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Pallamano esercizi

  • Scott training obv 2 switch
  • Arrotondamento all'interno o all'esterno
1: Il rosso passa dall'interno all'esterno. Termina all'interno.
2: Il blu passa dall'esterno all'interno. Arrotondare all'esterno.
3: Pilone sul disegno per indicare la posizione. Non utilizzato durante l'allenamento.
4: L'esercizio porta anche al cambio di posizione del portiere.
drawing Esercizio di tiro libero
  • Gruppi di 3 giocatori
  • Iniziare all'altezza di 1 cerchio come indicato nel diagramma.
Obiettivo: attraversare il campo giocando insieme.
  • Giocare l'uno verso l'altro nel modo più fluido possibile, mantenendo il campo largo .
  • I giocatori tornano indietro lungo il campo.

Progressione: quando il gioco di squadra è soddisfacente, alcuni difensori entrano in campo e cercano di bloccare la palla agli attaccanti.

drawing Insieme verso l'altro lato
  • Il gruppo si divide negli angoli a sinistra accanto alle 2 porte.
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • La prima giocatrice della fila può far rotolare via la palla e sceglie la posizione sulla linea dei 9 metri, iniziando a funzionare come punto di gioco.
  • La prima giocatrice della fila gioca il punto di gioco, avanza verso la linea di metà campo e riprende la palla poco prima della linea di metà campo.
  • Prende la palla con 2 mani, effettua 3 passaggi e poi parte in punta di piedi.
  • Vedere il disegno per la corretta direzione di corsa.
drawing Evadere
  • La linea mediana sinistra gioca la palla all'angolo sinistro in arrivo
  • L'angolo sinistro gioca il pallone alla linea centrale sinistra che ora ha corso fino alla linea dei 9 metri.
  • La linea centrale sinistra gioca la palla dietro al giocatore dell'angolo sinistro in arrivo.
  • Il giocatore dell'angolo sinistro gioca la palla al giocatore di costruzione destro che è partito in avanti.
  • Il giocatore di costruzione destro va in porta entro 6 secondi.
drawing Avvio e riproduzione
  • Un totale di 12 tappi di due colori diversi sono disposti su metà campo da gioco.
  • Ogni giocatore inizia da un tappo a sua scelta; se un giocatore ha la palla, la gioca a qualcuno con un tappo di colore diverso.
Ogni esecuzione corretta segna un punto.
Quanti punti si possono fare in un minuto?

  • La palla non può essere restituita al mittente
  • Palla in più in gioco per il ritmo
  • Il portatore di palla deve continuare a muoversi
  • Dividere il gruppo-> competizione reciproca
drawing Interazione in movimento
4 difensori contro 3 attaccanti.
  • L'esercizio si concentra sui difensori.
  • Si tratta di uscire prima che l'attaccante riceva la palla.

  • Gli attaccanti entrano in campo e giocano la palla a ritmo.
  • Non appena l'attaccante ha la palla, il difensore si ferma il più rapidamente possibile.
  • Non appena l'attaccante si ferma, il difensore lo rilascia immediatamente.
  • Il difensore tiene le mani alte per intercettare immediatamente la palla.
drawing Uscire e prendere contatto
  • A coppie, uno di fronte all'altro.
  • Difendetevi camminando l'uno verso l'altro e
    • portando le mani all'altezza delle spalle
    • toccandosi in aria con le mani - saltando
    • toccarsi in aria con il petto
    • fermarsi a vicenda con la mano sul fianco
Esercizio 2:
  • 3 difensori: costruttore sinistro, giocatore sinistro, costruttore destro.
  • 2 attaccanti per ogni posizione.
  • La palla parte dall'angolo in corsa e passa al costruttore sinistro.
  • Questo costruttore sinistro passa al giocatore centrale.
  • I difensori escono verso l'attaccante e si rimettono in posizione.
  • Gli attaccanti corrono all'indietro e non possono stare fermi.
drawing aspetto difensivo
  • 1 giocatore per angolo senza palla come punto di gioco
  • 1 giocatore del cerchio senza palla come punto di riferimento
  • Distribuire il resto dei giocatori con palla sulle posizioni di costruzione

  • Il portatore di palla gioca in movimento fino al punto di gioco, corre, recupera la palla e tira in porta da fuori i 9 metri.
  • Tirare inizialmente da una corsa o da un tiro lungo, poi con un tiro in salto
  • Per l'arrotondamento, si possono posizionare dei piloni agli angoli della porta.
  • Per la mira alta, la porta può essere immaginariamente divisa in 4 aree, con la mira nelle prime due aree.

  • Lasciare che i giocatori tirino molto e poi dare consigli 1 contro 1 per migliorare.
  • L'obiettivo è provare molto
drawing Riprese a distanza
  • Insegnare e migliorare il giocatore titolare
  • Espansione con i difensori
  • Esercizio finale basato sull'attacco orizzontale
drawing sequenza metodica di esercizi a partire dall'attaccante
  • Il gruppo si divide negli angoli a sinistra accanto alle 2 porte.
  • Tutti i giocatori hanno un pallone.
  • Il giocatore più avanti nella fila può far rotolare via il pallone e sceglie la posizione sulla linea dei 9 metri e inizia a funzionare come punto di gioco.
  • Il giocatore più avanti della fila gioca il punto di gioco, avanza verso la linea di metà campo e riprende la palla poco prima della linea di metà campo.
  • Prende la palla con 2 mani, effettua 3 passaggi e poi parte in punta di piedi.
Vedere il disegno per la corretta direzione di corsa.
drawing Evadere
  • Ad eccezione del cerchio, occupare tutte le posizioni di attacco.
  • La palla parte dal costruttore centrale.
  • Il centravanti parte in direzione della porta e gioca verso uno dei giocatori accanto a lui.
  • Il giocatore accanto a lui si muove già verso la porta mentre prende la palla.
  • Il giocatore rimane in movimento in avanti e poi gioca verso il giocatore del corner accanto a lui.
  • La palla torna al centro attraverso il costruttore.
  • Poi la palla va all'altro angolo.
drawing Giocare al ritmo
  • Ad eccezione del cerchio, occupare tutte le posizioni di attacco.
  • La palla parte dalla costruttrice centrale.
  • La costruttrice centrale parte verso la porta e gioca verso una giocatrice accanto a lei.
  • La giocatrice accanto a lei si sta già muovendo verso la porta e prende la palla continuando a muoversi.
  • La giocatrice passa poi alla giocatrice d'angolo accanto a lei.
  • La palla passa dalla costruttrice al centro e poi all'altro angolo.
drawing Giocare al ritmo