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Pallamano esercizi

  • Si formano delle coppie.
  • Entrambe le persone si posizionano sul cerchio all'altezza dei pali.
  • Si corre con 1 palla per coppia verso il cerchio sul lato opposto.
  • Mentre si corre verso l'altro lato ci si lancia la palla a vicenda.
  • Quando si è dall'altra parte si corre di nuovo dall'altra parte.
  • Variante:
    • Lanciare con la mano.
    • Lancio sottomano.
    • Passaggio con tiro in salto.
    • Salto laterale verso l'altro cerchio.
    • Passaggio incrociato verso l'altro cerchio.
    • Passaggio accelerato (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa di riscaldamento
  • I giocatori in campo formano 2 file all'altezza dei pali.
  • I palloni vengono tirati in porta al ritmo dei portieri.
  • Alto a sinistra, alto a destra, alto a sinistra, ecc.
  • Tuttavia, quando i giocatori hanno tirato, non vanno tranquillamente a prendere la palla, ma fanno uno sprint verso la linea di metà campo.
    • Variante:
    • Un altro punto può essere segnato anche con una
      • pedone
      • cappello
      • palo, ecc.
      • al posto della linea di metà campo.
  • Al posto dello sprint si può fare anche un altro movimento.
  • Ad esempio, il salto laterale.
drawing Riscaldamento dei portieri + sprint
  • Esercitarsi prima a partire e a lanciare il portiere.
  • Poi il cross.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B e corre intorno a questo.
  • Riceve la palla dal giocatore C.
  • Il giocatore C corre intorno al giocatore B e prende la palla da lui.
drawing Croci
  • Si formano 2 gruppi.
  • 1 gruppo ha un giubbotto antiproiettile.
  • I gruppi devono essere in numero uguale.
  • I bambini si dispongono a turno in cerchio. (Quindi qualcuno con il giubbotto si mette accanto a qualcuno senza).
  • Ci sono 2 palloni e 1 persona per ogni gruppo ha il pallone (sono in piedi uno di fronte all'altro).
  • Si lancia la palla il più velocemente possibile a qualcuno del proprio gruppo e si cerca di raggiungere la palla dell'altro gruppo.
  • Se la palla cade, la si raccoglie il più velocemente possibile e si continua.
  • Chi sarà il primo a superare la palla dell'altro gruppo.
  • Se va bene, tutti fanno 3 passi indietro e aumentiamo la distanza.
drawing Palla prigioniera
  • Dividere i gruppi in costruttori e giocatori d'angolo.
  • I costruttori si schierano al centro, mentre i giocatori d'angolo si schierano a sinistra e a destra.
  • I costruttori si esercitano sui tiri in corsa.
    • C'è un punto di contatto (alternato), a cui si passa.
    • Si riceve la palla in corsa e si conclude con un tiro in corsa.
    • È importante ricevere la palla in testa e continuare a correre.
    • In questo modo si sorprende la difesa con il tiro.
    • Non fare prima 3 grandi passi in corsa, ma mantenere lo stesso ritmo.
    • Una volta effettuato il tiro, continuare a correre e piegare il busto leggermente in avanti.
    • In questo tiro, capita spesso di stare davanti con la gamba sbagliata, ma non importa.
  • I giocatori d'angolo eseguono diverse finte.
    • 1 finta per l'esterno e 1 finta tra 1 e 2.
    • Il giocatore d'angolo riceve la palla e fa una finta interna o esterna (a scelta, ma alternata).
    • C'è un difensore passivo che inizia a difendere sempre di più dopo qualche volta.
    • È importante esercitare pressione sull'interno (o sull'esterno) e poi aggirarlo rapidamente.
    • È possibile farlo anche con una rotazione.



drawing tiro in corsa e finta d'angolo
  • Il giocatore dell'angolo destro corre verso il difensore esterno sul lato opposto e fa un barrage all'indietro.
  • Il costruttore sinistro con la palla minaccia il secondo difensore.
  • Il giocatore di sinistra con la palla minaccia il secondo difensore e tira al centro per poi passare al difensore centrale o tirare in porta lui stesso.
  • Facoltativamente, il cerchio può essere giocato anche se il difensore centrale esce/si unisce.
drawing barriera angolare
  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa e create degli scomparti con del nastro adesivo o altri mezzi.
  • Assegnare punti alle caselle divise.
  • Ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
    • Il giocatore parte dal pilone centrale.
    • Sprinta verso il pilone sinistro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la porta.
    • Il giocatore torna al pilone centrale con uno sprint.
    • Si dirige ora verso il pilone destro.
    • Raccoglie la palla e si dirige verso la meta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Si dirige ora verso il secondo pilone a sinistra.
    • Finisce in porta.
    • Il giocatore torna a spron battuto al pilone centrale.
    • Ora corre verso il secondo pilone a destra.
    • Finisce in porta.
  • Gli altri giocatori restano in posizione palleggiando
  • Oppure possono fare esercizi di forza.
  • Saltare la corda.
  • Dribbling con la palla in un quadrato.
drawing Mira, forma fisica e punti di riferimento
  • La palla passa dalla formazione di sinistra alla formazione centrale.
  • La formazione centrale si stacca e lancia la palla all'angolo in arrivo.
  • Il corner parte e riceve la palla, il corner mette sotto pressione la difesa. (minaccia verso la porta)
  • La formazione mette pressione al centro e arrotonda. ( tiro in salto)
drawing interruttore con angolo e costruttori
  • Si gioca una partita normale, ma con una regola speciale.
  • Tutto rimane invariato, si formano squadre di 7 (6 giocatori di campo + 1 portiere).
  • Se una squadra in fuga
  • segna un gol in un primo o in un secondo, può attaccare di nuovo.
  • Se ha segnato in questo modo, può attaccare di nuovo al costruttore centrale.
  • Se in questo attacco viene segnata una meta, avranno segnato 2 punti in 1 attacco.
  • Se non viene segnata alcuna rete, il punteggio sarà di 1 punto.
  • Questa procedura continua fino allo scadere del tempo.
  • Modifica:
    • Si può anche scegliere di premiare un'evasione.
    • Il primo o il secondo attacco della fase saranno premiati con 2 punti invece che con un nuovo attacco.
drawing Gioco di rottura
  • Questo esercizio si concentra su 3 compiti, in partenza i costruttori (tempismo).
  • Occupare le posizioni corrette e passare dalla difesa all'attacco.
  • Si gioca 5 contro 5 o 6 contro 6.
  • I costruttori non devono stare fermi.
  • Devono essere in movimento prima di ricevere la palla.
  • I difensori cercano di entrare e uscire e di coprirsi le spalle a vicenda.
  • È importante che i giocatori occupino bene le posizioni.
  • Se c'è spazio per un tiro, si tira.
  • Il portiere prende la palla il più velocemente possibile.
  • E la lancia a qualcuno della squadra in difesa. (che ora diventano attaccanti)
  • La squadra che attacca torna a difendere il più velocemente possibile.
  • E ora si ripete la stessa cosa.
  • Esercizio di condizionamento per la velocità di sprint e di curva
  • Vengono posizionate circa 6 pedine (viste dalla linea di fondo a 3m, 6m, 9m, 12m, 15m e dalla linea centrale (20m)).
  • Tutti i giocatori partono dalla linea di fondo.
  • Al fischio d'inizio, sprint verso il primo pedone,
  • toccare il terreno e poi tornare alla linea di fondo (anche qui toccare il terreno),
  • Poi inizia lo sprint verso i 6m e tutti corrono avanti e indietro.
  • Fino a raggiungere i 20 m (linea centrale), poi l'esercizio è finito.
  • È possibile eseguire questo esercizio anche a coppie
  • (il primo corre fino a 3 m, il secondo fino a 6 m e il primo ancora fino a 9 m, ecc.)
  • È possibile eseguire questo esercizio anche come variante con la palla e con il palleggio.
  • Si può anche scegliere di correre sempre in avanti o di correre avanti e indietro.
drawing Suicidi
  • Questo esercizio viene mostrato per 3 gruppi.
  • Ogni gruppo esegue un esercizio diverso.
  • Questo è stato fatto per mostrare le possibilità e le variazioni.
  • I passaggi sono mostrati solo all'andata.
  • I giocatori continuano con i passaggi al ritorno nella posizione di partenza. (Sono possibili 5-10 passaggi).
    • Il 1° gruppo esegue passaggi laterali all'interno dei piloni e gira all'esterno intorno ai piloni, quindi esegue passaggi lunghi al ritorno.
    • Il 2° gruppo esegue passaggi laterali sul lato destro dei piloni ed entrambi girano a sinistra intorno ai piloni e poi eseguono nuovamente passaggi laterali al ritorno.
    • Il 3° gruppo corre (dribbling) intorno ai piloni.
  • Tutti i passaggi sono possibili, ma l'esercizio è ideale per i passaggi laterali rapidi e precisi. È anche un buon esercizio per allenare l'accelerazione. passaggio-laterale-rapido