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Pallamano esercizi

Il campo è diviso in 5 zone (d'attacco). Per intenderci:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Cercate di occupare il più possibile ogni zona nell'attacco.
    • Quindi, ad esempio, il RO deve passare dalla zona 2 alla zona 3, mentre il MO deve occupare la posizione nella zona 2.
  • Nota!
    • Questo non vale solo per un giocatore in partenza con palla.
    • Anche le posizioni dei giocatori in partenza senza palla devono essere rilevate.




drawing  (Attacco) zone
  • Distribuirsi tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Affrontare ogni attaccante con un difensore e un portiere in porta
  • Istruire la squadra d'attacco a eseguire movimenti di passaggio: passaggio a zero, rovesciata, girata e uscita dalla corsa (se vi viene in mente altro, fatelo).
  • Istruire la squadra difensiva a: difendere frontalmente, difendere correttamente
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Formare delle sestine divise in coppie
  • Ogni coppia ha 1 palla
  • Il blu attacca contro il rosso che difende. La coppia blu cerca di spingere la palla dietro la linea laterale.
  • Quando ciò accade, la coppia rossa raccoglie la palla e inizia ad attaccare sul lato opposto a quello della coppia bianca, che ora è il difensore.
drawing Difesa 2 v.s. 2 v.s. 2
  • Distribuire tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Di fronte a ogni attaccante, 1 difensore e un portiere in porta
  • Giocare 3 contro 3
  • Istruire la squadra d'attacco a fare movimenti di passaggio, partire senza palla, tirare dalla distanza
  • Istruire la squadra difensiva a: toccare la palla, difendere frontalmente
drawing 3 vs 3
  • Formare dei quartetti, in cui 2 attaccanti e 2 difensori
  • Posizionare un tappeto che i 2 difensori devono difendere.
  • I 2 attaccanti hanno una palla che devono spingere sul tappeto.
  • Attenzione agli attaccanti: fare diversi passaggi e giocare a ritmo
  • Attenzione ai difensori: difendere frontalmente, non aggrapparsi, 1 gamba davanti e 1 gamba dietro
  • Possibile estensione: 4 difensori, 4 attaccanti


drawing Passaggio/difesa
  • Creare 2 coppie e trasformarle nuovamente in 4 coppie
  • 1 coppia di attaccanti e 1 coppia di difensori
  • i difensori devono intercettare, gli attaccanti devono passare e liberarsi
  • Quando la palla viene intercettata, i difensori diventano attaccanti e viceversa.
  • Dopo un certo tempo, le squadre si trasformano in coppie.
drawing Difendere / cullare

blocco-1

  • Passaggio B2 - B6 - B2 - B1 - B2 e tiro in porta.
  • R1 cerca di bloccare.
  • Lo stesso sull'altro lato
    • blocco con 2 giocatori
    • Provenienza da un MO a due cambi con LO o RO
  • Il seguente potrebbe essere divertente da provare una volta.
  • Al segnale, tutti i giocatori tranne il giocatore in possesso palla si sdraiano a terra.
  • La difesa sarà probabilmente un po' sorpresa e perderà l'attenzione, permettendo al giocatore in possesso palla di tirare verso la porta del portiere disorientato.
  • Sitenga presente, tuttavia, che questo può essere considerato un comportamento antisportivo e per questo motivo dovrebbe essere utilizzato solo durante una partita di allenamento.


morire

  • Un difensore esegue un passaggio a KP.
  • Subito dopo l'inizio del contropiede veloce, i difensori devono cercare di fermare l'attacco in modo regolamentare e devono rientrare in tempo per difendere.
  • Gli attaccanti devono cercare di forzare una breccia.



attacco-rapido-4-contro-2

  • I giocatori che attaccano devono cercare di superare la difesa avversaria.


contropiede-veloce-3-contro-3-1

attraversare-e-toccare-1

  • Il blu passa dall'altra parte,
  • Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
  • Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
  • Troppo facile?
    • Difensori extra.
    • 3x un ticker,
    • chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.