma.....
    • Se il giocatore A ha passato la palla al giocatore B
    • il giocatore A corre in senso orario all'esterno del cerchio il più velocemente possibile per tornare alla sua posizione prima che la palla arrivi di nuovo lì.
    • Il giocatore A gioca di nuovo verso il giocatore B e quando il giocatore B ha passato la palla al giocatore C, il giocatore B corre il più velocemente possibile in senso orario fuori dal cerchio ecc. con i giocatori D, E, F, G ecc. ecc.
  • Gioco reciproco,
  • se necessario, interrompere il gioco e far osservare le posizioni,
  • chi sta dove e a quale scelta giocare la palla
  • 2 coppie che si lanciano.
  • Allontanatevi di un passo e passate senza inchinarvi.
  • 2 gruppi preferibilmente della stessa dimensione e dello stesso livello.
  • Passate la palla a qualcuno del vostro gruppo.
  • Quando avete passato 10 volte come gruppo, avete vinto.
  • Potete farlo più volte e guadagnare punti.
  • O un compito se si perde.
  • Si può variare con regole come quella di non far tornare la palla alla persona da cui proviene.
  1. 5 minuti di corsa: a un ritmo che rimane invariato per 5 minuti, quanti giri si possono fare.
  2. stretching: braccia, spalle, gambe, busto
  3. esercizi per gli addominali: sollevamenti, forbici, piegamenti e allungamenti.