Pallamano esercizi
Disporsi in un grande cerchio.
- Giocare a ritmo in senso orario.
- Vengono lanciate diverse palle
- Palla da tennis, palla da rugby, pallone da basket ecc.
- Aggiungere ogni volta una palla
- Giocare a ritmo, ma saltando 1 persona
- Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
- Aggiungere ogni volta una palla.
- Giocare a una persona a caso (assicurarsi di avere un contatto visivo)
- Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
- Aggiungere ogni volta una palla.
Avanzare con la palla
- Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
- Rotolare, raccogliere la palla, rotolare
- Tenere la palla davanti a sé, scivolando da una pedina all'altra
- Far girare la palla intorno all'anca
- 2 squadre si lanciano
- Passare 10 volte, poi allontanarsi e passare senza arco
- Passaggio con 3 passaggi
- Passaggio con 3 passaggi e tiro in salto
- 2 squadre portano la palla dalla linea di metà campo.
- Prima senza un difensore, poi con 1 difensore.
- Creare 2 squadre
- Ogni squadra in una scatola
- Palla grande al centro
- Ogni giocatore ha una palla
- Cercare di far passare la palla oltre la linea avversaria
- Variare la palla al centro:
- Palla grande, palla medica
- Con 1 gamba sollevare il ginocchio, lasciare l'altra gamba dritta
- Al pilone scambiare la gamba
- Con 1 gamba agganciare il fondo, mantenere l'altra gamba dritta
- Al pilone cambiare gamba
- Attraverso le ginocchia poi scivolare, le braccia si muovono con esse
- Eseguire movimenti di passaggio in corsa
A coppie:
- Formare 2 file sulla linea dei 6 metri all'altezza di LO e RO (1 fila ha bisogno di palloni).
- I primi due della fila corrono verso l'altra linea di 6 metri e giocano la palla dall'altra parte (arrotondando in porta). Tornare indietro.
Concentrarsi su:
- Max 3 passi con la palla.
- Accelerare nell'acquisizione della palla.
- Buona gestione della palla
- Profondità di gioco (non correre sulla stessa linea).
Variazione:
- 3 coppie (LO, MO, RO)
- 5 squadre ( LH, LO, MO , RO, RH)
- Prestare attenzione al fatto che i giocatori d'angolo sono i primi a partire e possono ricevere la palla solo se si trovano in posizione di marcatura.
- 4 cappelli, 1,2,3 e 4
- L'allenatore dice quale toccare.
- Avanti intorno al pilone.
- Cappelli più distanti.
- Palleggio verso il cappello numerato 1, 2, 3 o 4.
- Il difensore effettua uno sprint tra il cappello (centro del campo) e la linea laterale del campo da beach. (2x)
- Quando il difensore tocca il cappello per la seconda volta, l'attaccante parte e tira in porta.
- Il difensore cerca di bloccare il tiro.
- Il portiere afferra la palla il più velocemente possibile.
- Il difensore inizia a correre verso l'altra porta e prende la palla dal portiere durante il tragitto.
- Il difensore arrotonda con un lancio in salto o una piroetta.
- Il difensore si chiude dietro.
- L'attaccante si trasforma in un difensore e scatta di nuovo tra il cappello e la linea laterale.
1. GIRO DI LANCIO
- LH gioca a LO
- Prende posizione in profondità nell'angolo
- LH recupera la palla in corsa (con rimbalzo) e arrotonda. Ritmo di 3 passaggi.
- In ogni cerchio/cerchio 1 piede.
2. GIRO LO
- RO gioca la palla in corsa a LO
- LO sceglie:
- A-B-1 (o a sinistra oltre il pilone/difensore)
- A-B-2 (o a destra oltre il pilone/difensore)
3. GIRO DI CAMPO
- LO gioca la palla a RO
- RO sceglie:
- A-B-1 (o a destra oltre il pilone/difensore)
- A-B-2 (o a sinistra oltre il pilone/difensore)
- 2 squadre dalla linea di metà campo portano il pallone
- Intorno al pedone
- Arrotondamento in porta
- Prima senza un difensore, poi con un difensore
- I giocatori si affrontano.
- Uno dei giocatori lancia la palla al portiere, che ha la palla e inizia a correre.
- Il portiere gioca la palla a uno dei due giocatori.
- I due giocatori si attraversano a passo d'uomo lanciandosi la palla.
- Il giocatore che riceve la palla +/- 2 metri prima della linea tratteggiata tira in porta.